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【心得】末日之戰 3  存亡臨界.先鋒烈士

作者:赤紅時夜│末日之戰 3│2013-05-01 21:05:23│巴幣:22│人氣:1511

《末日之戰3》 Crysis 3
 

-《單機故事內容》


  《末日之戰》描述一場科幻與現實組合的戰爭。在近未來的時空架構中,一場人類無法避免的存亡戰役,侵略的物種與反抗的物種皆在這場戰爭中以血肉學習,以犧牲昇華,為求得最後的勝負關鍵。

 


 
  本作為系列作第三款本傳作品。

  在上場全球性侵略大戰落幕並以人類反抗得勝,侵略的外星物種“ceph”(cephalopod)就此於地球上消聲匿跡。

  在此同時挺身對抗於第一線戰場的戰士“先知”,在那場決戰結束後也連帶消聲匿跡。而本作故事起於先知再度甦醒,昔日的戰友需要他並肩作戰挺身對抗。


遊玩預告-七大奇觀第一章「Hell of a Town」



 


《前作劇情概要》

 
  《Crysis》(末日之戰)始於太平洋西側島嶼─靈山,所發生種種意外以及危機前線的決戰前夕。
 
 

  事件開端在於來自美國的一批考古調查隊前往靈山調查遺跡,卻突發遭受北韓率軍封鎖佔領靈山並且挾持考古隊,迫使美軍在事發後一週出動太平洋航母艦隊以及先遣部隊。

  負責潛入行動的則為美國三角洲部隊─迅猛龍小隊,並且成員搭配實驗性質的新型奈米生化裝甲,前往營救遭受挾持的美國考古隊。

  在美軍與北韓軍隊軍事衝突不斷升溫下,迅猛龍小隊則在潛入島嶼內陸的途中遭遇不知名敵對勢力的攻擊。

  一連串的意外與緊繃的軍事衝突,在美軍登陸對北韓展開大規模攻擊,卻也引來外星ceph的兇猛攻勢,這也正是先前襲擊迅猛龍小隊的罪魁禍首。

  在美軍傷亡慘重且節節敗退的局面下,最後迫使指揮部使用戰略核武,此舉卻誤觸對方的圈套,一方面使得外星ceph達成目的並導致美軍部隊潰敗。

  在這場美軍前鋒不斷付出慘烈代價之下,外星ceph卻忽然消聲匿跡退出戰場,失去敵蹤卻沒有僥倖獲勝的喜悅。
 
  人類知道侵略者並未戰敗,而是伺機潛伏等待機會。
 
 

  《Crysis 2》則在前作事件三年後(2023年),潛伏已久的外星ceph再度現身展開侵襲進攻,戰火引爆全球各處,而這一決戰的勝敗將決定人類的命運。
 

 
  毀滅的迅猛龍小隊,其中的倖存者先知則出現在紐約戰區,知曉了奈米生化裝甲與ceph的關聯,並在主導開發奈米生化裝甲的CELL公司追捕下,正面迎戰來勢洶洶的CELL傭兵軍團以及企圖佔領地球的外星ceph。

  同時先知卻在先前遭受外星病毒感染,迫使他將奈米生化裝甲轉交給阿茲特克(美軍海陸特戰隊員),隨即為了切斷生物連結而自殺犧牲。

  阿茲特克承接起先知的重擔,試圖扭轉外星ceph的攻勢以及找出抵抗侵襲全球人類致命病毒的方法。

  在外星ceph軍隊大軍壓境之下節節敗退的美軍與阿茲特克,最後的希望在取得關鍵技術後完成逆轉病毒的程序,並一舉深入敵軍核心為勝利奉獻一切。
 

  在這兩場戰役捷報的背後,成為人類史上最完美的戰略戰鬥單位,但先知與外星ceph的戰役,尚未劃下句點。

 


《奈米生化裝》-獨特遊戲系統
 
  本系列作獨特性在於主角身上的奈米生化裝所具有的戰術優勢,以此打造出擁有單人士兵最為強大的能力。適應環境
 

 
  隨著系列作的演進,本款的生化裝甲與前作相較之下有做功能融合以及進階改進,強化部分優勢並消除累贅的部件,以提供更為快速的靈活反應與操作技術。

  生化裝甲主要以匿蹤裝甲威力這三種型態組合。
 
  匿蹤則為光學迷彩的效用,在取得攻擊先機中有著強大的優勢。
  裝甲則是在槍戰中作為承受傷害之用,可減緩各類損傷。
  威力則是相當泛用的功能,從移動到搏擊都組合在這套功能系統中。

  除了做為主系統外另有一套支援系統,在裝甲的充電恢復與面甲的搜索指引上有著不可或缺的需要。
 
  熟練匿蹤與裝甲,在戰鬥中各取所需靈活的適時應變,才能在慘烈的戰況中闖出一線生機。

 
  遊戲舞台藉由著近未來的科幻色彩,並打造出符合與外星ceph交戰後至繁華落入殘破原始,與前次大戰差距二十年之久的光陰,物換星移之下呈現的「紐約2.0版」。
 

 
  在主角的面前展露它那從鋼筋中裸露穿透出來的原始自然之力。而本次的戰場將併入如一代的島嶼叢林與二代的鋼筋叢林的組合體,創造出豐富的視覺色彩與決然不同的紐約新景。

  一個支離破碎但帶著生機茂密的危險戰場。
 



《先知》-新增系統及簡介
 
  在線性式關卡任務中,會標記主要任務以及觸發性的支線任務,而支線任務的完成可獲得主角的技能強化,或是在存有障礙的關卡中獲得關鍵。

  故事展開在“自由穹窿”這項巨大圓罩型結構體中,其目的主要作為前次大戰中受創嚴重的地區(紐約)獲得保護以及淨化環境之用。

  同時自由穹窿也是掌控全球CELL公司的核心樞紐,秘密以及威脅都被隔離與保護在完全封鎖的區域當中。
 

  被囚禁的先知,則是在一次CELL的運送行動中抵達自由穹窿的港口,隨即遭受到反抗軍預謀的襲擊,並以拯救先知為作戰目標。擔任前線的則是先知昔日的戰友─賽可。

  賽可與先知共同參與過靈山戰役,也是迅猛龍小隊的倖存者之一。
 

  在先知面前是一位已脫下奈米生化裝的賽可,以肉身之軀挺進被重兵防守的CELL設施。

  此地作為自由穹窿外層的重要關口。巨大的設施以其銅牆鐵壁與發電、淨化等功能區塊組成,以外觀如一道高聳長牆圍繞紐約一圈,從大地延伸之天空形成無死角的封鎖之地。

 
  在一切情況未曉,緊隨於昔日同袍弟兄潛入自由穹窿。這一次敵人不在是先知處心積慮不斷追殺的外星ceph,而是再一次面對覬覦先進力量,並且如今完成掌控世界的CELL公司。先知僅能信賴於賽可的所道出這世界的改變,但內心仍對於外星ceph的威脅抱持著戒慎恐懼的心態。
 
  這一次加入的新武器─生化複合弓,是一把新型態的射擊武器。以往熱兵器所須注意、具備的知識與技能,在這把不同風格的武器身上得尋覓出另一條作戰之道。
 

 
  弓本身無聲,金屬箭矢可以回收使用,搭配電擊、空爆、高熱爆三種特殊箭矢,以及可調整拉弓威力比重的迅速至強勁的分別,戰鬥上更趨於靜匿,一擊斃命的危險角色。

  並且以往槍枝若無消音管組件的搭配(配置消音管會減低傷害),會導致匿蹤模式的干擾而暴露行蹤,而本次的複合弓則完全無此顧慮。
 

  本次的生化裝能力,改採分類部件,將十六個獨立的強化技能轉入四組固定選單,而一次啟動可提取每項選單之中的單一技能,四項選單四個技能為一列組合為啟動模組,並且預設三組快速置換技能組,使得在戰鬥中快速反應戰況需求。

  因此隨著技能組列的搭配,依照其合適性有的類組適用於隱匿行動,暗殺與潛入;在戰鬥中適用於強化防禦以及提升射擊能力與速度的類組;在通常模式中也可切換威力型態模組,適用於無須依靠射程武器的近距離破壞型。此外支援類組的技能,可斟酌於使用需要來強化充電的恢復力與搜索的情報力。
 

  本次並加入了先前曾未有過的駭客能力,在面甲的搜索功能上導入可入侵自動化攻擊裝置,以及解除門鎖與地雷開關機能。附加效能上有著不輸於主要戰鬥用技能。

  因應本次所加入的駭客能力,使環境影響的層面更為豐富,並且適時的利用自動機械反叛原先的主人,輕鬆的化解敵方嚴密的防守部陣。
 

  在槍械中則主要於步槍、散彈槍、機槍、狙擊槍等大型槍枝,以及科幻型槍械,颱風、電磁軌道砲、奈米發射器。此外手槍類型較少。


  在標準的槍械型態中,本作的組件系統與效果呈現出的差異性則成為本作特色之一。

  瞄準器從一般覘孔、全像透鏡、倍率瞄準鏡、生化瞄準鏡的各類功能差異,從中選擇所需的配件使用於各類戰況,以及在開啟該部件後可快速進行接換,也是方便使用的功能。

  從瞄準器、附掛武器、特種子彈、彈夾追加等,部分武器還有專屬部件可優化槍械性能。同時遊戲中在彈藥補給上分為普通彈藥箱、特殊彈藥箱、箭矢箱與榴彈箱,得注意目前武器殘彈數量並妥善補給彈藥。除了複合弓外身上可自由攜帶兩把武器。

 


《自由穹窿》-初期劇情

  自由穹窿內部正是一片被自然環境從新打造過後的“紐約2.0”。當首次見到此景的先知,更是不解這個已經大不相同的世界,而成功從外殼潛入後的空閒,賽可開始講起先知沉睡的這段歲月。
 
 
 
  CELL以擊敗外星ceph的最大功臣自居,並且獨自掌控了未知的能源技術壟斷全球能源市場,變相成為了世界的影子支配者。

  因償付能源費用而在債務掌控的優勢下,許多的民眾被迫將自己賣入CELL,成為勞力營的其中一份子。但在賽可的口中喊著這不是唯有的選擇,「我們能夠起身反抗。」

  這就是反骨、不願向現實低頭的賽可。

 
  故事中有許多移動過場的時間,都是在這對同袍弟兄的話語中闖過。從先知對現況的種種不解,賽可的講解並且一路談到身為反抗軍一份子的鬥志與趣聞,同時賽可更在不服輸上有著不少小細節的描寫。

  在口氣與動作表示的潛意識中,表露著對於失去奈米生化裝的悲哀,對於自己化為弱小的無奈,以及在兄弟面前抱持著面子態度而硬脾氣上陣的豪邁個性。

  至於一件事令賽可怨恨,並且促成他目前所有行動的導火線。因執行拔除生化奈米裝手術過程所造成極為劇烈之痛苦,精神一併承受萬劫般折磨,而逃過一死的賽可誓言絕對要CELL加倍奉還。

 
  如今賽可找回了先知,他們倆將一同並肩作戰擊潰CELL。故事步步深入紐約叢林,但在這叢林中狩獵的不只有他們倆。

  CELL建立於自由穹窿的防禦機制,搜捕小隊以及自動化砲塔設施。此外更多跡象帶來危險預兆與未知變化,與外星ceph遺留物進行連結的先知,遭遇上獨立行動的狩獵型ceph,以及隨著追擊而上演一場場貓捉老鼠的危險遊戲。
 

 
  誰是貓?誰是老鼠?誰又能在這場遊戲中獲勝?
 
  ※外星ceph是一種母巢型生命型態,擁有一個主控者並且掌管整個旗下的所有外星ceph,而先知正是不斷找尋那個下落不明的主腦而曾遍跡世界各處。
 

  故事中多方利用紐約市內的地形與人造建設,並且轉化為各個經過破壞與摧殘,受到自然洗禮而回歸叢林的懷抱。

  漫步在悠悠的草原之上,昔日的鐵路調度場;涉水度過鏽蝕的鐵管通道,地下的水利設施;巨大的裂谷分隔昔日的大道與建築,崩裂所劃開的一切又停滯在消逝的時刻。
 

 

  遭遇防衛設施與CELL的追捕小隊,以及僅剩下殘黨的外星ceph,最後抵達位在自由穹窿內的反抗軍基地,卻見到即將崩潰的反抗軍勢力,賽可將一切的信心與希望放在先知的身上,儘管這樣的信任未必受到賽可其他同袍的肯定。

  在反抗軍總部,見到了目前殘存的指揮官克蕾兒,因為非正規軍官出身,但以自己的方式竭盡權利挽救頹敗的反抗軍。而同時遇見的羅許更是一位神秘人物,自稱為奈米生化裝的開發者而躲過先知的生物探測掃描,在這出現的羅許是一位幫助反抗軍奮戰的研究人員,而先知對他卻不甚好感。
 

  反擊CELL的關鍵在於摧毀CELL的能源供應系統,使世界不在受到CELL的壓榨與迫害。

  這個系統被CELL稱之為X系統,而如今為了摧毀它必須先摧毀保全系統,在這個可以供應全世界能源的X系統之前,CELL選擇獨立一套電源供應機制來自水力發電設施(水壩),而這將是下一個頭號目標。


  而先知開始懷疑起這X系統,真否被CELL所信任?
 


《孤影》-遊玩概述
 
  本作中賦予了一款線性關卡中的半沙盒式遊玩體驗。
 
  在主要關卡任務中有著任務必須達成條件,以及幾個支線與附屬任務之相對應條件,而最終在於完成任務,至於選擇戰術方式的行使,就是遊玩的樂趣所在。


  在關卡中會從敵方的巡邏隊伍開始搜索敵人,而本作對於敵方AI有著極為強大的搜索能力,這並不是在於偵測風吹草動的高超本領,而是在判斷敵蹤的辨識度上相當危險。

  只要暴露在敵人的眼線方位上,不論距離,都會被偵測發覺並且觸發警戒,必須時時刻刻注意敵方的部署與方位,調整掩蔽物所能遮蓋的視線區域,不然敵方的眼就像智慧子彈般精準的打擊在主角身上。
 
  奈米生化裝的優勢在這裡顯現出來,匿蹤的光學迷彩在於躲藏與潛行走著強大的優勢,僅須注意電力消耗以及匿蹤狀態下的攻擊被動發覺的程度問題。
 

 
  電力消耗則是奈米生化裝的限制,無論是置身在槍林彈雨中保命用的裝甲型態,以及潛移的匿蹤狀態,都有著單一的電力供應狀態。

  而電力的恢復僅需要保持取消啟動匿蹤或裝甲狀態,保持常態功能就能快速充電,僅需數秒時間。但在某些緊繃的戰況中,這種需要喘息的時間與空間更需要靈活反應與緊握機會。

 
  面甲的支援偵測功能也在本作中強化,前作的面甲偵測與攻擊狀態被分開成兩種模式(簡而言之啟動面甲無法進行攻擊),而本作雖仍維持,但是面甲狀態下所偵測的資訊會一併轉移給攻擊狀態使用,讓主角得以先探測後進行攻擊,並且分秒不差的繼續掌握偵查優勢。

  偵查標記的狀態下,敵方的方位位置會呈現在主視窗以及地圖系統中,如果搭配技能強化更能標記移動足跡,讓潛移暗殺更具優勢性。

 
  在戰鬥前或是進入新區域時優先偵測周圍位置,將潛藏的敵人坦露真身,甚至在先攻優勢下打擊對手令其措手不及。

 
  當敵方遭遇戰鬥並且警示通告,巡邏隊伍便會朝著主角最後位置進行攻擊,並且會依照區域不同而有不同數量與兵種的增援行動,總之就是一場激戰。

 
  主角可利用匿蹤與裝甲狀態相互交替使用,在匿蹤之下潛移至敵方腹背處進行強擊,並且在猛攻襲頭前快速退開,或是利用裝甲狀態取得暫時的戰況優勢,並在電力消耗殆盡前解決敵人或是尋求掩蔽,這些都是為由單獨行動致勝的思考及反應。
 

 
  敵方在小隊攻擊上擁有著火力的威脅優勢,在本作中主角必須依賴裝甲狀態才能在槍戰中抵抗傷害,並且面對重裝火力切勿正面迎戰(此處以老兵以上難度討論)。
 
  在環境上也可活用周圍物品來進行攻擊。藉由奈米裝的體能強化,主角擁有強大的體能與移動優勢,甚至利用投擲與踢擊物體造成的衝擊也能擊倒敵人,此外也可使用落下衝擊來傷害小範圍內的敵人。

  雖然這些攻擊手法不算優於槍械的單純與複合弓的獵殺,這一種屬於肉搏的打擊性手段,不過能如此使用場地物件進行攻擊運用,也給想要嘗試多種方式的玩家一個開放的體驗。

 
  在作戰中掌握敵方無法掌握的即是優勢。

  匿蹤則完全是迴避敵方攻擊的最大優勢,在本作中的環境場所有著各式各樣的要素與型態組合的存在,從寬闊無比的平原,地下涵洞的狹窄即單純,殘破建築與自然植物扭曲交錯的半封閉空間,融合著室內作戰到場外開放空間的不同型態。
 

 

《X系統》-具體劇情闡述(上)
 
  作為反攻CELL的關鍵,先知在摧毀保衛X系統的供電系統後,快速的挺進至X系統所在地。

  經歷與守備部隊的一番激戰後進入X系統的中央控制室,就在關閉設施之時,潛藏在地下的魔鬼卻怒吼而出。


  X系統在瓦解的同時也連帶將一座牢籠摧毀。外星ceph的主腦掙脫了CELL的囚禁並且喚醒沉睡的大軍,這批一度停擺、失去領袖的殺戮軍隊趁勢而起,展開下一個階段的侵略行動。

  反抗軍豈知這豈是扳倒一個敵人,卻挖出一個更要不得的敵人-外星ceph。然而先知卻以沉穩的口氣道出,「這下我終於能殺了它(主腦)。」
 


 
  本作的劇情在一連串快速進展,並為了扭轉現況而不斷奮戰。

  在一步錯步步錯的提心吊膽當之中,世界再度步向了末日的浩劫,重起的外星ceph與為了挽救頹勢的CELL,之間不斷的進行角力與衝突,而先知則冒進為了打倒外星ceph,憑著極為欠缺的後援,靠著自身殺入這場再啟的末日之戰。

 
  反抗軍與CELL部隊不斷的遭受外星ceph重創,至此CELL啟動了“火星高升”最終策略,另一方面反抗軍則是在夾擊之下不斷退守,宛如人類的末路一般。

 

 
  先知為了重新掌握局勢,不得不利用體內與外星ceph科技相互融合的軀體,為了一探外星ceph主腦的企圖與所在位置,須先將思想連結的遮蔽器拔除,而走入俗稱“剝皮實驗室”的CELL奈米生化實驗室。

  卻在實驗室內取得一份影音檔,揭露了現今反抗軍指揮官克蕾兒曾被迫親手拔除賽可的奈米裝,讓謊言無所遁形的暴露,使得賽可在悲憤之下退出,扔下先知也扔下這世界危機的爛攤子。
 

 
  當初反抗軍的士兵畏懼著先知,畏懼著這一位與外星ceph科技連結並且產生變異的怪物,幽魂寄宿在一具奈米機械的殼子中。

  原先的羅倫斯‧巴恩斯在前次大戰中自殺身亡,後繼者阿茲特克也在大戰中犧牲性命,留下的是一具沒有呼吸、沒有血肉、沒有臉孔的機械?
  還是說靈魂存在這具融合著外星ceph科技的人型兵器上?
 

  賽可憤怒的對著先知大喊,難道這一切就是邏輯至上,為了勝利付出的一切犧牲嗎?賽可因依靠著恨而戰鬥至今,卻被累積起來的信任所背棄,當下一無所有的離去。

 

 
《火星與大天使》-具體劇情闡述(下)
 

  在關卡中有不少的資訊與影音紀錄可獲取並且瞭解背景故事。

  從慘死的士兵身上取得最後的錄音檔案,從研究設施與部隊補給品中取得檔案,一步步透露的這個世界所發生的變化,以及一場場不斷變化的戰役背後所透露出的種種事蹟與故事。(面甲系統也能搜尋標記此類物品)
 

 
  利用衛星軌道的能源平台系統“大天使”轉化原X系統所輸出搭載的能量砲,並且對準紐約自由穹窿發射,企圖一舉殲滅外星ceph以及其主腦,這就是火星高升。

  當火星高升的計畫被先知得知後,先知的腦中出現的是一場熟悉的景象。靈山的悲劇。

  ※當初美軍第一次遭遇外星ceph卻難以抵禦,最後企圖以核彈殲滅敵方,卻反遭敵方吸收能源成功孕育出外星ceph的首腦,從侵略第一階段進展為第二階段的開端。

 
  火星高升有如靈山的翻版,但不同的是主導這起攻擊CELL具有把握,這次的攻擊將超越核彈威力,也知曉得這一次的攻擊外星ceph將會無力抵抗。但先知卻曉得這次攻擊結束後的下場。

  原先X系統是吸收外星ceph首腦的能量藉以供應全世界,然而如今要將這股儲備的能量釋放擊向原本供應能源的核心。先知只看到一個未來,那將是一個沒有地球的未來。
 

  同時間關閉了思想遮蔽器的先知,成功連接外星ceph的終端機,並且藉此完成進一步的進化,強化融合外星科技的力量促使短時間內令奈米生化裝完全充能,能源無限的情況下先知將無人能敵。(此階段後可接觸外星ceph的能源箱,藉此吸收能源在短時間內能源無限)


  完全充能(能源無限)開啟了另類的戰術應用,從謹慎行動到勇猛大膽,這個驚喜主要給予了玩家豪邁、爽快殺入敵陣的刺激,在槍林彈雨中痛快殺敵,視任何阻礙為無物,超脫的限制讓玩家感覺新的力量湧現。但切忌時間的限制問題,一旦能源消耗殆盡就被打回原形。
 

 
  在火星高升行動步步逼近,而先知為了避免人類因這步險棋而落入自我毀滅結局,暫時拋開了外星ceph首腦的威脅,在外星ceph與CELL的交戰領域中快速挺進。

  再一次的殺入CELL設施並且阻止大天使的攻擊行動,同時冷靜下來的賽可駕駛戰機回歸協助先知,另外曾一度失蹤又再度碰面的羅許,卻揭露了他為外星ceph首腦的俘虜,利用與先知奈米裝相同技術的奈米科技獲得新生,卻因意識遭到同化而成為間諜,行動目的在於釋放首腦並且排除一切阻礙。
 
  火星高升的對ceph首腦的威脅被先知解除,肆無忌憚的外星ceph啟動第三階段的侵略行動,從母星與地球之間建立一道空間橋樑,讓侵略本隊抵達地球。


 
  每一階段正代表著末日之戰故事的每個轉捩點,從靈山戰役的落敗,到全球侵略的反擊,在一勝一敗之下外星ceph的侵略行動設計進入下一階段,派遣戰力最強大的戰鬥種族前往侵略位置。

  而先遣部隊則從登陸、適應的第一階段,轉移第二階段的侵略攻擊,並在遭遇頑強抵抗後則進入第三階段終章,為勝利鋪路。
 

  在此刻ceph首腦灌注能量打開空間橋樑(愛因斯坦羅森橋,黑洞與白洞的空間跳躍),同時能量的聚集位置則成為了終點的路標。

  首腦與先知之間不在有躲藏的遊戲,而這場勝負將為末日之戰劃下精采的完結。
 

 
終幕-

  本作給予了故事一個精采的決戰,以及一段在絕望之中奮起的反擊。

  一切都在渺小的關鍵中牽動世局的變化,正如先知為了打破預言而奮戰,鞠躬盡瘁至完全的犧牲,它的性格與選擇打開了一道門,雖然它無法回頭,但“適應”賜予了它新生與機會。
 
 
  當先知感應著這一切預知的景象宛如預言,或許正是ceph首腦與它的連結。為此將阻止末日視為存在目的的先知,踏上了一條不歸路。

  為了得勝而不斷適應環境,由外星ceph科技所催生的奈米生化裝賦予了它超越人類的力量,但也奪去了它身為人的存在,奈米機械滲透了它的軀體,肢解了它的血肉,轉化它的生命,化為一介機械,讓它從羅倫斯‧巴恩斯成為一具代號先知的戰鬥機械。
 

  隨著它不斷的欲求戰勝而行使犧牲,犧牲性命為求大義,但是它的精神以及選擇,究竟是一具理解目標與邏輯的機械,還是擁有著人的靈魂所選擇的方向,在這場戰鬥終了時或許沒有準確的答案,正如探討後日的機械是否存有一顆心,一樣的奇幻而難解。

  就在自我的確認如精神的指引,至於他的行為從邏輯到情感相仿看著機械與人類之間的差異,雖然它不在是人,但他曾為人並且以此奮戰不懈。




※圖像來源:巴哈姆特資訊電玩站
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留言共 4 篇留言

哈哈小熊
優秀文

05-02 09:11

赤紅時夜
謝謝。05-02 18:41
不來恩
寫得很詳細呢!

05-04 17:14

赤紅時夜
謝謝。05-05 12:22
.50 BMG
真是鞭辟入裡,想必大大研究深刻
再一部神作,在眾多作品之中
不得不佩服編曲者的構思與啟發
Ps:應該阿卡特茲吧(海陸武裝偵搜隊員)0.0a
是說他後來去哪了?

05-19 12:09

赤紅時夜
在心得之中劇情的敘述佔了較重的篇幅。個人覺得還有很多改進的空間。

有部分的細節卻是是沒有顧及到,二代的故事表現比較起整系列故事來看較屬雜亂。05-19 22:52
.50 BMG
喔天我真腦殘
回覆之前開好了這篇卻沒看
哀哀
http://pc.tgbus.com/wenda_120/7441/

05-19 12:11

赤紅時夜
謝謝提供資料連結。05-19 22:52
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