4月底A社開放已預購的玩家可以參加這次的BETA測試,終於這次不用再看別人玩,而是自己親自體驗拉!
這次BETA我能摸的不多,時間只有短短的三天,根本沒什麼心情去摸阿!!
雖然這麼說,我還是摸玩了大貓的1~20等劇情,我要感謝ArenaNet,這次DEMO有限制,要不然我可能不知不覺劇情就破關了...
先從一開始的人物創造來說吧!
因為玩過一代不得不比較一下。一代的時候,人物的外觀是根據你的職業而決定,不同的職業會有不同的髮型和輪廓,二代似乎是因為有分種族了,所以人物造型的決定取決於種族,職業只影響了腳色的服裝而已,感覺有點可惜。
角色創造影片(影片沒解說,不喜歡看影片的,下面有看圖說故事喔XD)
角色的創造從種族>外觀>人物背景設定
先從種族說起,激戰2裡可供玩家選擇的種族有五個,人類、夏爾、諾恩、阿蘇拉、還有希爾維里。這次BWE只有開放人類、夏爾和諾恩拉!
職業分8職,戰士、守護者、遊俠、工程師、盜賊、元素師、死靈法師、幻術師,在激戰2裡面已經沒有鐵三角的坦、補、傷害了。而是變成每個角色都可以傷害、支援、防禦,但基本上每個職業還是有不同的定位,簡單來說就是MMORPG版的TF2拉! P.S.我是這麼深深的覺得!
身體特色的話,每個種族都有不同的特點可以搭配,嗯... ...因為我忘了玩人類了,所以我不知道人類的特色是啥... ...。不過共通的點在於都有膚色、體格這選項,體格只有幾個可供選擇,沒辦法細部微調有點可惜。夏爾身體特色的在於毛皮上的紋路,諾恩則是刺青。
過來是頭部選項,可選擇角色的頭部外型,目前最特別的應該就是夏爾了吧,在頭部選項裡有角可以選擇。而且男性和女性的角都不一樣。
頭部的創造之後,還可以做細部的微調,也可以說是微整形拉~可以調的東西就分三個大部分,但是還是會受限於頭部選項的輪廓,有點可惜,所以在意外觀的玩家,可能會在輪廓與臉譜微調間耗上段時間。好處是大部分都幫你做好了,壞處是變化性太少。
接下來是服裝的顏色,這裡可以隨便玩,因為服裝的顏色是可以在遊戲中隨意調整的,而且不用錢,只要你開心什麼時候換衣服的顏色都隨你。而且不要看現在只有幾個顏色而已,因為這只是初始調色盤,在激戰2中,調色盤的選擇有256種,調色盤的增加就在於遊戲過程中的解鎖,當一個角色解鎖,每個角色都共用,所以一開始不用太認真去調拉~
接下來就是人物背景的創造瞜~,我就不細說了,大致上影響人物背景會影響遊戲過程,包括開場動話的演出、遊戲的劇情、與跟NPC的對話。其中人物性格的選擇會影響到NPC的對話,而初始的選擇只是一開始的數值上的不一樣而已,在遊戲過程你會隨著跟NPC談話中所選擇的選項慢慢改變你人物的性格。比如說妳一開始魅力20、榮譽70、暴力50,當你在遊戲過程中可能這些素質會改變,這就取決於你與NPC的對話了。
在GW2中與NPC的對話有分歧選項的,會影響你人物的性格養成喔!
性格素質在角色選單中觀看
以上都做好就剩下取名字拉~這裡可以在一次的整個瀏覽角色的背景,沒問題後就打上你的名字跟A社簽約吧!!!(誤)
再來就開頭動畫瞜~因為我的背景是夏爾的灰燼軍團,所以動畫演出會不同喔!
過來就是講講這次我體驗GW2的過程。首先來說進入遊戲後的感覺,不得不又與一代來做個小比較,在玩一代的時候,世界給我的感覺說是滿單調的,雖然整個世界的景觀看起來非常的棒,但是我在閒逛的時候還是會有些單調。進入二代的世界後,不得不說,二代的世界做得非常棒!其中最大的原因在於背景的聲音,我在夏爾的主城黑色保壘閒晃時不時傳來人們談話的聲音、鋼鐵敲打聲,這些聲音強化了世界的生動,大大讓我覺得一代的單調感消失不見。其中讓我最覺得有趣的是,有兩個夏爾在閒聊,我好奇的想湊過去聽,結果一隻夏爾就說:「噓!有人來了!」,結果兩人之間的談話就到此結束。比較可惜的是我大部分時間都在玩夏爾,沒有機會去人類與諾恩的主城閒晃,夏爾主城的感覺就是一個軍事工業大國,很強烈的軍事與工業的感覺。
短短的亂晃影片,你聽到什麼了呢?
戰鬥方面的話,我說不上來,但是從激戰到激戰二,可以說是完全不同的東西了,激戰二大大的強調了人物移動的重要性,有一點點的動作成分在。如果只是呆呆的站著打可是會很容易死亡的!
接下來技能的自由度卻比一代大大下降,因為武器綁定1~5格技能的關係,而第6格是人物自己的補血技,第10格是精英技能,真正可以自由選的只有7~9這三格的通用技能,選擇上是比較少。算是對不會配技能的玩家一大福音吧!
而1~5格的技能格的學習在於你武器的使用時間,我不知不覺的就5格全學會了,一下下而已不花時間。
動態事件的話,有好玩的、也有無聊的,單純就看個人的感覺吧。我個人覺得碰過最好玩得動態事件就是諾恩的渡鴉猜謎,超好玩的!可惜謎題是固定的,玩過一次後答案就就那樣,如果是隨機的謎題可能會有趣些。
還有在黑色堡壘裏的酒吧幹架!鋼鐵、灰燼、血腥軍團的人在酒吧裏面要開始大開殺戒,我要阻止三個軍團大開殺戒的方法就是...把三個軍團都痛扁一頓,夏爾版的葉問我打12個!!
不過有些動態事件BOSS的強度不一,像是諾恩有個挖掘者的BOSS那時很多人參加,大概有10個以上,結果就是被釘在那裏任人霸凌。玩家死傷人數我只有看到小貓兩三隻而已。
可憐的挖掘者...
而夏爾新手區有個火焰軍團的薩滿BOSS則與此天差地別,玩家參加數差不多,但是死傷人數慘重阿!
打到最後我的死靈大貓都脫衣陪打爆甲,才好不容易打贏了!!
我想差別在於薩滿王有兩招恐怖的招式,傷害反彈和火球,傷害反彈的時候,投射性攻擊都會被反彈到玩家身上,而玩家攻擊的很爽沒注意血量就吃土了。而火球才是最賤招式,薩滿投火火球時拋物線的,所以大部分玩家都只在看王而沒注意到火球的動向,結果發覺到時,火球就往臉上打來了... ...,而且還不只這樣,火球落地後還會再一次的跳躍。往第二個落地點,所以以為火球只會一次性掉落的玩家可能以為安全後開始拼命攻擊,結果就被第二次的攻擊擊中而吃土了。
再來談談我亂跑地圖和一些種族的背景心得。地圖的話,一個地圖分成幾個小區域,每個小區域都有屬於自己的任務與動態事件,所以不妨多跟NPC聊聊天,可能就會觸發任務。我玩諾恩的時候,在熊的祭壇跟NPC聊個天就觸發的動態事件,一群被冰霜巨龍奴役的僕從就開始攻擊熊之祭壇,而我跟其他在附近的玩家就開始抵擋一波又一波的攻擊。
而我在解一般任務/聲望任務也有個小發現,就是原來被冰霜巨龍奴役的諾恩人還保有自己的習慣。因為諾恩原本的信仰來自於動物之靈,有狼、熊、雪豹和渡鴉。結果一個NPC要我去驅趕狼之祭壇的冰霜巨龍僕從後,發現它們竟然蓋起冰霜巨龍的祭壇。
目前PVE玩下來的話,在種族目前夏爾都是軍事氣息非常的濃厚,從一開始製造武器「鬼魂殺手」(我自己掰的...),到跟火焰軍團的衝突,給我的感覺就是三個軍團的競爭,還有火焰軍團帶來的一些麻煩,都可以看出軍團間的內鬥,沒辦法~夏爾從一生下來就是在戰鬥,所以天升就是個鬥爭性強的種族。
而諾恩在於動物之靈的信仰做為起始,諾恩不管什麼事都跟動物有關,如果要說跟我們現實世界為參考的話,我覺得很像原住民,不管是台灣還是美洲原住民。打獵也一樣,諾恩會感謝他獵物的靈為他們犧牲,而給他們飽滿的一餐。
人類我沒玩,悲劇... ...,不過從之前情報看來,人類的主題可能在於人類不管在於多困難的逆境之下都會努力的求生存的堅毅吧...
而未開放的阿蘇拉和希爾維里,阿蘇拉可能會著重在於科學上的競爭。希爾維里則是新生種族在泰瑞亞上的探索,與夢饜宮廷(個性較黑暗的希爾維里)。
對了!地圖上的偵查兵會提供你附近區域的情報,對剛到新區域不熟的可以先找偵查兵!
而最後是PVP拉~WvW我就沒碰了...感覺我電腦吃不消。
不過我對戰鬥這方面真的是苦手,每次一遇敵都是手忙腳亂的亂放招式... ...,所以我在玩一代的時候打隨機競技場都是被吃的死死的。不過這次體驗時,倒是玩得很開心,因為獲勝的方式不只在於殺敵,對於站領也是很重要的! 所以每一分一秒都是很重要的! 我在玩PVP的時候,幾乎都在跑站領,所以我都保持幾點,不一定要當PK高手,只要把能搶分就行,而且不只要搶分,還要不讓對手賺分! 通常都是打到幾分險勝! 也有常常對手追著我猛打的情況...。而BETA的PVP地圖也才只有兩張而已,有點不過癮,希望正式上市能多一點地圖。
這情況只有在人少時才會這樣...而且滿人才打得過癮!
而這次BETA也有不少錯誤,像是第一天一堆人在城里卡住,上演「I used to be an adventure like you, then I stuck in the Black Citadel!」的情況,但之後星期天就沒這樣的情況了。還有就是不少圖像的錯誤了。
感覺圖像顯示錯誤的火焰軍團薩滿
還有怪怪的Rytlock
接觸奇怪的Mark而變成異形的主角
當然還有一些人物對話時,嘴巴與聲音不同步的情況。
接下來就人物照片吧!
死靈喵喵!結果忘記幫她拍照,只有這張將就一下吧... ...
諾恩女遊俠,超殺的眼神!
比起人類,諾恩真的很酷!
誰說激戰2沒有帥氣只有美型!!每送,獵頭拉!!!呀呀呀呀呀呀呀呀呀伊!!!!!
過來是夏爾工程師大貓!
跟哈克蛙拍照
帥氣度100分
放開那個女孩!
跨殺洨,我才不是宅在家,只是被卡在黑色堡壘而已!
吼吼吼吼,我才不是要GP勒!
這次BWE因為這周有一對堆東西沒辦法專心玩,只有星期六大玩特玩而已,星期日和星期一只有小玩一點點,真的非常可惜。
那麼...我們五月底再見拉!!(帥氣)