【系統】
珂爾
遊戲中的貨幣單位。
〈65頁〉
轉送門
連結各樓層的門,也能利用轉移道具前往。每個樓層的主要城市都有一座。外型是5公尺高的巨大金屬門。〈阿爾格特裡的外型。〉
〈彩頁、75頁、79頁〉
好友名單
類似玩家間交換名片的功能,也能利用此功能在城鎮間尋找朋友的位置,但在安全區之外的地方則不行。例如迷宮。
〈86頁〉
熟練度
技能在使用時會微弱的累積數值,累積至1000時技能就算是完全習得。每項技能各有不同的修練方式。
〈87頁〉
技能格子
能擺上技能的格子,擺上去的技能才能使用與學習。以90等玩家的例子,技能格子大約會有12個。
〈87、242頁〉
裝備人偶
人物角色更換服裝用的紙娃娃系統,雖說省去了穿脫衣服的麻煩,但缺點是在換裝的數秒內人物身上會變成只著內衣的狀態。
〈97頁〉
曆法
12個月份分別被冠上不同名稱,像是「白蠟樹之月」是深秋,大約是10月。「柏樹之月」是11月。
〈107、243頁〉
強制起床鬧鈴
也就系統中的鬧鐘,能設定隨機音樂,也能指定樂曲。
〈107頁〉
PK系統
在城鎮內玩家的血量會受到保護,但是也允許玩家在城鎮內PK。《須雙方玩家同意》分出勝負的模式似乎很多,已確認的有「初擊勝負模式」:先使對手蒙受巨大傷害,或是讓對手血量降到一半以下就算獲勝。
結束決鬥的指令包含有「I.Resign.」、用日文說出「投降。」或「我認輸了」也是可行。
〈113頁、118頁〉
武器損毀
在技巧起始或結束等不存在攻擊判定的情況下,對那把武器構造上最脆弱的位置、方向施加強烈打擊便有機率發生。會使武器消失,發生的機率不高。
〈117頁〉
箭頭標示
一般玩家會以綠色箭頭表示之,犯下罪行的玩家則會標上橘色,也就是俗稱的橘色玩家。彼此不認識的玩家,就算將箭頭指上去也無法顯示姓名。
〈123、124頁〉
主選單地圖
玩家探索過的地區便會繪製出來,似乎也能用購買的方式擴充自己的地圖〈玩家與玩家間的交易〉。而搜敵技能也會效果補正在上頭,顯示出玩家與怪物。
〈123、148~149頁〉
橘色玩家
犯罪者標誌。曾惡意攻擊過玩家,或違反了犯罪防制條例之玩家,箭頭標記將會變成橘色。另外,就算攻擊橘色玩家,綠色玩家也不會染上橘色。犯罪者標記將會持續個幾天後消除。
〈126、127、211頁〉
味覺再生引擎
〈143頁〉
水晶無效化空間
〈155頁〉
派生技
武器技能是依照基礎修練的劍技衍生出,像雙手劍與細劍就是由單手劍衍生出。
大刀由曲刀衍生
〈166~167頁〉
特別技能
〈166頁〉
獨特技能
〈166頁〉
建築物
在系統上無法破壞『Immortal Object』
〈172頁〉
限制級規範解除設定
就是能做H的事的設定頁。
〈233頁〉
人際關係‧好友
互相交換名片過名片的玩家,可以發簡短訊息、也能在地圖上確認彼此的位置,不過在迷宮區則無法使用上述功能。
〈238頁〉
人際關係‧公會成員
好友的進階功能、除了好友的機能之外、還有著『戰鬥時與公會成員組隊能獲的較高的經驗值』的特典。不過要維持住這種關係,必須將入手的部分珂爾上繳給公會才行。
〈238頁〉
人際關係‧結婚對象
雙方玩家的主目錄會將道具欄、狀態欄整合成一個。結婚的兩人就相當於生命共同體。
〈238頁〉
素質
筋力、敏捷質
〈255頁〉
頭目房間
74層的頭目是水晶無效化空間、75層不但水晶無效化,還被設定成沒有退路。
據推測,74層後應該都是這樣的設計。
〈270頁〉
馴獸師
並非系統規定上的技能或等級,只是玩家間的俗稱。有些怪獸會觸發向玩家示好的事件,此時只要餵養此種怪獸所喜歡的食物,就有可能馴養。少數知道能讓怪獸示好的條件只有『若是殺害此種怪獸太多次就絕無法觸發事件』。
二13