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2 GP

洗把臉後胡言亂語

作者:風緋獨│2011-12-28 14:55:21│巴幣:4│人氣:251



  有段時間沒有打日誌了,因為近日的文案都是很大規模的,一篇就好幾千字的那種,所以很難抽出空檔來打心情雜記。

  不過,總算是有個喘息空間可以開始亂說話了——這幾天到底在忙什麼?簡單說來就是不務正業(笑)我寫了一堆沒有用的東西。當然,這是很偏頗的說法,我這麼講也不代表我真的這麼看待它們。開玩笑,哪個寫作者會把自己勞心費時擠出來的文字當成垃圾呢?就算自覺它寫得差、慘烈無比,但畢竟是出於己身,愛護的心還是有的。

  扯遠了,我不是要談保護流浪動物之類的話題。

  只是我需要好好思考一下順序,順序很重要,因為我的身分不只是這間小屋的屋主,不只是風放放,我還有現實的學生身分,它們每個人都有工作得完成,孰急孰緩必須先搞清楚,不然有人接下來會很難過。

  首先是我的小說作業。好,下一題。因為這傢伙沒有什麼商量空間。
  再來是Seek,它需要盡快有第三章,不然就會像一盆被粗心屋主放在陽台放到忘記,最後吸收日光精華吸到枯死的可憐植物。
  阿,還有。RPG公會。

  我覺得我得很嚴肅地去確認自己的心意,提出方案來跟自己做個談判。

  我想要在RPG公會裡投入多少?投入什麼?又想獲得什麼?從加入後,對串、跑劇本的這幾天,我發現這邊有很多熱愛寫作的人,這是你很難在什麼幾乎快成老人團體的空XXX版遇見的,而且你有機會!與這些寫作者交流的機會!也不用談什麼驢子變成馬的文學理論,你可以直接與他們面對面進行描寫練習。(如果人家肯理你的話XDDrz試到現在確實有幾位反應頗冷淡的)

  剛剛提到描寫練習,那算是我在這公會裡最大的收穫。我寫文時很散漫,尤其是小說,常常打了幾句就開始往白紙外面的世界跑,但是在公會裡的對串,交叉互動式的文字組成可以強迫我做出應對,簡單來講就是提供了一個理由把我綁在那邊讓我寫,不管寫得好或不好(因為其實你也沒有太多時間可以修)那都是一種練習。這點我覺得很棒。

  但是隨之而來的缺點就是過於大量的時間花費,也就是我前面提到的:我最近寫了一大堆沒用的東西——不是他們真的沒用,而是我得進行選擇才能擺脫這個尷尬的狀態:

  花費時間讓他們有意義(進行劇情架構、描繪人物故事、關係、也許讓他們跑去跟別人的角色戀愛也是可以)
  不投入時間,減少活動(偶爾跑個串、不把太多時間花在上面)

  以上兩個選項是有關時間的問題。重申一下,這只是短期決策,我寒假時間多的話當然不用煩惱這個XDDDDD

  再來是(對,還有)
  如果真的要在RPG公會開始發展故事,那麼故事的基礎,人物。
  我準備好了嗎?

  其實安薩這號人物牽涉到的問題很多。要怪就怪我太急著想看見她,就借RPG公會人物文的形式造了她出來,但後續的出路卻完全沒有規畫好。

  安薩是另一個人的終點,而她自己則是個起點,她原存在於另一個還沒付諸文字的故事,在預想的故事之中,她是套餐的一部分,要跟誰配合會有什麼遭遇,一切都安排好了。結果現在她被單點出來了,整個手足無措。

  到底是還得放手讓她去過新生活的。至於如何開始,我再想想吧。

  我目前只想讓她形象再崩一點(等等)
  請期待吧。

  【撰寫中】阿斯嘉特百問百答 紅披肩篇(爆字數採訪版)

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1496009
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留言共 1 篇留言

刀鞘
  「其實OO這號人物牽涉到的問題很多。要怪就怪我太急著想看見她,就借RPG公會人物文的形式造了她出來,但後續的出路卻完全沒有規畫好。」
  這句說話俺深有同感...我家的燕黥也是隨隨便便禈被生了下來了,背景大概雖然早就定下了,但細節卻不斷增減呢~更不用說發展方向了....
  一起加油為孩子負責吧~

12-28 19:26

風緋獨
預設的未來大概得整個先放到一邊不管了,畢竟RPG公會的環境比較開放多變,舊有的世界觀很難去配合。唯一的辦法就是放手讓她去闖出自己想闖的故事了。共勉之O口O12-28 19:44
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