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【心得】噬神戰士 神機解放

作者:遠野彥│噬神戰士 神機解放│2012-05-14 15:08:35│巴幣:2│人氣:1141
因為在朋友的推薦之下找了這款遊戲玩 最近剛把劇情都過完了所以來聊一下心得
在此還是稍微抱怨一下日PSN之爛 本來看到線上商店有特價2200想買
結果手上的兩張卡都刷不過 我說你們重視安全的作法應該不是不開放國外信用卡刷
而是搞好你們的安全系統吧...或是好歹也開放別的管道像是PAYPAL嘛...
要是說考慮到區域性的問題但是台PSN東西又少到靠杯 是要叫人家怎麼花錢啦...
是可以買PSN的點數卡不過匯率算一算也沒有比較便宜 後來花了不少時間去找實體片 ...

好了抱怨完畢開始講最近玩的心得
玩的時候會拿這款跟MHP3來比較 倒不是想要分優劣 只是因為是接在後面玩
老實講剛玩的時候的確需要適應一下 像是常常會按X想要滾走
還有就是近戰 遠攻的距離會不太習慣 一些按鈕配置上的不同等等
剛玩會覺得很彆扭不過在玩了一陣子之後會覺得其實某些按鈕組合真的是有設計過的
像是跑步要按住R 然後隨時有狀況只要再按住O就可以展開盾格擋 很順手很流暢
習慣操作之後整個遊戲的感覺就像是按了快轉一樣 自己的動作很快敵人的動作也很快
如果說MHP3的節奏是"砍 砍 閃"這樣 GEB就像是"砍砍閃砍砍跳射射射"這樣 爽快度十足
對於移動視角不夠快的玩家遊戲也設計了鎖定敵人的功能
此外由於手上拿的神機可以隨時切換劍盾槍三種型態
所以就會常常出現像是衝到敵人懷中砍砍砍-->捕食-->切換成槍
-->跳到空中發射 藉由後座力拉開距離-->射射射直到OP用完-->切換為劍格擋或是衝往敵人
這樣一連串的動作 整個玩起來就是很快節奏

加上可以帶上最多三名隊友 而且隊友的AI在GEB又大幅強化
不論是部位破壞或是替玩家補血 復活 甚至能引開複數荒神  
讓無法連線的人也是可以享受到小隊戰多變的樂趣
而且這些NPC在過劇情的途中都對個性多所著墨
讓人真的有種跟隊友生死與共的感覺 這是我很喜歡的一點
只是本篇中主角感覺沒甚麼存在感 明明都一路升到了隊長可是還是很空氣...
到了資料片(難度7之後)的劇情才比較有存在感 某段熱血的演出也讓人印象深刻
希望續作可以保持這樣的演出

這遊戲還有一個亮點是子彈的編輯 設計了非常多的種類跟可調整的參數
可以專門針對某隻荒神作設計 像是調整高度打女王肩或是戰王的飛彈發射器
讓攻略更輕鬆 也可以做出一堆效果很炫的子彈
比如說空中畫出一個六芒星然後再發射出去 或是在周圍劃出魔法陣然後補周圍同伴的血等等
雖然說很多參數 可是介面設計得很簡單易懂
喜歡思考設計的人應該可以玩得很高興
不擅長的人(像我)也可以找到很多人分享的子彈來用 是個很有趣的設計

還有一些小地方像是某些素材可以互相轉換 打不到難打的高等素材沒關係
可以去打好掉的低等素材來轉換 降低了一些怨念的程度(不能變換的還是蠻怨念的就是)
還有因為技能都在神機上 人物穿的衣服外觀就可以跟技能分開
不需要為了技能屈就難看裝備(玩男角的感觸更深 MHP3有些男角裝備實在是不想穿)
玩家的腳色可以藉由面連或是擦肩而過通訊(就我所知PSP有做這個功能的好像只有這款?)
來做交換 之後可以在自由任務中帶出場 並且再次通訊的時候還會帶回素材
下載任務甚至新的荒神也有許多是由玩家投稿而做出來的
在在都看得出這遊戲的十足的創意及滿滿的誠意
跟現在的Bandai Namco Games一堆付費DLC充斥實在是有如天壤之別
難怪有人會說這片是BNG最後的良心

不過有一點我覺得續作應該要改進的地方 就是部位破壞後沒有甚麼改變
比如說MHP3你斷了火龍的尾巴後 牠一些甩尾的動作範圍就會變小
或是打斷了冰牙龍的棘牠在衝刺下來的時候就會滑一下產生了攻擊的機會
可是GEB沒有 就是生氣或是倒地而已 並不會在動作上有甚麼改變
當然有些活性化會變硬的荒神 先進行部位破壞後就算變硬
該部位也會比較好砍 這樣的價值是有的
可是並不會讓攻擊戰術上造成改變 如果不是為了部位破壞的素材其實破不破好像都沒甚麼差?
有點像是為了要部位破壞而破壞 唯一讓我覺得有變化的是漢尼拔(雖然也才多一招)
希望在續作可以多加強一點
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1605010
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