在不久前曾經感嘆,如今大型線上遊戲的市場,除了LOL、星海2、CS、等電競型態的遊戲外(好吧,跑跑卡丁車算嗎?),目前只分兩種;一種是歐美的大型史詩冒險遊戲,擁有豐富的遊戲背景、往往是著名小說或是單機遊戲、BG(桌上型遊戲)改編,美術風格強烈風格化的同時掌握細緻度、強調架空異界或者中世紀封建與騎士格局、以第三人稱冒險型態居絕大多數。
而另一種就是後來崛起的韓國遊戲了,後面會談到。
▲從桌上遊戲變身而成的柏德之門系列,內容講究細緻規則。
最常見的歐美式RPG為人所稱道者,不外乎魔獸世界、戰錘、公會戰爭2(台版翻譯激戰2,Guild wars2)者,裡面的遊戲性、動作性也是首屈一指的多元。 舉魔獸世界為例,各種各樣的任務模式(飛行投彈、駕駛載具、釣魚競賽、競技模式、戰場任務)與不同遊戲系統(釣魚、副職業、寵物、騎乘----最近多了寵物對戰、種田任務等等)。
▲激戰2(Guildwars 2) ,允許上千人大規模跨服同地戰鬥,引用自對岸網站52pk
現在很流行的美型俊男美女的角色扮演遊戲,則是屬於第二種。這種遊戲大多數是由韓國出品,(對岸目前仍然以短時效性的網頁遊戲居多….)。韓國遊戲又分成了兩種大分支,一種偏向Q版可愛的路線發展,人物角色可愛、故事背景可愛、場景怪物可愛,主要目標吸引女生族群以及小朋友們。遊戲內容見仁見智,但是存活率以及留客率滿高的,有位朋友A就從國高中玩到現在。這種的不太多做舉例,各位多少都知道。
▲楓之谷,二頭身、可愛的怪物,簡易的移動操控,是韓國遊戲走可愛風格的代表。
第二個分支屬於目前韓國遊戲強打的美型遊戲。如同韓國的少女團體們講究精準華麗的舞蹈、標準齊一但是出色的身材,遊戲中就角色的3D模型建構、男女比例以及細節講究,以追求貼近真人,同時也因為亞洲人的眼光跟歐美比較不同,在相似性的作用之下,當然這種遊戲第一眼下會看的順眼。
▲女皇之刃,追求人物角色的精緻美麗化,允許玩家做人物外型細節的設定。
引用自對岸網站。
在這框架底下,女角色特別美麗、男角色雄壯威武,不允許有我方同伴胖醜一副路人樣,要帥要漂亮也要有特色,這是韓版線上遊戲的通常相似之處,或是說潛規則。另外,各項基本遊戲功能還可以接受,只是單就角色上,往往很容易出現不協調性的感覺,也就是細節、邏輯上有待加強。
例如角色能否下水、下水到游泳之間的角色模組、走路跳躍的模組、環境前景後景給玩家的感覺是否有做出來,如果有"啊,角色的移動超乎常人耶,違反物理定律啊"這種感覺,對我而言就是細節處理不夠細緻啦。另外,遊戲大部分時間會花在打怪、踢怪、揍怪上,一次打20隻、40隻應該滿常見的,相對下次遊戲系統不多,樂趣滿單一,就是單線任務進程、一路追裝備成長。如TERA、女王之刃、AION等等。
▲TERA,一樣有著細緻化的外觀選項,另外也有非人的角色設定。
引用自對岸網站。
最近終於有空閒開始寫文章了,之後大概會針對一些比較大型的線上遊戲來寫開箱文了,是好是壞都會盡量完全呈現,也歡迎大家多多討論。