很久沒有發文了~
這次來稍微解釋目前的系統企劃吧.. (汗
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職業系統 與 開端
『......這裡是? 』
「沒錯, 這裡就是冒險者公會, 新米冒險者嗎?」選項選擇:
>『新...米...?』
>『請問登記冒險者是從這裡登記嗎?』
>『別看我這樣! 我可是人稱屠龍者的紅色閃光呢!』
> ( 無視櫃檯直接走過去 )
選擇: ( 無視櫃檯直接走過去 )
「欸欸!! 這位先生, 你這樣會讓我們很困擾!!」在冒險者公會之中~
可以選擇職業來正式的開始遊戲~
目前預定的職業有:
戰士: 前線可攻可守的專家, 對戰鬥有著強大的適應力.
盜賊: 擅長偷襲以及施展華麗技術瞬間解決敵人, 除此之外還可以解鎖與識破陷阱.
獵人: 狩獵時緊咬獵物不放的追蹤能力, 以及遠程精準射擊都相當可靠.
魔導士: 擅長元素的操控, 持續燃燒的火, 控場的冰, 以及範圍傷害的雷魔法.
聖職者: 在後排支援隊友, 並且許下各種祈禱來保護隊友.這次的主角, 可以說是玩家的分身.
雖然不太常講話~XD 不過希望總是有玩家想要選擇的選項XD
就像是線上遊戲, 主角只是這世界眾多的冒險者之一,
不是特別的, 只是平凡的一員.
就用他的視角, 展開一場冒險吧! 同時見證這個世界的秘密吧!
(開場樂響起!) (誤)
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技能系統雖然這次貼了張FF13的晶盤圖! 可是跟晶盤一點關係都沒有啊! XD
這次的技能分做了4種
Active Skill (主動技能): 每人限定裝備6個. 必須在自己的回合內施放.
毫無反應, 就是個普通技能XD
Passive Skill (被動技能): 每人限定裝備1個. 效果為永續效果.
戰士的雙手持(當不持盾的時候, 攻擊力上升50%)
獵人的集中(命中率提升50%)
Instant Skill (瞬發技能): 每個團隊限定裝備5個. 可以在回合的各種狀態下施放.
瞬發技能又分做: 反擊, 取消, 鏈鎖.
戰士的盾擋 [反擊] 當對方在詠唱技能時, 可以打斷, 並提昇自身的阻擋值.
魔導士的閃現 [反擊] 當對方對自己施展非立即的技能時, 移動自己的位置, 並且閃躲技能效果.
Field Skill (地圖技能): 每人限定裝備1個. 可以在迷宮中使用.
採集 & 採掘!
獵人的尋找(當地面上發現足跡, 可以選擇追蹤該魔物, 提升對該魔物的遇敵率)
盜賊的開鎖(可以將鎖解開)
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追蹤魔物
有些魔物在戰鬥的中途會選擇逃跑, 此時該魔物並不會馬上離開你的視野~
可以藉由他的逃跑方向來追隨他.
若在逃跑不太久的狀態下找到他, 則可以進行再一次的戰鬥~
其會保留在上一次戰鬥的狀態.
相反的, 若打不贏大型魔物時, 也可以選擇逃跑~
等準備好的時候再回來繼續跟他打.
(前提是你要跑的掉啦...)------
阻擋 與 命中『我絕對不會讓我的夥伴死掉的!!!』
「少在那邊說大話, 我補你補到手很酸耶!」
如何阻擋?基本上團隊總共有六個位置, 四個隊員可以站.
前排三名, 後排三名.
若後排隊員的前方或斜前方有隊友, 且該隊有依然存有阻擋值時.
前排的隊員可以保護後排的隊友, 由前排的隊員代替承受攻擊.
這個承受攻擊的動作稱作阻擋.哪些攻擊可以擋? 哪些不行?
攻擊的分成兩個部份: 傷害類型(物理/魔法) 命中類型(近戰/直線/投射/立即)
是否可以阻擋則由命中類型來做決定.
近戰, 直線 (可以阻擋, 可以迴避)
斬擊(近戰), 射擊(直線)
投射 (無法阻擋, 可以迴避)
箭雨(投射), 投石(投射)
立即 (無法阻擋, 無法迴避)
炎爆術(立即), 流血(立即)
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這些是目前比較確定的設定~
此外還有一些比較沒設定清楚的~ 可能會在下一篇再作解釋~
下集預告:
技能的學習與成長, 裝備相關(合成, 強化, 效果), 任務與探險模式『這東西是打算演幾集啦!』