如果說最近看過最瞎的殭屍片是惡靈古堡V的話
那麼最近帶給我同樣感覺的殭屍遊戲便是死亡之島了
何以這樣說呢?請看下面介紹
(本作當初可是四處缺貨,到後來缺貨到忘了這一款呢!!)------------------------------------------------------我是番茄醬防線----------------------------------------
單人劇情:殭屍遊戲的劇情大約分為兩類
一是沒有說明殭屍爆發的原因,單純敘述逃生與生存那種緊迫的氛圍
二是有說明爆發的經過,並在充滿埋伏的旅途中發掘背後的因謀
死亡之島算是後者,而再遊戲進行中那種孤獨求生的感覺做的很好
可惜裡面的劇本除了無厘頭還是無厘頭
遊戲裡的故事處處都是可以吐槽的地方
不會讓人對劇情深深著迷,只會讓人邊玩邊說WTF!?
灑狗血灑得很失敗這不禁讓我聯想起許多年前邊看邊邊噴的
28週同樣都是想描寫人在艱困時刻的掙扎
但是劇情的漏洞讓它們都不能更上一層樓
常有著許多很重要,又不知道在幹什麼的腳色...
修女也想威脅我...?
我玩大隻佬SB
遊戲性:本作添加了許多RPG要素,但我覺得學到了皮毛,沒加入精髓
打寶、合成武器、技能樹、耐久度等
技能樹個人覺得OK,設計得不錯
但依照玩法不同,有些要素到後面就越沒存在感
就我來說,武器有耐久度有限,修理要錢,錢從僵屍身上撿、從任務中得到
這樣撿來撿去,破無聊的支線,導致遊戲的進行都不流暢了
設計圖沒完成過幾把還有合成武器,要撿許多零件組合起來
但是沒有死亡復甦那樣的笑果,只是打起來殺傷力較強
我在其他遊戲也不太喜歡拾荒,這款也不例外
到最後來防身武器都是撿來的,快壞了就丟掉在換把
反正都能殺僵屍,怎樣殺有差嗎?
這樣的設計會比較適合喜歡打寶的玩家
但本作的定位是多人打寶遊戲嗎?
我不是來拾荒的阿...
任務多是以跑腿居多,就算是進行主線任務
還是多以跑腿的形式呈現,差別只是大量的殭屍與特種的殭屍
所以進行一輪後,除了解成就外無力再下一輪了
就算主角不會被感染,還是只有當個跑腿小弟的份....還有值得一題的,那便是射擊感了
荒野雙蛟龍3糟糕的射擊感被帶入了本作
造成射擊的動作很生硬,尤其在ADS的時候看起來就是假假的
沒有RPG式的對話選項,劇情是死的沒辦法改變
加上四不像的內容,導致本人玩到後面的關卡越來越僵化
遊戲中可收集的東西很多,解這些成就要不少時間
畫面:本做採用Chrome Engine 4加強版:Chrome Engine 5
可是實際體驗過荒野雙蛟龍3與死亡之島後
深覺這應該是弱化版吧
四代引擎貼圖不錯、滿有真實感的,可以跟寒霜1.5一比
但到了五代除了畫面變成油油一片之外
遠景還有模糊感不清晰,沒到中上的水準
人物模組不豐富
幸存者的臉就是那幾張變來變去
服裝也是那幾套變來變去
看到最後覺得Techland是不是要偷懶阿...
地圖雖然是開放式的
但沒有想像中的大,小失望
畫面總是有朦朧的感覺多人:玩過一次多人後,對這款遊戲有全新的體驗
在多人中,一起求生的感覺很不錯
彼此可以互相合作,分工進行遊戲
依照技能樹的不同,可以點出近戰肉搏型的腳色
還有火力輸出型的腳色,所以可以前面擋怪、後面輸出
因為不是線性遊戲,所以也可以一起探索地圖
能作的事比較沒有被限制住
這是其他殭屍類型遊戲體驗不到的!!
單人遊戲動畫也是四人一組一起玩比較好玩小結:本作中求生的感覺呈現的很不錯,隨手都可以使用的防身武器
運用障礙物躲避殭屍等,很有身歷其境的感覺
加上多人還不錯玩,想要體驗分工合作一起求生的感覺
本作是不錯的選擇
但想體驗豐富的劇情,或是爽快的打擊感
這片可能就沒辦法了
題外話:
本作血腥度有點不足
分屍也不夠小塊,最多只到四肢分離
沒辦法像死亡復甦那樣切,與CG帶給我印象差很多
露腸子的殭屍個人滿中意的
其它方面都滿保守的,....