一邊是曾風靡知名平台的DotA
另一邊則是以新的形式瘋遍全球的DotA
至於三國我就先不拿出來提了,自LOL出現後,版上大多都是LOL與信長兩款遊戲的玩家在互相抨擊
先在此申明,這只是我個人的看法,並非全部
雖然說我比較喜歡信長,但這並非這整篇文章都在幫信長的玩家說話
其實兩款遊戲認真來說是不能相比的,因為一個有公司在撐腰,而另一個只有幾個人的製作團隊在撐著
而中離管制與外掛控管是信長之野望的敗筆,如果今天兩者的管理系統一樣的話
那我堅信,LOL與信長的玩家人數不會差到哪裡,說不定還會有人兩款輪流玩
首先是角色,LOL把每個角色設定的比較單一一點,信長則比較多元化
就以雷茲(LOL)與阿松(信長)來說好了,一樣是技能攻擊型的人物,但阿松的技能組裡面卻多了暈、緩 (在LOL可能會太OP)
多了這兩樣可以有什麼變化 ? 相信剛接觸DotA的玩家或是沒打過信長的人一定不知道
當對方走抗魔路線時,阿松也可以提起刀玩戰士,讓一個角色不再局限於主流或是特定玩法
這就是我愛信長的原因之一
而兩者的能力成長方式也是有著很大的差異
LOL的生命、魔法、魔攻、物攻都是分開增加的
信長則是由三屬性去增加 (力、敏、智)
LOL在這個部分限制了角色的玩法,只能玩法師就只能玩法師,只能戰就毫無法而言
同時也少了「只要有心,人人都可以接技」的樂趣
另一個值得一提的部分就是「畫面」
別說DotA類型的遊戲,只要是控兵類型的遊戲,太過於華麗的介面設計反而會成了累贅
雖然我只有玩過三天的LOL,但遊戲裡的畫面讓我絕對不會想再去安裝第二次
可能從以前到現在,從AOE打到紅緊在到星海最後信長一系列的簡單、快速介面讓我習慣了
現在突然出現如此華麗的介面設定讓我感到很反感
但主要是因為LOL裡面的捲軸速度讓我一直都覺得怪怪的
不過某些角色的ㄋㄟㄋㄟ讚,我不否認,人物也比信長的好看多了
裝備上,我比較喜歡LOL的裝備設定
讓緩不在是那麼廉價就能取得的能力,也比較突顯角色所具備的各種干擾技能
而且「吸血」成分很高,但都頗昂貴
信長在裝備選擇上比較單一一點,但非主流玩法在這樣的裝備設定裡更顯得有趣
你要爆擊就只能依循著武尊環→野太刀→紅雪→長船
而你要吸血只能選擇鬼面→嗜血妖刀→村正
在裝備上的配置就容易出現「大眾裝」的現象
「回血」
這部分可以說是最大的差異,在技巧上也是
在信長你只要沒血,回離你最近的帳篷就好
但在LOL,你可沒帳篷可以回,必須回到主堡後,但這也不是說每次沒血都得回到主堡去回血,在LOL的裝備裡「生命回復」與「魔法回復」占了很大一排
這意味著什麼 ?
意味著你必須練好你的控魔、血的技巧,以及靈活運用走位及觀察來達到回血魔的能力
而跟信長相比的話,應該就是面對敵人的方式了
LOL是一直銷對方的血,以達到壓制作用
信長則是考驗自己的稱線能力,以及回帳的時機
「爽感」
這是我打信長的意義,也是我玩遊戲的意義
因為爽,所以平常累積的壓力都可以在這抒發掉
不管是直爆城還是一打五,不論輸贏我都覺得那是種抒發
而在LOL取得勝利時,我卻感受不到這種壓力上的紓解
不能直搗黃龍就算了,連正面一殺二的可能性都不高
這是讓我頗失望的一點
這時應該會有人說信長都不平衡吧
我認同,因為真的不怎麼平衡
但LOL你都會二殺一、專殺一了,在信長何不兩個人一起壓制所謂的不平衡角呢 ?
「撿裝&養人太容易」
這我也認同,雖然這種人很討厭,但是殺爛他的時候卻有著說不出來的成就感
每個遊戲一定都會有小白,但面對這種人就看你用什麼心態去看待他而已,畢竟這只是一個遊戲,只是讓你消磨時間罷了
這樣整個比下來....也沒說誰比較好誰比較壞啦
因為兩個遊戲的製作團隊真的相差太多了,在系統制度上也大不相同
只是每次看一堆玩家在那錶這個錶那個時我就覺得有點好笑,以前信長不是打的很瘋嗎?
但現在怎麼反過頭來在錶以前熱愛的遊戲了呢 ?
而且還牽扯到抄襲,這我就不明白了
LOL是利用很多不同的種族去設計他的角色,而信長則是拿戰國時期的人物當做角色,這兩者之間可以說是毫無抄襲可言
如果說地圖的話也不是,因為DotA類型的遊戲一定要有主堡、塔、野(CP)怪,扣除這些必要的元素之後
信長有塔下較強的小兵、大將、全隊給錢的強王、忍者、名刀,LOL則沒有,但他多了紅與藍狀態的野怪,而且某些建築物沒有破壞是不得攻擊主城的,某些建築也會再生
這樣也能說抄襲就真的很...厲害了
那...我想我也打到沒東西可以打了,這文章就到這裡為止吧
也希望不管是LOL的玩家或信長的玩家都別在互相抨擊了,因為這兩款是截然不同的遊戲,計續這種無意義的抨擊只會顯得你更可笑而已