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英雄連隊閃擊戰模組介紹(Sd. Kfz.234/2裝甲車)

作者:Axis Mantha│2012-11-29 18:29:22│巴幣:10│人氣:864
上個禮拜閃擊戰模組又更新,但還是有些問題,

所以製作小組不久後又會推出更新檔,我當然也要同步編輯之前那些遊戲設定,

因此這禮拜就來介紹這個系列最常出現的字眼Blitzkrieg(閃擊戰下稱:閃電戰)

說到這個字彙第一個會想到就是德國裝甲兵之父海因茨·威廉·古德林(Heinz Wilhelm Guderian)


事實上這個名詞卻是由美國時代雜誌首先提出

基本上大家也不用過於驚訝,因為這個閃電戰本來就是二戰結束後英美軍事學者研究成果

加上希特勒曾在1941年11年某次演說中說到

「我從來沒有使用過閃電戰這個名詞,因為它是一個非常愚笨的名詞」

雖然在那之前德國經過西班牙內戰、捷克戰役洗禮,

但波蘭戰役前後也只花了26天就宣告結束,

如此快速地完解一場戰事確實震驚到國內外所有媒體,

一般而言此戰術源自19世紀普魯士參謀部戰術開火滲透(Fire and Infiltration)

可惜的是當時仍以壕溝戰為主流,於是這個構想就這樣被否決,

因此在德國陸空軍手冊找不到關於此戰術之說明,

後來一戰結束各國對於坦克皆產生此兵器將會是主導未來戰爭的初步想法,

不過在運用上分歧成兩派,一派是用來支援步兵(此為主流思想),

另一派是集中起來使用作為戰場上突破與攻堅主力角色

其中後者又以德國為主要代表,

當時古德林面對守舊派「見鬼,什麼戰鬥部隊!它們只配裝運麵粉!」這種思想,

可是花了不少功夫在努力,直到1933年希特勒參觀過裝甲部隊演習後,

大聲叫道「這就是我所需要」於是德國陸軍的裝甲部隊就此誕生,

說到這邊有些人應該會問說:

「我有聽過一種說法英國才是閃擊戰思想的創始者,這又是怎麼回事?」

這故事要從富勒.利德爾·哈特(Fuller and B. H. Liddell Hart)這人開始說起


如果是早期這個說法也許沒錯,不過此說法早就被翻案了,

因為歷史學家發現他為了證明自己想法正確不但神話閃電戰,

甚至遮掩此戰術真正之由來,

此事可以經由埃里希·馮·曼施坦因和埃爾溫·約翰尼斯·尤根·隆美爾和其親屬書信中証實,

特別是古德林個人回憶錄(德語版)中明顯發現有所差異,

更何況富勒雖然有參予開發坦克,但在一戰期間也宣稱過這些想法來自德國軍事研究計畫

加上英德兩國在當時對於裝甲部隊呈現南轅北轍的走向,

實在很難說服眾人他才是始祖,不過最近又發現還有另一個人也是該思想創始人之一
 
他名叫 約翰·弗雷德里克查爾斯·富勒 (John Frederick Charles Fuller )
 
 
就目前看來他才有可能是該思想最早的創始者,不過同樣卡在兩國裝甲部隊發展情形
 
所以本案宣告終結退堂威武~~~~

不過說了那麼多想必許多人對於閃電戰流程依舊是霧裡看花吧!

接下來就讓我說明此戰術之流程,一般簡略分成四個部份,

一、攻擊
先以強大火網掩飾裝甲部隊的意圖,並以俯衝轟炸機和砲兵消滅敵軍炮兵部隊

二、突擊
裝甲部隊向前突擊後方跟隨著摩托化與砲兵部隊

三、突破
裝甲部隊攻擊下一個目標這時步兵部隊前進包圍敵軍

四、入侵
鎮壓佔領區,並提供後勤支援,之後在空軍火力支援下裝甲部隊迅速前下一個目標挺進

當然還有更為詳細之流程,畢竟我也在前面說過閃電戰是許多軍事學者研究的成果,

此外這個戰法只是將裝甲部隊當成突擊箭頭,並非像德國宣稱「裝甲無敵部隊」

事實上它更講究兵種之間配合,因為遇上戰車無法處理的目標,

會交給後續步兵和砲兵,就連障礙物都會呼叫轟炸機來處理,

而且盡量不強攻敵人主要以迂迴方式加以包圍殲滅,

要是遇上敵方戰車就是以戰車搭配反坦克炮協同作戰,

因此閃電戰要是放在現在就是美軍口中「空陸戰」,甚至是經常聽到的陸空聯合兵種作戰

所以只要有一個環節沒搭配上很容易就會全盤皆墨

Sd. Kfz.234/2裝甲車(熱鍵:P)


武裝:50mm KwK 39 L/60戰車砲x1 MG42機槍X1
 
製造資源:370356
 
製造需求:作戰兵營+升級至突擊階段行動
 
遊戲說明:一種快速移動的偵察車輛,美州獅配備一挺50公釐反坦克炮,
 
就能力來說走平均型,遇上輕型坦克甚至能打成五五波,
 
持有原版沒有的煙霧能力,不過還是要小心持有反坦克武器的士兵
 
特殊能力
 
 
煙幕彈幕(熱鍵:B)
 
發射車輛的六管煙霧發射器,組成一道煙霧
 
50
 
回復時間:75秒
 
Pzgr.40鎢芯穿甲彈(熱鍵:無)
 
 
需求:裝填Pzgr.40砲彈
 
 
Pzgr.40鎢芯穿甲彈將取代部分標準的Pzgr.39穿甲彈,穿甲能力提高33%
 
必需在作戰兵營、坦克工廠或是彈藥卡車附近靜止不動才能升級
 
花費25
 
這台裝甲車在短時間內會發射穿甲彈
 
花費75
 
啟動時間:40秒
 
回復時間:24秒
 
 
高熱爆彈(熱鍵:無)
 
需求:裝填高爆彈
 
 
花費25
 
當裝甲車在作戰兵營、彈藥卡車附近才能裝上(要呈靜止狀態)
 
高爆彈將取代部分坦克砲彈,非常善於對付敵軍步兵、建築物、防禦工事、陣地、
 
反坦克砲和砲組
 
花費35
 
啟動時間:20秒
 
回復時間:24秒
 
速射火力陣地(熱鍵:無)
 
 
車輛進入固定的速射火力陣地,駕駛員將協助主砲裝填,
 
縮短裝填時間,有效提高主砲射速,當在固定陣地時,
 
炮手的視野和精準將得到提升,大大提高有效射程
 
回復時間:開10秒 關3秒
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1817925
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留言共 2 篇留言

海茵茨
“我從來沒有使用過閃電戰這個名詞,因為它是一個非常愚笨的名詞”
我看到這句就 噗哧 笑了出來......

11-29 21:27

Axis Mantha
其實希特勒在演講時非常有個人魅力,
總是能夠引起群眾的共鳴,這也是德國人民這麼聽從他的原因[e23]11-29 22:07
海茵茨
對阿......
先不談他所幹的種種事情,
看過他演講時的老舊影片,
真的會讓人熱血沸騰!

11-29 22:17

Axis Mantha
我也想到機動戰士鋼彈裡的基連薩比,
他演講時也有這種魔力[e22]11-29 22:30
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