《MicMac Online》歷史
2005年由 JOYSPELL 韓國廠商《MicMac Online》釋出消息
2005 年以 Hyosung CTX 遊戲營運平台在韓國展開封測隨後正式營運,遊戲曾於 2003 年研發首創「靈魂系統」被韓國遊戲開發院評為優秀作品
《MicMac Online》遊戲從 2003 年 4 月開始投入開發,到 2005 年歷經 2 年多的時間,當時遊戲開發預算高達 20 億韓元,遊戲廠商預計 2005 年內銷售收入將會到達 100 億韓元,而在當時 JOYSPELL 遊戲公司釋出 5 月即將展開首測,卻遲遲拖延直到 8 月 12 日到 16 日, JOYSPELL 廠商針對參加封閉測試的999名韓國玩家之中有 70% 以上的玩家使用了「靈魂搭檔」系統,實現角色共有培養的成功系統。
2006年1月傳出,日本Vector遊戲公司,代理第一款網路遊戲MMORPG( MicMac Online)封測後隨即正式營運 ,2007年韓國原廠JOYSPELL 隨即宣佈資金不足營運困難中止代理契約,《MicMac Online》於2008年9月30日年終止日本服務。
2008年其實並沒有流入日本廠商而 《MicMac Online》遊戲則是由韓國 Maxon Soft 收購遊戲的引擎包括遊戲的內容與版權,韓國研發商Maxon Soft 期間一年之內改善遊戲的各種內容包括村莊與遊戲中所有優點介面設定去除遊戲缺點之後再重新推出,之後日本版也邁向等級開放40以上的裝備包括新的地圖與村莊的設定,韓國開發商 Maxon Soft 則是以 MGame 遊戲平台營運上推出遊戲。
而2009年6月30日 Ndoors日本遊戲公司宣佈取得代理營運權《MicMac Online》並改名為《LIENS Online》,2009年8月登入美國線上遊戲市場 ,2010年由鈊象電子代理營運登台。
《Asda 2》於2010年5月19於北美上市 以《ASDA Online》 為主體架構經過改良後研發出《Asda 2》改進遊戲的介面,包括各項系統優化等,缺點修正,與各種天氣的變化多樣形態的全新遊戲。
以上參考資料都來自韓國新聞資料與日本新聞數據
心得:
換另外一種角度來講 這遊戲在2005年當時研發營運時遊戲內容並不完善 2006年當時日本營運只開發到40級未開發完全,韓國首測時雖然獲得不少關注與人氣,但是玩家顯然對於遊戲的未成熟無法獲得相當的認同,研發商無法釋出任何遊戲研發進度包括設定的錯誤也是造成當時遊戲走向倒閉的命運腳步,2006年 因為當時我再日本版本玩了一陣子遊戲的技能跟遊戲地圖都明顯的看出遊戲的未成熟,乍看之下就像失敗但沒有真的失敗的作品 Maxon Soft 給予《MicMac Online》遊戲重生的機會,也帶給日本玩家與韓國玩家無限的遊戲希望。
當時本人在日本Vector遊戲公司營運《MicMac Online》時期
ID:Dans
日版練到40級封頂
再第一伺服器首創海外台灣公會名為(夢の世界)公會
曾經最大人數到達25人,收了不少測試魔人的海外台灣玩家..
作為遊戲測試魔人的對這遊戲有所感慨...相信曾待日版的促日戰友也有所感概。
《MicMac Online》時期是主打「魂石」寶石鑲裝在各個部位可以鑲上能力值得寶石獲得而外的數值 現在玩法並不再以寶石做為主要玩法
當然目前的玩法是比較多元化 包括紫裝與以往不同的裝備呈現一些新元素
在評價中日本人也評價給予極高
包括日本人也承認《LIENS Online》是《MicMac Online》改製品所以所兩款遊戲是同一款 是無庸置疑
其實在當時2006年遊戲剛出沒多久2007年便有風聲傳出台灣有代理商之後卻頻頻沒有代理商肯代理,讓我唯一想不到的是既然是2010年由鈊象電子代理遊戲引進台灣,對於代理這款遊戲,以我的觀點是沒有任何商機,對於鈊象電子公司的行銷遊戲市場調查的人員存在者質疑某種專業角度,
不過我也不便對此做任何發表評論,目前本人從一個測試魔人也慢慢轉入另依種領域,我也希望台版玩家能用另一種角度去玩這款遊戲,雖然這遊戲不是最好的,但他卻是2006年讓日、韓、台某些玩家風靡一時的線上遊戲。