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6 GP

Fate/Parallel Worlds 第四屆Servant設定-Caster

作者:~TEN~│2012-02-14 09:24:10│巴幣:12│人氣:477
【階級】:Caster

【真名】:莉莉絲  

    【屬性】:渾沌‧惡

【性別】:女

【身高】:170cm

【體重】:55kg

【特徵】:金髮、赤眼,妖艷卻又有著一種不可侵犯的氣質,清純但卻又有著成熟的性感。

【傳說】:最早出現於蘇美神話,亦同時記載於猶太教的拉比文學。她被指為《舊約》裡亞當的第一個妻子,由上帝用泥土所造。因不滿上帝而離開伊甸園。她也被記載為撒但的情人、夜之魔女,也是法力高強的女巫,並教導該隱如何利用鮮血產生力量以供己用。傳說與吸血鬼的起源有關。

在狩獵魔女盛行的年代,由於她在基督教中墮落女妖的形像,莉莉斯被女巫們當作保護神。人們認為是她發明了黑魔法,她也是世界上第一個魔法師,因而在眾多咒語和魔法紋章中都曾經出現。

    【能力值】筋力D(20) *耐久C(30) 速度B(40) 魔力A(50) 幸運C(30) 寶具A(50)

共計:20+30+40+50+30+50=220 未超出反英雄220限制

  【固有技能】

魔眼(媚惑/夢饜) 等級A:發動後將對目標造成心理以及感官神經的混淆(效果將無視對方的性別、性向、種族。),心智不夠堅定或是恰好有心靈創傷者將有強化媚惑/夢饜效果的可能。(媚惑將使敵人對莉莉絲的戒備等級下降,或使對方下意識的無法直接攻擊莉莉絲,夢饜則能產生敵人恐懼或敵視的幻覺,進而使之轉換攻擊目標或是產生畏懼)

(判定效果為:輕度-對方攻擊將有一定機率避開莉莉絲的致命位置。中度-對方攻擊將避開莉莉絲的致命位置。重度-對方將無法攻擊莉莉絲(對方攻擊的準確度大幅下降)。(希望能以這樣來判定。

(附註:當莉莉絲位於女巫之夜,且手中握有女巫之殤的狀態下,場上所有參賽者將同時遭到此技能攻擊。)

魔術熟練 等級A:莉莉絲所累積的的魔術知識,幾乎能使用所有神話時代以後就不存在的高等魔術,並有著對魔法波動有著相當高度的感知能力。

神性 等級A:由於莉莉絲是直接由神所創造的,故並非很容易便會受到致命打擊,傷口的痊癒速度也非比尋常。

心眼(偽) 等級A:莉莉絲的第六感達到某種令人恐懼的境界,甚至能預知危險和危機的發生。

    【階級技能】   

陣地制造:A

可製作高於工房的神殿。

女巫之夜:陣地結界‧等級‧神殿

距離:水平與垂直(100公尺內)
最大捕捉:10

創造一個被夜幕所遮蔽的大型結界,

(主動效果)在此範圍內莉莉絲可更敏銳的偵測到敵人位置,並使莉莉絲的部分寶具和技能得到額外的傷害及效果。


(被動效果)區域內對手每次施展技能或行動都會付出額外的體力或魔力消耗,並轉換成莉莉絲的相對魔力或體力。(魔力轉換後將優先支付女巫之夜效果的魔力消耗,其次回復本身魔力消耗,回覆效果將無法累計之下一場戰鬥。


道具製造:A

可製作擬似不死藥的免死藥。

額外技能:魔術概念。咒彈魔術擁有傷害判定,也能使用魔術盾抵擋傷害。

    【寶具】

NO.1  女巫之殤:對人寶具 C

外觀為雕刻了一條蛇的短匕首,主要用來施展魔術儀式,正常狀況下並不會拿來當成攻擊武器,但仍可以以此物進行戰鬥(判定為*不易破壞的鋒利利器即可)。

(附註效果:當莉莉絲位於女巫之夜,且女巫之傷成功的擊中目標(無論成功造成傷害與否),目標物將受到等同於(媚惑/夢饜)的技能效果,且可與該技能進行效果壘疊。)




NO.2  萬物初始之果:體內對魔術寶具 A

最大捕捉:無上限

發動後將使針對莉莉絲而來的所有魔術效果失效,同時對手將承受遭解除魔術的相對魔力反嗜。(僅限魔術攻擊或寶具效果,對物理性衝擊則無效,剝奪效果後的物理攻擊將不超出一般常識傷害。)(此效果在一場戰鬥中只能使用一次)





NO.3  夜之禮裝:結界寶具B

為暗紅色的全身薄紗睡衣款式,*有著除有抵禦所有物理性攻擊(衝擊、刺擊、砍劈、重擊...等,無魔力覆蓋之技能,其強度大約在古代騎士盔甲的堅硬程度。)的特性外,亦可使莉莉絲的技能命中率上升。

*(附註:當莉莉絲處於女巫之夜時,夜之禮裝將同時產生匿蹤的效果,其效果約在Assassin的氣息遮斷技能之下,同時一但莉莉絲發動攻擊或施展技能將解除此效果。)

(30+50+40)/3=40 等級B

備註:

雖然莉莉絲的典故中表示,莉莉絲是不滿神與亞當而離開伊甸園,但也可認為是莉莉絲為了追求平等關係而離開被統治的這個"樂園",另外在魔女狩獵時期,大量信仰莉莉絲的魔女們也使的莉莉絲神格化,

值得一提的是天神為了懲罰她,她每天必須覆行生許多孩子的義務,還要忍受都要接受每日一百個孩子死亡的命運。最後莉莉絲無法忍受這種懲罰最後投入紅海自殺了。憐憫她的天使賜予莉莉絲再生的力量,讓她擁有左右剛出生嬰兒的命運。男孩出生後八天之內,女孩二十天之內,私生子則在一生之中,莉莉絲都能擺佈他們的命運。


個性:

雖然外表成熟,但不時會做些惡作劇來捉弄他人,對敵人完全的心狠手辣,但若遇到小孩或嬰兒卻又會激發出她的母性。

=====參賽後整體感覺=====

莉莉絲是我在第三屆結束後便開始構思的Servant之一,一開始的Caster設定中,我著重在於抗衡這個位階最不擅長的物理性攻擊,但隨後又在改變想法,Caster本來就不該與敵人進行肉博戰,接下來便以大範圍無差別的惡意魔法作為發展主軸,

原始設定中有著這一個設定:

鏡面伊甸園:固有結界 A

莉莉絲將偽‧伊甸園在現於現世,於這個區域內所有對莉莉絲的所有性質攻擊都將與對手平分其傷害。

(平原地形,中央有著一顆枯萎的世界樹,並有著4條河流,一條留著鮮血,一條擺滿枯骨,一條爬滿害蟲,一條佈滿著哀嚎的靈魂。)

"I will not lie below.""We are equal to each other inasmuch as we were both created from the earth."

『我不應於下,我們皆出自大地,我們皆為平等。』

這也是女巫之夜的前身,但想了想之後,為了不浪費階級技能中的陣地制造,還是忍痛將這項寶具給刪去。

====技能、寶具說明====

魔眼(媚惑/夢饜):這是我看到莉莉絲資料時,第一個聯想到的技能,原本設定中是希望能對對手造成強烈的視覺、心靈造成干擾,但想了想覺得技能判定是交給系統判定,因此補上了簡易的判定效果。

魔術熟練:嗯...該怎麼說呢?既然是世界上第一個魔法師,我想..這個技能無須再解釋了吧?

神性:這點很有趣,如果以資料上所寫的莉莉絲是經由上帝之手所創,但隨後卻又墮入黑暗,那莉莉絲本身便同時有兩種不同的力量,通俗一點解釋,她可是第一位達成"渾沌"的"人"啊!!

心眼(偽):嗯...放上去後其實我也沒注意到這技能有沒有發動過耶....

女巫之夜:以鏡面伊甸園作為前身,女巫之夜放棄了防禦型的架構,取代的是能提高其他技能傷害與自身附加的高耗耐、魔環境效果,而在戰鬥中也確實成為莉莉絲這角色最常使用,也最好用的技能。

道具製造:...嗯...莉莉絲從頭到尾似乎都沒完成過一件作品...(遮面)

魔術概念:老實說,在發現有這項技能時,一度想把魔術熟練給換掉,但是想想又覺得兩者是不同的概念,因此還是保留著。

女巫之殤:作為莉莉絲唯一的近戰性武器,老實說它並不是那麼好用,首先...以常理上來說,C根本不會去與
Saber、Lancer、Rider、Berserker比腕力,而在與Archer之間的戰鬥中,對方往往又有距離上的優勢,唯一能抗衡的是Assassin,但對方也不是傻傻會光明正大出來PK的位階。

所以啦~~(聳肩

萬物初始之果:齁齁,實際上,這件寶具是在設計鏡面伊甸園時期一值存在的,在我看來,只要對方使用的是魔法攻擊,都應該能被這個寶具所防禦下來,並使對方嘗到苦頭,而實際上,再兩次釋放中,Archer也確實的吃下苦果。(燦笑)

夜之禮裝:嗯...一開始只是充數用的魔術禮裝,再添加附加效果後,看似挺有戰術價值的,也許再打久一點我才能發揮它應有的作用吧。


整體來說,這場聖杯莉莉絲是在炮火猛烈的情況下進行的,但我真的玩的很開心,實際上,我並未接觸過Fate/stay night這個作品,但這種TRPG的遊戲卻深深的吸引我,很感謝御主巴托拉與各位參賽者的"照顧",相信我們很快便能在見面。(燦笑)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1532041
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留言共 10 篇留言

聯邦的白色惡魔QB
就說給我猜了!(笑)

  其實Caster的玩法就跟你玩的差不多,反觀第一屆消失的、第二屆能跟別人打進戰與第三屆的魔法劍士來說,這次的Caster比較有一個身為魔術師的”本質”!

  事實上,要不是你昨天是對上Archer,否則你存活的機會是非常高的,很少看到有Caster願意這樣做陣地,因此近距離的攻擊我都判定你能輕易的抵擋,就連Archer那種寶具連射,你的動作跟判斷都令Caster加了不少分,說來你出局真的是很可惜。

  話說遭遇戰的時間由前幾屆的一個小時,現在被我調整成一個半小時,因為說真的,一開始沒人會想要主動攻擊對方而且大多都是在聊天,所以我才多給半個小時。

02-14 09:41

~TEN~
是啊,系統的進步我們都能感受的到,也辛苦你們了,若是下一屆還有機會我仍會參戰,那未來還請多多指教了(笑)02-14 09:47
闇夜魔影
其實心眼(偽)跟心眼(真),因為遊戲方式的關係,真的有跟沒有差不多,所以其時我沒有設定關於這方面的技能....

鏡面伊甸園...感覺更好用說,如果提升到EX寶具,效果改成傷害全由對手承受不知會怎樣[e16]

至於陣地制造,不是你想怎麼建就怎麼建?建出什麼效果都很自由的吧?
為啥說寶具要配合技能[e18]?

該慶幸沒遇到S才能玩得那麼開心喔[e16]
這遊戲裡S就是C的剋星~階職技能對魔力A,玩魔法的C只能被虐[e30]

02-14 10:26

~TEN~
呵呵~~反正全當經驗吧~~>WO02-14 10:55
自毀裝置
(拍拍阿銀)

02-14 10:42

~TEN~
(蹭蹭~~02-14 10:54
闇夜魔影
對了,相信如果你使用的每招魔術,都有詳細設定,就不會出現效果不如你想像中的魔法那樣。
不用擔心是額外技能或寶具,因為玩魔法本來就是C的專長,個人覺得可以寫在技能魔術熟練 等級A裡[e24]

02-14 10:49

闇夜魔影
最後~內容全部收下了,留給以後的人參考[e30]
是全部喔~不是只有設定[e16]

02-14 14:23

~TEN~
(請食用~~02-14 14:34
亞默
Cater.....(微笑

看來用C拿下聖杯一定很好玩 (不明的微笑

用C一天一場7天就把所有的英靈踢出場吧。

哈哈哈哈哈哈~~~~(被踹飛

02-14 14:25

~TEN~
上課啦!!(踹02-14 14:34
亞默
棍!上課偷玩電腦才是王道!

而且剛剛練習丙級犯了一點點重大失誤,被趕起來有點不爽。

02-14 14:36

~TEN~
ㄆㄆ~~阿默哭哭喔~~(被打02-14 14:40
亞默
算了,反正只是練習,下次就不會犯這個錯了。(踹飛白銀

02-14 14:45

~TEN~
>W<02-14 14:47
希洛亞.白闇
第三屆的魔法劍士……(掩面飄過

02-14 15:57

聯邦的白色惡魔QB
希洛亞.白闇~不要害羞!
第三屆我只是個廚師來著XD

02-15 02:06

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