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最後流亡-銀翼的法姆-第8話-調虎離山 Distraction 心得

作者:爬蟲類│最後流亡 銀翼的飛夢(最後流亡 銀翼的法姆)│2012-04-09 22:15:58│巴幣:0│人氣:166
已經有很多大大提供了精彩及理性的討論,這裡個人一時手癢,也來錦上添花一下,試著以三方戰術面來作分析,文筆可能不是很好,請各位多包涵

同文並轉至動漫版一齊發布,希望能讓更多人知道這精彩的優質動畫
 
這集在個人看來,如果這世界有所謂戰爭史的記錄的話,這一役無疑是值得記入一筆的,不管是在戰術觀念、臨陣反應、技術差距等,都表現出新舊觀念的衝突
 
安那托勒方面
戰術觀念:以塔琪安娜為首,搭乘第一部大戰經驗總結的特務艦銀之戰艦2代”死神”
有幾大優勢----
1. 機體優勢:因為特務艦本身的任務需求使然,除了能承受某種程度的炮擊及雷擊外,本身的速度也較聯邦戰列艦為快,這點和克勞蒂亞機關的技術應該有某程度的關係。
2. 聽音技術:在下前面發的文也有提到,安納托勒這點發展得相當成熟,和聯邦的目視技術比起更勝一籌,由劇中聯邦、托蘭等國交戰中皆有提到無音航行的情況下,不能否定安納托勒以外的國家沒有聽音員的存在,只是真的蠻影薄的,如截圖。


3.     空母戰術:安納托勒的王牌技術,經由第一部的大戰得到戰術的運用及驗證,在此話中不再是講求個人特色的王牌機師,而是小隊運用,針對重點目標與以打擊
附帶一提,死神艦載機應該是22架(編隊20架,艦長機1架,法姆機1架)

  
 
臨陣反應
由於敵我方相差懸殊,故塔琪安娜採用突破敵陣,且戰且走至國境的單騎突破。
本來還認為會以先鋒艇擾敵後潛水走人,但看到國境周邊全是山區,且聯邦祭出機雷海後,還是只能說一句 ”艦長是對的”
 
1. 開首突入---配合空母戰術,切入敵陣,並鑽入其中,使得該陣列實際能有效發揮的火力只剩下下方的戰隊,但後來又被先鋒艇擾敵,使得死神幾乎無傷突破。
2. 魚雷來襲---比起暴露在敵人的火線內,塔琪安娜選擇進入雲海,也幸運的全數避開如同反艦飛彈般的魚雷陣,當然也有可能是下降的速度較上浮為快。
3. 踏板戰術---以敵人為踏板,類似的場景在第一部最後,銀之戰艦以烏爾班的殘骸加速衝向總帥的旗艦,這次剛好敵人位置及抬頭速度不及,頭型又光滑,直接成了加速上升的踏板
4. 借刀殺人---通過國境後,拉北國的邊防部隊來阻擋聯邦追兵,以達到脫離追擊的戰略目標
5. 緩衝---由於戰傷及被石塊重挫,機關負擔過大,以艦首砲的後座力及爆炸後的反作用力,一口氣讓死神的推進力能夠恢復至巡航水平,原理和法姆的冰谷逃脫類似。


  
  總結:雖然上面的技術發展,塔琪安娜很多雖然沒有直接參與,但她卻能將這些靈活運用,將銀之戰艦的壓箱寶給用在最有效的地方,證明了她之前跟王女所提的”沒有所謂的一敵多還能勝利的”只是客套話而已,畢竟作為緊要關頭的王牌,沒有必要一開始就傾囊相授吧。
 
而一開始的局勢判斷及艦內演說也相當精彩,除了本身的幹部素質外,相信蘇菲亞也花了不少心力去訓練塔琪安娜吧,畢竟遲來的歸還的成敗與否,身繫於銀之戰艦的安危及外交成果上
 
話說米莉亞王女能見證這場會戰真是賺到了,這場可是看完整個圖書室藏書也換不來的寶貴經驗啊,另外塔琪安娜由於出身的關係,對沒落王族的奮鬥應該也是感同身受吧,雖然戰略上的目的也有啦。
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聯邦方面:
戰術觀念及臨陣反應
個人是將第一艦隊定位在與野戰的3、4艦隊不同,而是以偵蒐為主要任務的艦隊,所以有一定比例的驅逐/巡洋艦戰隊(速度取向)。
以聯邦老將的豐富作戰經驗為首,精明幹練得副官為輔,將手下分為至少5個戰隊,搭配練度高的乘員,打了一場恰如其分的包圍追擊戰
 
1. 採取梯形陣列,左右兩翼為速度較快的驅逐/巡洋艦3、4戰隊,中段則是戰列艦組成的1、2戰隊,老將則率混編戰隊於後方待機,並依序先試圖以火力壓制

2. 針對死神的單騎突破,由於交戰區雲霧濃厚,主將後退以避免混亂,交由戰列艦組成的1、2戰隊接敵,卻被先鋒艇戰術干擾並擊破。關於不少戰艦被擊中部分推進器及停止運轉,個人傾向推進器及穿甲彈破片卡進或某程度削弱了克勞蒂亞機關,造成機關卡機,雖然看來很誇張,但第二話中對機關的描述卻很明顯沒有很周延的保護。

3.   對突破中陣的死神投入本隊加以攻擊,並投入腳程快的4、5戰隊左右包抄並配合魚雷攻擊,意圖於國境線前組成封鎖線,但死神以躲入雲海中分散聯邦火力(聯邦的聽音技術實在是…)

4. 由於聽音技術不行,目視又無效;老將採取正統對潛戰,以機雷戰意圖逼出死神,但一樣是火力分散,無法對強固裝甲的死神作出有效打擊,反而使得死神緩緩的潛航至國境。

5. 封鎖線較薄弱的部分遭到死神強行突破;這裡個人見解為:此處山壁高聳難以穿越,聯邦判斷死神出現的可能性低,所以只留三台。等到死神冒出突破後,其他位置的艦艇才趕來馳援,這能解釋為何後來打穿山壁時,由法姆的視角看來艦艇爆增,結果捲入衝擊波的數量也爆增……這下所有戰隊幾乎都有了戰損,而且還都來自於同一艘不明艦,也難怪老將會如此震驚了

6. 對意外與北方國交戰,由於並非任務目標,為避免打草驚蛇,採取明快處理,以信號彈告知停戰意圖並直接轉進後撤。

7. 執意追擊死神但仍不忘保持3倍於敵的追擊數量。被打沉真的是運氣不好……

 
總結:如果我是玩家,應該也會採取類似行動來謀求穩當的勝利吧,整體作戰素質相當高,個人甚至認為超過第一部的安納托勒艦隊(主要是艦隊武裝及貴族素質參差不齊)。但受制於觀念及設備,及死神屢屢作出傳統艦隊戰中不曾出現的奇策,使得聯邦戰鬥中吃了不少悶虧。
 
而看得出來,老將應該有感覺到死神與其他歸還民有明顯的技術差距,所以才那麼執著於追蹤死神並希望能得到艦體,但終究力所不及……
這場打完,老將的地位及評價多少會受影響吧,一邊是第三艦隊聚殲空族將近六成以上戰力的大勝,且證明新兵器的彈幕效果;而老將卻是被打的損兵折將,連旗艦都丟了……

    
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北方國方面:
由於現有情報不多,只能推測個大概,
1. 由座艙配備來看,先鋒艇技術相當於第一部的基爾特星型機,但不具備陸戰功能
2. 技術上已相當於噴射引擎的克勞蒂亞管配置,且動力足以裝配多款兵器,但續戰力則不明
3. 很有可能已有無線通信技術
4. 以火箭技術將機體於短時間內爬升至備戰高度(像現今的三角翼戰機的訴求)


五發砲擊(電磁砲?/磁軌砲?)打沉一艘戰列艦.............

題外話:
1. 法姆一開始感覺連刺吉澤好多刀(日漫的情境),講一次就特寫吉澤一次……
2. 這世界是四個月亮?遭遇戰開始於晚上六點左右
3. 老將和副官可能是父女?後段訓斥副官該做什麼那段讓我有這感覺……

  

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1576143
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