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紙牌文案-英雄傳說

作者:雨情│2012-04-22 02:02:57│巴幣:0│人氣:340
遊戲特徵

這是一個"攤開"來玩的紙牌遊戲
簡單的來說就是能直接看到敵我雙方的紙牌
也能看到接下來的牌組

以正大光明的手法來表現的紙牌遊戲

主要規則

雙方輪流交替進攻權

進攻方可以選擇戰鬥方式以及保有戰爭的先制攻擊權力(暗殺戰、野地戰、侵略戰、不戰)
防守方可以抽取兩倍的排組,且能隨抽隨用(進攻方為戰鬥後抽取)

牌組屬性分為生物跟非生物
兩邊是分開放的,且第一張卡是攤開的狀況
因此能夠自己決定抽取下一張牌的種類
也能故意不抽來保存某張卡片

手排的最大數量是五張,包含兩個牌堆的第一張
就約有七張牌組能組合

除英雄卡以外,其他卡片皆為消耗品
英雄卡在手中只能同時持有一張
(包含場地的那一張,最多也只有兩張同時存在)
英雄被消滅後,在三回合內無法呼喚另一個英雄

雙方一開始持有一個城,城堡輸掉就算輸了(血量未定)
英雄的損傷會在戰鬥後回復(英雄只論死活)
軍隊的損傷則會保留下來(因此軍隊是替換的)

戰爭模式

暗殺戰

用己方英雄去殺對方英雄的戰鬥
我方派出的暗殺者必須是在手牌上的
對方被暗殺的對象為城主
但防守方可以同時使用手排中的英雄卡當成護衛抵擋
攻擊方只能用裝備卡來增強

成功案殺對方城主,接下來的三回合內
敵人將不可以派遣另一位英雄當城主

野地戰

派遣軍隊突襲對方軍隊
直接繞過英雄來進行戰爭

優點是能確實打擊對方軍隊
但缺點是無法造成實質上的傷害

侵略戰

英雄能力+軍隊能力=實際的能力
如果計算下來還有多餘的傷害
將能造成對方城池的傷害

在侵略戰跟野地戰中,英雄無法被消滅
但軍隊的損傷會被保留下來

不戰

放棄攻擊機會,讓可抽取的排組增加一張

生物卡

英雄卡

英雄在戰場上的活耀相當重要
但有著手牌只能持有一張的缺點

用途有兩個
一個是在城堡中當城主來增強戰爭的強度
一個是當暗殺戰中的護衛


軍隊卡

基本上屬於消耗品的卡片
軍隊雖然是戰爭的主體
但卻因為有著將損傷不斷累積的缺點
因此在血量不足的情況下
將軍隊替換掉往往是更好的方式


非生物

裝備卡

主要用於暗殺戰,消耗品為主

策略卡

多種特殊技能的卡片

陷阱卡

被動發動的卡片
這卡片最大的特色在於
抽取到的一瞬間就會啟動



共同牌組

除了雙方自己持有的卡片以外
還有個影響戰略方向的共同排組

共同牌組的特色是雙方都能抽取
且一次公開兩張(別忘記防守方能抽兩張)
因此先抽後抽都可能造成關鍵性影響....

共同牌組,手牌上只能持有一張
但不計算為手牌的數量

善用共同牌組,也可能以小搏大

奇襲:一次戰鬥中,讓對方的英雄卡失效
突襲:先制攻擊
影武者:暗殺戰失敗的情況下,英雄能成功生還
拆除:破壞敵人陷阱
混亂:將敵人的攻擊完全反射回去
竊盜:偷竊對方的非生物卡片

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1585954
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