創作內容

30 GP

[FC]飛龍之拳 1+2+3+特別篇

作者:麟翔│2013-05-06 10:48:57│巴幣:692│人氣:16260
這次打算一口氣介紹FC版的四款飛龍之拳系列作
飛龍之拳其實是個人小時候還滿喜歡的系列作品
 
在開始寫文章之前,突然想到在我小時候,曾流行過所謂書卡畫冊的圖卡收集冊
那時我跟我老哥一同買了一本講FC的北斗神拳2 & 飛龍之拳的合訂本收集
我是飛龍之拳派的,老哥是北斗神拳派的
所以當時常在跟老哥爭論誰比較強這樣,現在想想其實還滿玩味的
 

日本維基百科介紹:飛龍の拳 (文內是全系列所有作品一起講就是了)
飛龍之拳的製作商,全系列都是文明腦(Culture Brain)公司製作的
其實這家公司現今還活著,也還有在出遊戲,不過已經不可同日而語了
 
實際上,飛龍之拳系列的最初作,並不是FC的一代喔
而是AC街機,於1985年推出的:北派少林 飛龍之拳這款遊戲
本作只有格鬥對戰比賽,但當時就已經有心眼系統的存在了
 

首先介紹的是FC版初代作:
飛龍之拳 奧義之書(飛龍の拳 奥義の書)
 發售日:1987年2月14日
本作是FC四作中唯一有歐美版販售的
歐美版名為:Flying Dragon The Secret Scroll
 
故事的開頭是發生在中國某處不為人知的秘境:龍飛峰
少年拳法家龍飛的師傅:壽安老師,被神秘組織:龍之牙給殺害
而壽安老師所研發的必殺技:飛龍拳的武功秘技也被奪走了
在老師斷氣之前,老師告訴龍飛要他前往少林寺,找尋元涯大師
因為還有一個秘笈卷軸:心之書,目前在元涯大師那邊
在老師過世之後,龍飛尊從老師的遺言,前往少林寺......
 
本作除移植AC街機的格鬥對戰的系統外,額外加入了道中模式過關的玩法
整個遊戲的流程就是道中→格鬥戰→道中→格鬥戰→道中→格鬥戰....直到破關為止
道中模式,基本上就是時間之內,收集五份祕寶並前往終點,獲得封印用的龍珠過關
 
比較有趣的還是在格鬥賽上
本作仍有保留AC版的心眼系統,會以圓型標示標出當下敵我的弱點位置
標誌在敵方時要往弱點打過去,在我方時則要防禦敵方的攻擊
而標誌位置有區分上、中、下三段位置,注意不要打錯、防錯位置了
雖然有人會說格鬥遊戲有這心眼系統,節奏都變慢了,一點都不像格鬥遊戲
基本上我是同意這樣
不過,若是選專家等級來玩的話,到後期標誌變換速度之快真的會讓人措手不及
那時只能用刺激二字形容,有興趣的可以挑戰看看 (我是沒辦法啦)
 
在龍飛到達少林寺見到元涯大師之後,元涯大師即會對龍飛開始修煉心眼
遊戲也很貼心的為玩家做了教學,可以藉此練習心眼系統
操縱方式簡介:
動作 按法
上段防禦 十字鍵上
中段防禦 十字鍵左、右
下段防禦 十字鍵下
上段踢攻擊 十字鍵上 + A鍵
中段踢攻擊 A鍵
下段踢攻擊 十字鍵下 + A鍵
上段拳攻擊 十字鍵上 + B鍵
中段拳攻擊 B鍵
上段迴旋踢 十字鍵上 + A鍵 + B鍵
中段迴旋踢 A鍵 + B鍵
下段迴旋踢 十字鍵下 + A鍵 + B鍵
大跳躍 十字鍵左、右 + A鍵 + B鍵
投擲技
抵擋住敵方上段拳攻擊之一瞬間
十字鍵下 + B鍵
鬥氣
KO值滿的時候,十字鍵上+ B鍵
(僅牙鬥士戰時才能使用)
奧義:飛龍拳 KO值滿的時候
十字鍵上+ A鍵 + B鍵
※註:迴旋踢、大跳躍、投擲、鬥氣、飛龍拳的操縱這邊沒有教
 
通過練習之後,就開始三場的實戰練習
這邊並不困難,只要了解心眼系統,確實的攻擊、防禦,基本上根本不會輸
 
在少林寺代修行了好一陣子
後來得知美國紐約將舉辦世界異種格鬥競賽
也得知以龍魔王:夫子‧富為首的神祕組織:龍之牙,派人在比賽中安排暗樁
意圖奪取冠軍並征服世界 (這...)
為了報師仇、奪回武功秘笈、以及完成封印曼陀羅陣封印龍魔王
龍飛告別了元涯大師,離開少林寺,隻身前往紐約參加大賽
 
參賽過程中,會遇上被安排暗樁:牙鬥士
但是這些牙鬥士都偽裝成正規參賽選手出場比賽,得擊敗才會現身之
有些牙鬥士則必須達成指定條件才會現身
每位牙鬥士身上都擁有一份武功秘笈,擊倒之後就能奪回之
(奪回秘笈之際,龍飛身上會多出足、手、頭部護具,後期則衣服顏色改變為紅色)
若沒有讓所有的牙鬥士現身,奪回全部的秘笈,真正的飛龍拳將無法完成
這樣一來會非常不利的
 
一路過關斬將,擊倒各路高手
終於打到總決賽了,遇上的對手也就是最終魔王龍魔王:夫子‧富
與牙鬥士一樣,一開始是偽裝成人類型態登場,擊倒後即變身為龍魔王
 
若能擊倒龍魔王,本次的世界異種格鬥賽的冠軍,就是由龍飛奪冠了
同時,擊潰了秘密組織:龍之牙的陰謀,並奪回所有武功秘笈,以慰亡師在天之靈
只不過,封印的曼陀羅陣尚欠缺四顆水晶球,沒辦法封印龍魔王
因此被迫進行第二輪重新遊戲,而水晶球都暗藏在各道中關卡之中
 
若能把所有道中拿到的龍珠、水晶球、以及飛龍拳的武功秘技全部拿到手
才能真正完成封印的曼陀羅陣,才能真正地封印龍魔王
一代的介紹至此結束
 

飛龍之拳2 神龍之翼(飛龍の拳Ⅱ ドラゴンの翼)
 發售日:1988年7月29日
本作的格局改變很大,並且加入了不少中國東方神話、以及佛教的元素在遊戲中
設定上,遠古時期大魔神率眾侵略大地,天界的戰神龍天大聖為了世間和平,前往討伐大魔神
大魔神於消滅前放話:在天上赤星閃耀之際,我將復活
於是龍天大聖化身成五位龍戰士,降生於這個世上
在大魔神蠢蠢欲動之際,龍戰士們就會集結,消滅邪惡
初代的秘密組織:龍之牙,其實也不過是為了大魔神復活的先遣部隊罷了
 
二代為一代的四年後,龍飛持續在秘境:龍飛峰修練
之後依據故事進行,路經少林寺→香港九龍→秘魯→倫敦→紐約世界跑透透這樣
(倫敦這邊只有劇情交代一下就離開了,沒有實際遊戲)
 
遊戲加入了A‧RPG的要素,讓遊戲內容豐富不少
甚至還為不善動作的玩家設置了RPG指令式的玩法
(不過,RPG指令的玩法的話,後期電腦作弊還滿嚴重的就是了)
但也就是因加入了A‧RPG的要素,所以得練功提升等級,不然會被敵人扁得慘兮兮
另外,遊戲中也有不少的解謎要素,又當時遊戲文字只有使用假名顯示,沒有漢字
不懂日文又沒有攻略本的人,確實是會卡關卡到死的
 
本作加入了變身系統夥伴系統 (戰隊化)
龍飛就是龍戰士的一員。在少林寺再度修煉時覺醒
之後只要進入牙鬥士戰,就可以下達變身指令,變身為龍戰士戰鬥
至於其他的龍戰士夥伴,則會隨著章節進行陸續加入,最後成為五人隊伍
於戰鬥中可以自行選擇對使用的角色上場
但是有時候遇上特定敵人時,夥伴會自己要求親自對戰的狀況 (可以無視要求)
不過在本作中所有夥伴的能力,都是比照龍飛的數值 (除了使用的法力之外)
且也只有牙鬥士戰時才能變身上場,是比較可惜之處
關於各龍戰士的簡介,後面再一起介紹
 
變身之後,原本使用鬥氣的操作方式,會變更為使用法力攻擊
必須獲得專用武器之外,等級也必須到達指定水準才能使用
龍飛一共會有四招法力招術、其他各夥伴則二招法力招術
本作可以在戰鬥中切換使用的法力
另外,敵方的首領也是會使用法力對我方攻擊的
必須要變身,並持有對應的防具護鏡,才能順利抵擋敵方的法力攻勢
若龍飛沒變身的話,一定是檔不住法力攻擊的,這點得住意
 
另外二代的另一大特點,就是巨大魔獸戰
這邊直接是RPG指令式的戰鬥,以法力與飛龍拳迎擊巨大魔獸
本作中只有兩場巨大魔獸戰,一是在秘魯遺跡中遇上的邪神那卡
另一場就是最終戰,也就是復活的大魔神
但是大魔神會依據遊戲難度改變外型
專家等級的會是下圖左、簡單等級的會是下圖右仿造邪神那卡的外型
另外也只有專家等級,在大魔神的HP削到指定程度,才會觸發龍天大聖合體的事件
 
不過,要說到二代個人覺得的殘念點
 1.道中模式只能操縱龍飛,無法使用夥伴是一大殘念
 2.人物模組也比照龍飛修改,沒有自己獨特的特性與招式,是比較可惜之處
 3.變身畫面得時間太久了,且這時畫面連續閃光其實還滿不舒服的
 4.後期疑似有被砍劇情的狀況,收尾收得太快
  導致變成一堆重要道具,通通都埋在紐約地下洞窟中就算了
 5.RPG模式電腦作弊還滿嚴重的了,包含巨大魔獸戰
  由其是大魔神戰,會給你出現連續躲起來補HP,結果敵HP越打越多的狀況
 6.二代合體為龍天大聖其實並沒有太大的優勢,只有五人的法力招術統合在一起
  能力並沒有太大的變化,所以還是有戰敗的極大可能性
 
最後附上二代的某橋段一大笑點
念錯咒文,結果大家一起變成陶壺
 

飛龍之拳3 龍戰士五人組(飛龍の拳Ⅲ 五人の龍戦士)
 發售日:1990年7月6日
三代僅知道是二代之後,但沒有詳細交代過了多久的時間
在消滅大魔神後,某日發現天上紅色的兇星再度出現
以之前被殲滅的邪惡組織:龍之牙,在五大明王的帶領之下重新復活
在世界各地的暗處蠢蠢欲動,打算收集世上邪惡力量讓大魔神重新復活
為了阻止大魔神的復活,龍戰士們分別在世界不同角落,分別展開了行動
 
三代廢止了二代的RPG要素,回歸單純的ACT動作遊戲
本作一改前面二作的美術風格,變更為等身比例的寫實風格
劇情故事採用章節制,並平均分配給各龍戰士身上
也因此可以在道中關卡使用夥伴來進行了
五位角色這次也有作出能力的差異性,每位的HP量表長度都不一樣,且是分開計算的
變身前的上段迴旋踢動作、以及變身後施展飛龍拳時,五人都有出現其差異點這樣
五人飛踢的差異比較:
不過當中只有隼人飛踢後還是停留在原地,其他四人的飛踢是會向前位移出去的
五人飛龍拳的差異比較:
 
另外場景會依據故事的所在地點,而改變其風格
比如說,第一章在紐約的街頭、與道館內的場景,就比較偏向現代的風格
第二章的忍村的日式庭院風格、忍者大軍、以及出奇不意的機關等等
第三章的要塞的機械防禦設施與軍事武裝
第四章一開始的倫敦街頭,之後隱藏在墓園中的邪教組織之詭異風格
 
三代的心眼系統略有變化
基本規則雖是不變的,但是拳、腳的按鍵與前二作是相反的
法力的發動按鍵就跟著反過來了
此外,投擲技按法也變麻煩不少,變成得十字鍵下+A鍵+B鍵一起按才投擲得出去
這次龍戰士們變身,以及牙鬥士們都有手持武器了,不過就雙劍與棍二種這樣
法力攻擊還是存在的,但不像二代可以自己選則發動的法力招術
三代在新學會強力招術後,會自動取代掉弱招這樣
對了,有點要特別提醒得是,三代飛龍拳與法力攻擊不再強勢了
使用飛龍拳有可能會被敵人的攻擊給擊落
使用法力攻擊時有可能會被敵人飛龍拳攻擊打到,導致發招失敗
 
三代的巨大魔獸戰依然建在,場次也增加
在第二、三、四章各有一場,以及最終魔王戰,總計四場巨大魔獸戰
這次的最終魔王並不是大魔神喔
其實是由各章節的首領:五大明王龍魔王不動六人合體而成的合體明王
不過這次不論選擇的難易度,只要合體明王的HP低於某個程度
龍戰士們就會合體為龍天大聖,並且手持傳說的聖劍 日輪劍登場
這回龍天大聖不像二代一樣雞肋,可是非常強勢的
也有龍天大聖專用的法術招術
只要別大意,基本上是不會輸的
 
破關後,故事其實並沒有收尾,明顯留下不少梗給續作
最後也明講說:請期待四代
不過至目前為止,四代連個影都沒看到
有人會講SFC不是有發售飛龍之拳S嗎?可惜該作的故事無法與三代搭接起來
只能當平行世界看待這樣
之後的作品更是沒故事性可言啊
 
三代個人覺得做得很棒,不管是遊戲性、畫面、還是故事情節,在FC時期算是上乘之作了
只不過也有不少的殘念點要抱怨:
 1.道中模式下,拳頭的攻擊判斷距離也未免太近了,基本上得貼著敵人才打得到
  且鬥氣這回變成用腳踢來發射,導致拳頭都沒啥用了
 2.道中模式的小囉囉出現數量與頻率也未免太高了吧,多到幾乎來不及反應
  我是在玩成龍踢館嗎
 3.敏敏是女孩子、昇龍還是青少年、瓦拉則是壯漢
  但是三代的五人造型,全部都是用龍飛的身體修改頭部+換色就了事
  雖然FC時期的遊戲不能強求太多,但是不免抱怨這樣
 4.系統主界面的音樂......吵死人了
 
最後一樣附上三代某橋段的一大笑點
因為講錯話,隼人被其他四位夥伴給瞪白眼
 

飛龍之拳特別篇 Fighting Wars
 (飛龍の拳スペシャル ファイティングウォーズ)
 發售日:1991年6月21日
本作只有保留格鬥對戰部分
選擇喜歡的角色,自我鍛鍊讓自己變強,在擂台上與各路好手對戰
以獲得世界冠軍為最終目的
關於龍戰士、牙鬥士、大魔神......等等這些東西,特別篇全部都沒有這樣
不過,會有裁判出來數秒、宣判勝利者這樣
且有可能把對手給打出、摔出擂台外,這部分倒是做得挺像真實擂台賽的
 
遊戲中加入了角色培育系統,可以依據自己喜好配點,培育出屬於自己的獨特角色
培育的角色會以密碼保存之,玩家可輸入此密碼再與好友互相較量
......就這樣,特別篇其實沒什麼好講
基本上本作就是要多人PK對戰才會好玩的遊戲,自己一個人玩感覺還滿容易膩的
 
對了,有個角色得特別提一下
這位仁兄不就是成龍
 

龍戰士成員介紹:
特地把一代至三代、以及特別編的龍戰士成員大頭圖,組合成一份圖檔了
由左至右分別是:龍飛、敏敏、隼人、瓦拉、昇龍
龍飛在一代沒有出現大頭圖
敏敏則在特別篇中沒有登場
●龍飛(りゅうひ)
 
 主角,黃金龍的化身,法力屬性是火焰(赤色)
 國籍:中國
 全系列公認都是拳法家
 一代時約13歲左右、二代時約17~18歲左右
 孤兒,由壽安老師扶養長大,並與老師學習飛龍拳
 因恩師被龍之牙殺害,而與牙鬥士眾結下不共戴天之仇
 
●敏敏(ミンミン)
 
 初登場是一代,龍飛在預賽的第二場所遇上的對手
 麒麟的化身,法力屬性是火焰(青色),龍戰士成員中唯一的女戰士
 國籍:中國
 一樣,全系列公認都是拳法家
 號稱拳法界的天才少女,與龍飛也是競爭的好對手
 跟龍飛一樣,因為父親被牙鬥士給殺害,所以非常憎恨牙鬥士眾
 
●隼人(ハヤト)
 
 初登場是一代,龍飛在預賽的第一場所遇上的對手
 鳳凰的化身,法力屬性是風
 國籍:日本
 設定上為空手家 (不過後期的飛龍之拳作品修改為日本古武術家)
 話說......隼人在一代的大頭圖,大概會被人講:你哪位?這樣
 二代之後才變更為長髮帥哥的造型
 
●瓦拉(ワイラー)
 
 初登場是二代
 獅子的化身,法力屬性是雷
 國籍:美國
 龍戰士成員中年紀最大的人,也是成員身材最高大壯碩的,對自己的力量非常有自信
 為現任美國CIA的探員,經常受命執行許多危險的任務
 並沒有別強調使用何種武術,特別篇歸類為職業摔角手
 
●昇龍(しょうりゅう)
 
 初登場是二代
 白金龍的化身,法力屬性是光
 國籍:美國(華裔美國人)
 龍戰士成員中年紀最小者,在未成為龍戰士前就已經擁有強大的特異能力
 也是美國有名的Ghost Hunter『征魔團』的領導者
 並沒有特別強調使用何種武術,特別篇歸類為武術家(マーシャルアーツ)
 
關於角色年齡的話,依據SFC的SD飛龍之拳之設定
以龍飛為基準
敏敏比龍飛小2歲、隼人比龍飛大2歲、瓦拉比龍飛大7歲、昇龍比龍飛小7歲
 

格鬥賽對戰對手介紹:
圖片以三代的為基準
●拳法家
 
 與主角龍飛同樣使用拳法門路的對手
 基本上與龍飛的能力大致相同,該會的都會使用
 大技一樣是飛龍拳,在一代時只能跳開閃避
 二代後就有機會可以被防禦下來 (不過被打中的機會還是很高,跳躍閃避比較保險)
 需要特別注意的是對上拳法家最好少用上段拳攻擊,因為對方也是會投擲技
 
●空手家
 
 空手道的強者
 雖然拳擊、踢技一應俱全,但是遊戲中似乎比較強調踢技
 大技是三角飛踢,會在畫面上來回飛踢二輪
 一帶還滿棘手的招式,只能連跳躍閃避,但是二代後可以被防禦下來
 二代之後,有些空手家的大技反而會是蓄氣的必殺猛拳,防禦不能只能跳開回避
 (發招前會有訊息提示)
 
●拳擊手(ボクサー)
 
 職業拳擊手,以強力的拳頭著稱
 擅長各式的拳路,發出猛拳打擊敵人
 由於只有拳路攻勢,所以不會有下段攻擊出現
 大技是上鉤拳,沒防住被打到,通常是直接倒地並且大失血收場
 二代以後有些拳擊手會發出威力更強大的殘像拳,防禦不能只能跳躍閃開
 
●職業摔角手(プロレスラー)
 
 擅長擒拿、投擲、把對手壓制在地無法起身的重量級選手
 通常都是HP高、攻擊力高,但不太會防禦 (有例外)
 在一代因為常用上段拳,所以很容易把其摔出去
 大技一是擒拿後把對手拋擲出去,被抓住時必須盡快掙脫掉
 另一個大技是飛身撲擊,以全身的重量撲向敵人造成對方大損傷
 
 一、二、三代的摔角手都被設定為身材高大的壯男
 不過特別篇的職業摔角手的身高卻跟其他選手差不多,有點不太適應說
 
●武術家(マーシャルアーツ)
 
 其實マーシャルアーツ這個名字花了點時間去查
 一開始念其音,以為是來自馬紹爾群島的武術這樣?結果是一點關係也沒有
 實際上就是武術家的英文Martial Arts的意思
 在日本,只要不是世界公認的博擊格鬥比賽之武術,通通都被歸類於マーシャルアーツ
 
 在飛龍之拳遊戲中,武術家(マーシャルアーツ)會使用的招數非常多
 光說大技就可講出三種
 一是擒拿之後背摔,被抓住時要盡快掙脫
 二是飛撲滑行,類似與空手家的三角飛踢,但一樣二代後防禦可能
 三是旋風飛踢,先跳到賽場的繩索上來回走動, 之後趁機跳下飛踢對手
 
●泰拳手(ムエタイ)
 
 以泰式博擊的踢技為主要攻勢的強者
 非常注重攻防一體,偶爾會輔以拳擊牽制對手
 大技是飛膝攻擊,在跳出去的同時以膝蓋衝擊對手的頭部造成大傷害
 
 另外有一點稍微提一下
 在一、二、三代對上泰拳手時,如被泰拳手給踢倒在地,泰拳手的腳會快速來回抖動
 不過在特別篇的泰拳手就沒有這狀況了
  

關於飛龍之拳的二三事:
番外篇:Flying Warriors
我是實在是不想講這一款,不過一定會有人誤會後來說嘴說這款是四代
所以還是提出來講好了
 
 發售日:1991年2月
這款並不是山寨版遊戲,是由文明腦的美國分部所製作的正版遊戲
因為當時有些台灣店家沒搞清楚狀況,會講Flying Warriors就是飛龍之拳四代
然後就真的有人把這款當四代,實際上並不是喔!!
Flying Warriors是以飛龍之拳三代的美術、音樂 + 飛龍之拳二代的系統、故事劇情組合而成的換皮遊戲
為了配合歐美的風格喜好,所以美術設定與難易度都歐美化
 
不過因此問題來了
原本是中國武將鎧甲風的龍戰士,被修改成美國風筋肉蒙面超人.......
我沒辦法接受啊
人物的大頭圖,也變得很微妙......
重點是難度是鬼畜級的,我已經調最低難度了,還是爆難
先不提格鬥對戰這部分,一般的小雜兵會閃躲主角的攻擊是怎樣
道中關卡所謂孔明的陷阱還不少,擺明故意要表人用的
這一款我完全玩不下去
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1999580
Some rights reserved. 姓名標示-非商業性 2.5 台灣

相關創作

同標籤作品搜尋:飛龍の拳|飛龍之拳|奧義之書|神龍之翼|五人的龍戰士|Fighting Wars|FC|任天堂紅白機

留言共 22 篇留言

孤舟
比較有印象的還是1代和3代,我認為3代已經是顛峰之作,很可惜就此沒有續代...

05-06 11:43

麟翔
其實後面還是有陸續出飛龍之拳的作品
但是故事沒辦法接續,後面就不了了之
我是覺得很可惜,明明故事還有很大的發揮空間說

再者,之後的飛龍之拳作品的品質水準也逐年下降
有些作品甚至被認定為KUSO GAME的也有
(比如說[SFC]飛龍之拳S、[PS]Virtual飛龍之拳)
導致飛龍之拳的遊戲評價越來越低,現在就就完全斷尾了[e3]
雖然說當中還是有出現如[SFC]SD飛龍之拳 的良作啦
不過心眼系統沒了、也沒故事可言,變純單純的格鬥遊戲了

其實同公司的『超級中國人』系列遊戲,也是碰到相同的情形
所以文章一開始我才會說:文明腦這家公司現今還活著,不過已經不可同日而語了05-06 12:01
吸奶阿德
小時候玩3代時我一直覺得有件事很奇怪,為什麼出拳時人物會一直不斷小跳躍?
但有時候出拳方向卻又變可以正常控制....

多年後玩模擬器,結果又來...
出拳時無法控制方向,人物會一直小跳躍

05-06 17:17

羽山秋人
飛龍之拳我以為是格鬥遊戲的說,只玩過gb版

05-06 17:20

吸奶阿德
自問自答,剛剛去測試了,原來是一開始的遊戲選項關係會影響到...

05-06 17:31

麟翔
嘿,害我剛剛寫了好長一篇,結果寫完發出時就說無此文章了

我還是在這邊細部說明好了
會有這問題,是因為開始時コントローラーのそうさ(手把的操縱)的選項影響
有區分ビキナー(簡易)、マスター(專家)兩種模式
這是三代才追加的功能

選ビキナー的話
A鍵永遠是跳躍,B鍵永遠是攻擊,且只會用腿踢這樣

如果想要跟前作一樣的操縱方式的話,要選マスター喔
マスター的狀況下,A鍵會是拳擊,B鍵是腿踢
但是跳躍就要按十字鍵的上來跳了,要跳遠一點的話得十字鍵的左(或右)+A鍵+B鍵

コントローラーのそうさ是每次進入遊戲都要設定一次的
包含密碼接關也要喔05-06 17:44
背風槍械
說起來心眼系統可說是FTG(甚至連当身投都有)和QTE的前身
不過從二代開始明顯受到當時熱門的聖鬥士星矢、天空戰記影響
雖然成員比較像科學小飛俠

小時候嫌系統太複雜,都只看別人玩,只記得音樂很好
這麼複雜的系統美國會接受嗎?還特別困難…

我知道飛龍之拳S有美國版
http://choujin.50webs.com/japanvsusa/hiryunoken.htm
沒想到FC時期就已經有先例了

我一直認為這系列和雙截龍的處境有些類似
都在80年代沿用當紅動漫風格(雙截龍是北斗神拳)
再搭配豐富的遊戲性起家(AB和十字鈕就有多種操作)
可是到了90年代沒趕上時代
雙截龍被寫實比例的街頭快打取代
飛龍之拳則被更流暢的FTG取代
(都跟CAPCOM有關…)

06-16 20:22

麟翔
其實早期的遊戲都是歐美版比日版難
因為當時日本玩家還上未有『壓力摳米』的高壓力挑戰習性
且當時歐美玩家喜歡難度高的遊戲,如果碰到簡單的遊戲,會直接蓋上『KUSO GAME』的烙印上去
其實現在來看過去遊戲很多設定不合理的地方,以現今的眼光來看根本是地雷作的遊戲
其實某部分也不過是要滿足當時歐美玩家的喜好罷了

不過時過境遷,現在日美二區的玩家習性早已經互相融合了
也早就沒有分說哪區的遊戲比較難的問題這樣

--
至於後半文您說的狀況
雙截龍的狀況我是不清楚
說到飛龍之拳系列的沒落,其實很大一部分問題是出在文明腦自己的身上06-16 20:56
雲晨
真感人的心得分享。小時候超愛玩,覺得它的心眼系統非常有趣,可惜無人傳承。

12-11 16:48

拳頭沒有內涵的半調子
我也很愛這個系列的遊戲....
尤其是fc時代的三作和翻外篇...
不知道破關幾遍了..
最近用手機回味..缺點就是被摔角手類的對手抓住粉難爭脫...
昇龍使用的武術是最近很夯的MMA...也就是綜合格鬥技..


記得ps上也出過一款飛龍之拳..
正常比例的3D格鬥..
好像很少人玩過...
SFC上也出過S..一樣有道中篇和心眼對戰系統...
GB 也有..玩起來感覺很像FC版的3代..但主角只有龍飛...
當年買原版卡還送你FC的三代卡..
最後在GBA時代有風聲說要出123代的合輯...
但後來說開發中止就沒了...

其實這遊戲對我影響很大...
小學時代玩到一代就瘋狂愛上..
讓我將來真的去學習國術.....

08-20 11:32


這款電玩 沒被改編成動畫 或是 電影真人版 實在有一點可惜

在當時小小的容量 不管是音樂還是遊戲內容 劇情都可以稱得上是神級的作品

就這樣被埋沒了實在有一點可惜...

期待能看到飛龍之拳的 動漫 或是 電影版 上市

04-23 15:00


那小孩叫昇龍啊 我一直都叫他少林

04-23 16:44

大羅神仙
超感動啊~感謝你寫了飛龍拳的作品,我也是很喜歡玩飛龍拳,雖然1代沒有玩過,3代真的經典~~
SFC的飛龍拳S跟牙鬥士的變身戰鬥中,好像只有龍飛可以操作...雖然有其他同伴的圖像,可是沒辦法選擇夥伴..3代破關就一直很期待有新的作品出來,可是之後出的都跟本傳無關...

10-07 20:49

麟翔
SFC的飛龍拳S,牙鬥士戰其實可以換人的喔
不過劇情夥伴會先登場,這時人還沒有加入,所以不會參戰
得到下一章節後夥伴才會正式加入,屆時才能更換

但,話雖這樣說啦,敏敏雖會加入但還是不能選擇參戰10-07 22:52
jason_yck
因為看不懂日文的關係,小時候我和我哥玩過三代,花了很長時間才搞懂怎麼破簡單模式,因為連變身都不會。唯一比較遺憾的是沒有辦法在打不動明王時就變身龍天大聖,我很想親手操作戰鬥的說

10-27 17:33

麟翔
是合體明王吧,合體明王HP低於某個程度就會自動合身為龍天大聖了
且跟2代不一樣的地方是:3代就算是簡單模式下一樣會合身

打不動的時後,是不會合身的喔11-17 11:48
麟翔
對了,突然想到
你的狀況會不會是日輪劍沒有完成,日輪劍沒有完成的話會無法合身的
第二關之後會開始出現需要達成指定條件即倒對手,對手才會變身牙鬥士的角色
2~5章各一位,有幾位身上有暗藏日輪劍的零件

若章節已經過去了
印象中再主介面可以使用日輪劍的寶珠,把人傳送到該場對手的位置,重新挑戰
直到成功拿到零件為止11-17 12:01
Geo85
看到這篇[飛龍拳]介紹真是感動啊! 因為比起FC時期的熱血高校,月風魔傳,大盜五右衛門, 魔界村,洛克人,天使之翼,忍者龍劍傳....等大作,感覺[飛龍拳]算是較為冷門的.有次在電綜板討論FC時期的愛作,提到[飛龍拳]時,發現居然沒太多人知道,甚至有人聽都沒聽過,才理解原來這系列不是很有名?因為小時候沒網路,周圍有人玩就以為很紅~XD

記得當年是叫媽媽去買雙截龍還是哪個打架的,結果買錯買到這款[飛龍拳],一開始什麼心眼根本搞不懂被打假的,後來懂了後真是超好玩的,從沒玩過這種"點穴道"對打的遊戲,現在想想真的是最早的QTE(笑).二代後那種類似模仿聖鬥士五小強,還可以變身穿聖衣的風格我也很喜歡,雖然現在看包含招式名都很中二,但當年覺得超帥的,最後施展大絕飛上天時,還會一起大喊招式名"吼龍帝擊!"(羞愧掩面...

也跟像[吞食天地]或[DQ3]很多RPG一樣,當年一個平/片假名都看不懂,又沒有網路,光靠"同學牌"情報網,[飛龍拳]前三代就能夠全破真是很不可思議.後來的SFC版確實沒FC版好玩,但印象深刻的是角色變得很"大仙",畫面整個大躍進,當年仍是玩得很嗨,雖然有沒有劇情我已完全忘了.

只是說真的,近年在NDS,PSP,3DS與其他平台上看到不少FC時期遊戲的VC或複刻板,時常都會想到這款[飛龍拳],很希望他能再出個複刻版或VC版,讓人再回味一下或能夠收藏,原以為製作公司倒了?但查一下似乎還在幫別人作遊戲? 但可能也沒那個能力再重啟這系列了吧? 希望有朝一日能重見[飛龍拳]系列....

也感謝你的分享,真是很棒的一款經典+電玩回憶啊!^^b

12-14 14:35

麟翔
WiiU VC的話,有飛龍之拳1、2代配佈喔
1代:
https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000007406
2代:
https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000023948
3代則還沒有
不過WiiU老任已經公告停產了,恐怕得看看新主機SW了12-14 16:12
小蜜蜂先生
可能後面那些不過是掛名續作xd

03-27 22:24


飛龍之拳 在當時來說稱得上是神作了 不管是遊戲 流程 戰鬥模式 劇情 音樂 在當時的年代都算的上是很高水準 可惜時代的眼淚啊 這款遊戲到現在知道的人越來越少了 也似乎沒有被重製 改編的跡象 在眾多的影片分享平台也很難看的到它 連那些什麼必玩 經典 的10大 百大排名也看不到有網友在分享 可惜!! 或許已經稱得上是那時期的人才知道的神做吧

12-12 13:29

惡魔時尚
以前超愛這遊戲,一開始是去遊樂場玩的
心眼打法很特別,跟龍牙打最爽的就是飛龍拳跟發氣功
後來一次廣電玩專賣店
居然看到新的飛龍之拳,印象最深的是有一關在打殭屍
沒多久吵著家人買給我 哈哈

08-31 07:24

麟翔
論打殭屍的話,其實二三代都有
但是說打中國殭屍的話,就只有二代有出現了[e7]
(其實文中的截圖有截到打殭屍這一段)08-31 08:51

經典遊戲印象中是第一款將格鬥跟RPG融合的遊戲就算不懂日文也沒關係小時候莫名其妙就破關了,如果將現在的格鬥遊戲再以飛龍之拳的模式重現應該會不錯,飛龍之拳的開頭音樂也是那時期經典的音樂之一。

長大後重玩飛龍之拳發現故事劇情寫的很好,可惜之後的續作都沒有延續3代的故事跟模式,似乎也沒有作出好的成績,還是期待飛龍之拳能有類似3代的續作出現。

03-28 04:39

FreeMan
多謝版主分享這個遊戲,當年小學在玩的時候根本看不懂日文,玩到最後面大擂台賽時,就打不過去了。多年之後才在youtube上看到別人的分享影片才知如何過關。

話說,當年重玩多次之後掌握到系統技巧,可以不用變身直接用拳頭打一般角鬥士,跳開避開對方攻擊就好。你用拳頭打對方,對方一樣會痛。

07-14 20:07

麟翔
是牙鬥士吧[e6]
話說一般的牙鬥士可以不變身應戰是沒問題的
但是碰到會法力的高等級牙鬥士、或是中、高級BOSS級的敵人,不變身就不行了
因為對方的法力攻擊,不是靠防禦、跳躍就能了事的
得要用獲得的鏡子防禦來檔,但不變身是無法發動鏡子防禦的效果
就算要硬防,也是會被敵人的法力貫穿直接受到傷害的07-14 23:22
零又兵衛
很遺憾,飛龍之拳不會有新作,文明腦已破產(官方網頁沒更新日期,2019年還是一樣沒動靜)

心眼系統只能對電腦有用,但玩家不會乖乖中招。

看拳皇、快打、蒼翼、聖騎士之戰、DOA、VR快打沒有這礙手礙腳的系統

我講的很現實,在怎麼說好話也改變不了事實....

09-04 00:26

麟翔
說到心眼系統部分
玩家確實不會乖乖中招,但還是要問玩家的反應與速度了
比如說:明知道你要防中段位置
卻防到不該防位置、或是對方攻擊速度比你快來不及防,一樣會中獎被打的
其實2代、特別編,以及文中沒提到的SFC版的F,就有製作對戰系統可以雙人對戰
當然,是用心眼系統來打喔 [e6]


不過心眼系統操作上太麻煩是事實、且打起來也不流暢
因此之後的格鬥遊戲,就再也沒看過類似的玩法
就連飛龍之拳自己的後續作品也都廢棄掉心眼系統了09-04 11:02
ERIC
飛龍拳3,最喜歡的遊戲之一,沒有續篇實在可惜...

06-11 15:33

DEAN
哈囉 這篇直接抄襲你的文章唷
https://www.163.com/dy/article/G2DKA4440546P7ED.html

06-11 23:14

LYJ
真是讚爆了, 感謝

08-01 07:01

r13 最速下潛傳說
以前主要玩過3代,那時非常喜歡巨大魔獸戰,不過後來格鬥賽打不贏而沒破關

05-23 21:59

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

30喜歡★UC2010 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:[GBC]薩爾達傳說 神... 後一篇:[APP]我的祭典攤位 ...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

tyu15826大家
蓋婭薔薇—亞獸之戰已更新,儘管貝歐等人努力對抗,但是仍不敵強化的911,最終卡米娜只能做出選擇看更多我要大聲說昨天16:04


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】