這教學的目的是要做出這效果
藉由改變原素材的顏色,增添素材的多樣化,也有益讓地圖的豐富度增加
使用軟體:Photoshop (各版本皆可,我是用CS4來製作)
一.前置作業
先到上面的工具列的編輯>偏好設定>參考線、格點與切片,調整用來規劃位置的參考格線
(將數據調整成每格線32像素,細塊1)
將格線顯示出來
接著放進要拿來借用素材的內建地圖圖塊(這教學是用檔名009-CastleTown01的素材)
並且把色彩模式改成RGB
接著,使用裁切把目標素材裁下來(因為有開參考線,所以會吸附格線方便剪裁範圍)
(裁到左上兩塊不需要的圖塊,可以把它刪除)
裁完後,在下面開新圖層墊一張素色的圖層
避免等下作業時被透明區域混淆及方便加入地圖
二.開始製作
要來圈選變色範圍了,使用套索工具來圈
選擇[新增選取範圍](上面只有一個方塊的圖示),羽化度為0,把[消除鋸齒]勾選掉
開始選取
選完一圈後就會出現帶有虛線的選取範圍
不過旁邊的部份也要圈選
那就到上面選擇[增加至選取範圍] (兩個方塊相加的圖示)
剛剛選的區域有些超出範圍,或是沒被選起來
可以用[增加至選取範圍] 將少圈的範圍圈起來
而多圈的地方,到上面選擇[從選取範圍中減去] (一個方塊吃掉另一方塊的圖示)
全部選取完畢後
開始要來變色了
三.選擇顏色
到影像>調整>色相/飽和度
會跳出一個視窗,這是用來改變顏色的功能
把[上色]勾起來(<<很重要,不勾就沒效果)
調整色棒位置就可以變色
我簡單說一下三條色棒的功能
色相:選擇顏色(像紅色藍色綠色)
飽和度:你所選擇的顏色%的多寡(飽和度越高,就會有螢光效果)
明亮:整個選取範圍的明暗
顏色調好後,就不需要選取範圍了
可以按快鍵ctrl+D取消選取
四.加入圖塊
變色後也不能放著不管,也要放進圖塊才能使用
首先必須得知這綠帳篷的的尺寸
(到影像>影像尺寸or版面尺寸去看,得知這圖塊的大小是160x128像素)
然後打開要加入的地圖圖塊
並且改變大小擴增範圍讓編輯過的圖塊放入
到剛剛提到的[版面尺寸]
會跳出一個視窗進行編輯
得知我所開啟的地圖圖塊尺寸是256x960
所以為了能放入進去,把高改成1088 (960+128)
然後在下面的九宮格按鍵頭往上的圖示
(按上的意思是
把原圖提上,下面空出)
註:RMXP的地圖素材規格是寬的限制只有256像素,但高的尺寸無限
把綠帳篷的視窗縮小並且連同底圖圖層一起選取(按住shift選)
然後拖曳到地圖圖塊
拖進來的圖塊可能會亂亂放,點選[移動工具]放好 (兩張圖層還是要在選取的狀態)
因為有開格線的關係,有吸附作用,很快就能放在指定位置
然後到這裡就可以把拿來墊住的圖層刪掉(就是圖中那張藍色的圖層)
另存新檔(png格式),放進遊戲資料夾就完成了