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1 GP

13.04.05 碎碎念~

作者:雨情│2013-04-05 22:40:42│巴幣:2│人氣:231
昨天在不可板看別人討論經濟

撲~

挺好笑的=.="
說真的....

不過說真的,我蠻討厭凱因斯的
因為他的論點實在問題多多

一個不能在個人家庭用的理論
怎麼能在國家的範圍內進行??

凱因斯理論,說穿了
就是一場騙局罷了

消費絕不是經濟的活路

消費是必然的,但絕不應該刻意去創造
因為市場本來就會自己產生需求

過度的需求,說穿了就只是一種浪費

浪費怎麼可能帶來繁榮?

除了眼前的短暫榮光以外
甚麼都得不到

喜歡實行凱因斯的國家
哪一個不是慘兮兮的??

凱因斯就像安隆

除了帳面成績以外
就沒有其他的了

GDP?平均薪資??
那種東西不是衡量一個國家的標準

古典經濟學的錯誤在
他沒有把人的天性加進去

所以他誤以為人是理性的
但其實不是

操縱市場的不是看不見的手
只是混沌

看起來好像有規律
實際上卻完全不會有相同的結果

所以永遠有黑天鵝

而且會一在的挑戰經濟模型

實際上,經濟模型一無是處
這也是統計學能驗證的事情
只不過大家不願去談這件事情罷了

經濟學,不過就是一種根算命一樣的學問

你很難精準的算到達到
但你也許能猜到各大概

這是人類的極致

嘿嘿....

不過不管他

反正只要知道哪些人是半桶水
就可以了(笑)

看著別人討論他們完全不懂的東西
挺有趣的(餅)

印鈔票就會通膨??

那可不一定
兩者之間可沒有著線性的互動關聯性

只要實質的貨幣信用還存在
則印鈔票本身並不會造成通貨膨脹

會讓人產生印鈔票=通膨的印象
不過是印鈔的行為很容易帶來不信任感罷了


最近玩了不少的WG
已經幾乎能確定一件事情了

大陸那邊已經開始進入第二階段了

從抄入仿了...雖然現在他們還沒真正屬於自己的東西
但是,原創性的東西越來越多了

他們在追的速度還真快
再過十年,台灣還敢站在原點

就一定準備被吞掉


今天看到以前的工會情報

恩....

看一下,是一年前的東西了

說真的,應該是失敗了才對
當初就預料到的情況

當他說要用一年的時間來進行的時候
就知道問題了

一般來說,同人遊戲的創作期
應該壓在四個月內才可以

並不是每個人都跟那個犬兄一樣
只有獨立創作者,才可以讓製作期無限制的延長

沒有時限,只是失敗的伏筆罷了

四個月生不出一個遊戲
那就是不對的

同人遊戲並不是那麼大的規模
拖越久,往往只是留下更多爛底的可能性

一個創意跟點子,如果脫超過十分鐘
就會開始發臭了

保鮮期很短的阿....XD~




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留言共 2 篇留言

初暴走
......好吧,雖然有很多吐槽的地方...
經濟知識理論的世界是無限大的,如果你真認為花個一些時間看一個框架就能了解全部,那你不夠強。

假設以一個公司員工為單位來計算,一個百人企業內部的實際具備之經濟體系,就有上千種,
首先分為對外與對內兩種,之後再往下細分,

而統計學,是用來算一個"大體",一個體系算一次,從最底層算到最上層,"最靠近"、"最高度可能"
來判斷整體趨勢與未來展向。

部份得承認,死讀書是學不會一些重要的東西,而你現在的行為也反逆了這項理論。

一年算太長?...真的...朋友,如你所說,你對經濟體系如此了解,那就去實際做一次遊戲吧,
一個正常公司等級的企劃案,光是規劃及資源安排就要半年至一年的時間,
其中還不包括人員分配、臨時制度制定、會議規章等相關內容,
才能保證之後能確保進度與應對任何突發狀況,

除非你是已經成立之公司或者是團體,具備完整制度,不然遊戲開發都是1~2年跑不掉的,你真以為做遊戲這麼容易?(囧)

那,以上論點....如果您的夢想僅僅是希望永遠當"小團體"、"同人團",那我也就沒必要說什麼了
不過就如你所說的,
如果你覺得侷限在"同人團隊"這個小局內的話,那被對岸和這個世界吞掉,的確是符合你的"期待"的。

04-06 19:26

雨情
同人團體跟會社不能放一起討論
光是放一起這一點,就整個不倫不類了

同人遊戲本身,絕大多數都是短程遊戲
能讓玩家玩十個小時的就已經算大作中的大作了

因為規模小、範圍小
所以開發期也很明顯的短上許多

目前以幾個比較主要的同人團體來觀察
快的約一個半月
慢的約半年

除了幾個少數個人同人作家未了講求品質
而大幅度的拖延開發期以外
四個月對同人遊戲來說
是非常合理的數字OK??

別當我沒做過,同人遊戲目前都有很簡單方便的工具在
不需要跟會社公司一樣需要做大幅度的修整

以上~
04-06 19:58
( 'ω')/ウトワ
.......媽的一陣子沒上巴哈害我沒搶到頭香(-_-;)

04-09 23:07

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