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<心得>刀劍神域_幽靈子彈 -- 線上遊戲帶給你什麼?

作者:REATER│2012-10-11 22:27:09│巴幣:6│人氣:2536
  <本文章純為「刀劍神域_幽靈子彈篇(GGO)讀後感想,角色人物、劇情介紹便不在

欲傳達範圍中>

   
    很久以前,在SAO動畫尚未開撥前,俺早就把小說第一集給食完了。

之後聽到有人說,之後的小說全是第一集的補完,於是當下便決定只收一本。

但為什麼之後又去買第5.6集,也就是GGO篇呢....沒辦法,原因就在...


                        「為什麼桐人你不乾脆直接性轉好了??」

相信桐人老兄性轉後人氣一定不輸亞絲娜...因為那樣子根本就像「少女愛上姊姊」一樣,

畫個女生說他是男的吧??

    對於整篇呢...俺沒啥意見,只是有點我感到很奇怪...我是不知道寫小說的稿費是不是用字

數在計算的啦,就是有時覺得川原大大「太拖」了...其實第6集根本不用那麼厚,因為有

些頁數我發現,關鍵幾句看過後就可以直接翻了,但就不知為何就是要加那麼多字湊成

兩頁...。

        好啦,心得講完了(啥??好快!!),來到讀後發想時間。

小弟的原則是,除了我覺得是爽片之外,凡看到覺得有意思都要作發想,而SAO是

拿遊戲做為題材,所以就拿線上遊戲來當題材吧。

    說真的,目前我玩過超過1個月的遊戲只有7款,從頭到尾的排序是:

RA2(紅色警戒2)→楓之谷→RA2 尤里的復仇→跑跑卡丁車→RA3→RA3 起義時刻

→SC2(星海爭霸2)

  楓之谷...我是不知道它算不算MMORPG啦,但回想起來我也算是骨灰級玩家了,

從天空之城開放時開始玩,想必那是多久以前XDD。這款遊戲可以說是我切身之痛,

中途退出一段時間後,大約是4轉開放吧?我又回鍋了。這一回鍋可以說是黑歷史的開始,

不論是上課時、下課時、回家時、玩電腦時、睡覺前都在想楓之谷。

   為了裝備;為了表功;為了角色好看,可以說是砸了大量的錢...最後不知什麼原因

就不玩了,稍微玩一下尤里...下一個惡夢又開始了,就是跑跑。

   為了練過彎最佳化、段位、單噴、雙噴,還有買車、抽寶箱...零零總總加起來...這可以說是

第二個黑歷史。我曾經算過,若把玩楓谷、跑跑所花的點拿去買COPIC麥克筆,

可以買3盒72色(知道價格的就知道我花多少了...不知道的...不要問,你會怕XDD)。

   也許你會說:「你真傻,為何對一款遊戲如此認真??」

是啊,現在兩款遊戲現在我都不玩了,回憶當初真的可以說是傻到可以,但當時的我可不這

麼想。

      在那時,遊戲不單單是遊戲,而是現實的一部分。雖然還沒瘋到一種程度,叫

「現實生活叫夢境,遊戲裡面叫現實」,但也快了。

   桐人兄曾說:「在現實要有成就感太困難了,必須付出比他人還要多的努力,而且還有可能

不會成功。但遊戲裡不一樣,只要你肯投入時間,甚至金錢,要獲得成就感可說輕而易舉。」

   當時衝表功時,我記得只能靠卷軸(當時楓谷沒潛能這種東西),光那卷點下去,成功的那道

光芒響起可以說心情隨之昂起,看著攻擊輸出大為增加,怪一隻隻成刀下亡魂,真是為之

感到暢快無比。

     而跑跑則是從PRO時代開始,隨著SR時代降臨,原本一台舒適打天下,但最後...

一台不夠,要兩台,兩台不夠,要三台...到最後幾台都不夠,我要寶箱車。

    我買的最後一台車是舒適Z7,但開沒幾天就不玩了。

最後登出前,我大略數了一下我有幾台車...發現大約有10台左右,但真正在開的只有一台。

其餘全放在車庫長灰塵。

    當時我雖然知道買點是很沒意義的行為,但很莫名的,就是「爽」。

                        「花錢買快樂」,這句話形容的真貼切。

    跑跑不玩後的下一個線上遊戲,便是SC2,星海爭霸2。

對於已經玩過同樣為RTS的RA系列的我而言,SC2要上手並不是太難。

雖然有陣子有去玩一下LOL,但玩一個小時後就砍遊戲了。雖它號稱RTS,即時戰略遊戲,

但那擺明就是鬥塔遊戲,和我所希望的「經濟、兵力間求平衡」的RTS完全不一樣。

   再看SAO,桐人兄在說MMO遊戲為何如此迷人時,同時也知道為何像星海這種RTS遊戲

這麼冷門。因為這款遊戲是必須「努力」之後才會有「成就感」。
   
   若你有玩過SC2,那你一定知道「星海時光屋」,裡面有全部種族的基礎概念和戰術。

而你,願意玩一款遊戲,花近5個小時甚至超過的時間,來把裡面的內容全部看過,去

抄筆記,之後去練習嗎??

                         在SC2追求什麼? 克服「輸」的精神。

   假設有天打天梯連續個10連敗時,怎麼去克服、調適?還是就不打了?

   新手來玩大輸特輸是很正常的,為何同樣種族、同樣兵種、同樣戰術、採礦單位也一樣多,

為何我跟對方打就是會輸,採的錢也比對方少?(較高階玩家應該知道有「疊礦」這種東西,

這不是金手指,需要的只是技巧,當採礦單位一多系統也會自動幫你疊,但那時的經濟

已經比不上手動疊礦了。)

    當連續輸20場甚至更多,而且還願意繼續征戰天梯時,就是對輸的挑戰跨出一大步了。

RTS遊戲不像MMORPG,等級代表一切,前面說過,同樣種族、同樣的兵,數量上限一樣,

而人家會贏,你卻會輸??

      也許MMO遊戲能快速得到成就感,但我認為,要在裡面學到現實能用上的道理是有

難度的。但RTS遊戲,光能克服天梯上的「輸」就是一種進步。

     我只是嫩嫩的小青銅,但我很享受爭戰天梯的感覺。不管贏還是輸。

    最後我想了一下...若未來有虛擬實境這種東西,RTS會不會跟著有呢?

那未來遇上蟲族,會不會....

           

或者是一堆狂戰士大喊「EN TARO TASSADAR!!!」之後全部衝鋒上來...

恩...想必一定很恐怖XDD。

     好啦,全文到此結束。感謝您的閱讀,拜拜~~。



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留言共 2 篇留言

夏野しのう
SC2 不是看誰前賺比較多 是看微控和爆兵 你錢再多 他打過了 也是沒命花了

01-16 19:17

REATER
恩...我記得我在文中好像有提到「兵力和經濟間求平衡」,宛如天平一般,不能特別偏向任何一方。
但若是經濟被「偷」起來,我認為「強盛的軍力建立於強大的經濟上」,當雙方經濟落差懸殊時,經濟優勢方甚至連微操都免了,就刷兵跟對方換,用錢就能砸死對手了。
01-16 23:19
夏野しのう
用錢砸死對手在大師剩至鑽石以上無法使用除非對方兵力真的太少直接"A"過去

01-23 18:55

REATER
是啊,所以比賽就是這樣才有趣。01-23 22:24
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