我的PS3是在2009年底入手的,相隔兩年多,終於也敗入了打對台的XBOX360了~~(60GB舊型機)
就像當年為了惡魔城和CCFF7分別買了NDS和PSP兩台掌機,這次會買360原因無它,就是為了一個忍者外傳2。正好看到網拍有主機+遊戲一起賣,價格也在還能接受的範圍(還有足夠的資金留給之後的3DS)...就這樣比預期中的還早了結了一樁心願。
其實為了忍外2而買360主機也不算是一時衝動,甚至可以說醞釀已久...
當初選擇360和PS3的時候,忍外2就已經讓我傷腦筋一次,因為那時候我想玩忍外2,更想玩戰神3和當時消息還是PS3獨占的FF13啊~~~後來是選了PS3,而且也在還沒買主機前先入手忍外SIGMA,並且在日後敗入SIGMA2,本來想說能在PS3玩忍外就心滿意足了,但是...
SIGMA整體來說確實很優秀,雖然我入手的是BEST亞版,沒有人型敵人斷頭、番茄醬也用得比較少,但不減這款作品的魅力...或者可以說是「忍者外傳黑之章」的魅力...至少和黑之章比起來兩者各有特色。
後來再玩SIGMA2,這款在我為數不多的PS3遊戲中是一款常駐客,三不五時就會開來打個一章或是玩個任務什麼的,不過這款作品玩了幾百個小時多少還是覺得...少了一些東西,SIGMA2內容來說加料點包括追加三個女角的章節、一支武器和頭目若干,但相對的砍了360版的血腥度、幾乎所有的飛行道具、許多的戰點...少掉的內容比上被資深玩家認為很「兩光」的追加內容,這樣都不知道是強化版和弱化版了...本來遊戲剛發售時甚至有一票人(包括我)很期待在PS3上玩到刪減掉的那些要素的「導演版」,時至今日大概也只存在於夢中了...即使如此,當時實際玩SIGMA2、影片看360「解饞」倒也一路玩了過來...其實想一想每到蝙蝠俠玩不太下去時(我玩蝙蝠俠會因為某些體質因素,遊戲時間一個小時後會覺得很不舒服)就想開NGS2這點來看,我還是蠻喜歡這部作品的。
會加深買360一償宿願的果然還是那「忍者3分傳」-忍者外傳3吧~~說真的把忍者外傳系列本來應該有的要素刪除殆盡,WiiU版再「加料」回來就感覺很不是滋味,然後開了NG3的超忍模式......好樣的,沒有道具、沒有能自由運用的忍法和ET/UT,一路打過來的戰法完全行不通之餘遊戲設計上又都是一次又一次又長又絕望的殲滅戰...這種僵化到可笑、對玩家一點也不親切的設計概念跟本來很難但是總能讓人在手邊的物資中找出一個最好的突破點相比,突然開始理解為什麼很多資深忍外眾在3代發售後更加推360版NG2了,藉由續作更加映襯前作的高完成度,這是一款名作的悲哀,卻也更讓曾經向隅的玩家更積極追求當時沒親手玩到的經典啊~~
今天主機剛入手玩的時間還不多,但是開了第一關殺了幾個戰點,深深的覺得這個果然是足以冠上「真 ・ 忍者外傳2」的作品啊~~戰點和每次出現的敵人都比S2還多,不再是噴那微妙的紫煙而是真的噴番茄汁、以及那個被後來的製作人丟掉又再撿回來的「斷肢」設計...從之前的「不足」確實對比了360版NG2給人的「滿足」,也更叫我覺得為了這NG2買XBOX360,值得了!
雖然必須要說自己玩而不是看人玩的情況下,就會覺得這遊戲的斷肢掉到地上後變得很奇妙了,像是下面的這個三支手胡亂掛在欄杆上,這可是看別人的遊戲影片都不見得會看到的情境呢XDDDD
另一方面之前在看360版NG2影片時就不時會發現到的一點,就是本來360版都會在場景中插入一些會讓人想停下腳步多看兩眼的廣告或彩蛋的,NGS2都刪除了,這也很可惜啊~~
嗯,感慨和開箱文就到這裡吧~360版從手把設計到遊戲的按鍵配置都跟PS3不一樣,大概就還要花一段時間適應吧~~
至於那忍者3分傳,製作人認為比起「斷肢」玩家更想看「斷骨」,我倒是覺得啊~還是把這從本質上就做錯的遊戲乾淨俐落的一刀兩斷吧...