創作內容

13 GP

龍魔導VS.Mercedes輸出比較

作者:佛瑞長蘇│2011-11-13 01:28:09│巴幣:34│人氣:2337


不久前,有位版友才問過我他算出來龍魔導輸出會超越Mercedes!!本人腦海浮現了某韓版雙弓
的淫威影片所以本來是不怎信的,結果算了算.....如果沒致命的雙B來支援雙弓,龍魔導似乎真的會超越雙弓!!!

以下為簡單計算,不確定是否完全正確期待各位幫忙修正....下面均按照目前韓版給予的數據討論!!

我們都知道輸出定義為:主攻技能*主攻技能的攻速*表攻*(1-BOSS防%)*(一堆543的),(一堆543的)可以忽略,因為兩者都能擁有同條件的情況;(1-BOSS防%)先忽略...最後再加入分析...

以下以"每分鐘輸出"做討論.....

表攻=武器係數*(4*主屬性+副屬性)*(總物/魔攻)/100,假設兩者能弄到同樣裝備使得(4*主屬性+副屬性)與(總物/魔攻)這兩項一樣則可忽略之...

Mercedes主攻技能為伊斯塔之鈴:傷害110%*2  攻速120ms
龍魔導士 主攻技能為四連殺       :傷害380%  攻速:660ms=>更快(2)狀態下為510ms

考慮終極,
Mercedes為進階終極:傷害105%*2  70%概率發動
龍魔導士 為終極     :傷害200%  40%概率發動

考慮爆擊傷害,註:基本是120%~150%
Mercedes為135%~150%:平均爆傷=(135%+150%)/2=142.5%=>1.425
龍魔導士 為150%~150% :平均爆傷=150%=>1.5

考慮爆擊率,
Mercedes為60%
龍魔導士 為45%

考慮額外總傷害(技能),
Mercedes為30%+15%(古代之魂+精神注入)=>1.45
龍魔導士 為35%=>1.35 註:這招其實算法不比Mercedes,之前曾介紹過不過這裡當他是Mercedes的算法!!!其實會有小數點以下的誤差@@

故,
Mercedes每分鐘總輸出為(對照上面陳述的數據的顏色)
[1.1*1.45*1000*(0.6*1.425+0.4*1)+2*1.05*1.45*500*(0.6*1.425+0.4*1)*0.7]*1.3=4341
其中,1.3為雙弓武器係數

龍魔導每分鐘總輸出為(對照上面陳述的數據的顏色)
3.8*1.5*1.35*117.6471*4*(0.45*1.5+0.55*1)+2*0.4*117.6471*1.5*1.35*(0.45*1.5+0.55*1)=4669.4
其中,1.5為魔力激發所額外多出的150%;117.6471*4為四連發"每分鐘的出手次數"*"一次的攻擊次數"!!!!

註1:
龍魔四連無視20%
Mercedes自身40%機率無視100%防等效於無視防禦40%
假設怪物防為X,
龍魔四連=4669.4*(1-X*0.8)
雙弓伊斯塔=4341*(1-X*0.6)
令4341*(1-X*0.6)>=4669.4*(1-X*0.8),解得X>=0.2904
這代表只要打29.04%防以上的BOSS,Mercedes會勝出!!!

註2:這裡沒考慮到武器的攻擊力差別喔~如果考慮進去龍魔導勝(以140武器均值也勝),因為雙弓武器攻擊力低但是係數高,不過我係數上面就加進去了!!!

註3:這裡沒考慮到技能賦予的攻擊力差別
--Mercedes總共是加了90物攻(沒算共同的!!只算大家不一樣的!!)
--龍魔導加總清單如下:

繼承的意志
效果:永久性提升魔攻+10、魔防+300、全屬性+10、最大HP+15%、對BOSS+5%傷害
龍之魂
效果:魔攻+20
咒語精通
效果:魔攻+10
魔法激發
效果:魔攻+30
龍神的祝福
效果:魔攻+35
總和105魔攻

註4:由註2跟註3來看都是龍魔佔了上風但是這裡計算沒考慮進去!!!因為我前面也寫了,我把(總物/魔攻)忽略了,讓他們兩位一樣!!

註5:為何選用四連殺作主攻技能?理由如下:
-----------------------分析一下烈焰爆擊VS四連殺的取捨問題(僅適用於台版)--------------------
假設怪物防為x,考慮屬性杖額外1.25倍傷害
四連殺每秒輸出=380%*7.8431*(1-0.8*x),無視20%
烈焰爆擊每秒輸出=1.25*420%*4.3478*(1-0.65*x),無視35%
計算何時烈焰爆擊超越四連殺?所以
令1.25*420%*4.3478*(1-0.65*x)>=380%*7.8431*(1-0.8*x)
解得x>=0.7748 意即打防77.48%以上的怪時,烈焰爆擊會勝出....以下則使用四連殺即可!
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

結論:當然,如果能打到頂傷或者有雙B的Mercedes是必勝的這沒問題,但是如果沒有呢?期望各位幫忙看看這些是否有任何問題,歡迎提出作為討論....

--------------------分析一下龍魔導士武器無視防禦%VSBOSS%取捨的問題----------------------
若以四連殺為單體主攻技能,140巨龍之尾杖重要性就更大了!!而屬性杖支援的技能烈焰爆擊反而是打多體BOSS才會彰顯出其效果。

但是有人也許會問,我的杖需要多洗無視%這類的潛能嗎?以下分析...
假設武器之外據有BOSS%的有(可能有漏期待各位補完)
140套裝穿滿--BOSS+30%
惡魔殺手的初心者技能連結過來--BOSS+10%
繼承的意志--BOSS+5%
總和為BOSS+45%....

假設武器之外據有無視%的有(可能有漏期待各位補完)
怪物之書的+30%無視(這玩意外國有人說能堆有人說不能所以先不管)
領導力--無視+10%(這部份有幾位玩家跟我說可以堆疊到技能或武器,如果有測到不行者煩請告知!!)
總和為無視+30%(四連20+領導10)....

若以低防BOSS的25%防作討論,則....(註:以下BOSS傷皆用+法計算之)
武器三排為B40  B40  B40時,四連輸出效益為(無視達30%)
B總和165%=>2.65*(1-0.25*0.7)=2.1862....勝出

武器三排為B40  B40  無視40時,四連輸出效益為(無視達70%)
B總和125%=>2.25*(1-0.25*0.3)=2.0813

武器三排為B40  無視40  無視40時,四連輸出效益為(無視達100%)
B總和125%=>1.85*(1-0.25*0)=1.85
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
若以中防BOSS的50%防作討論,則....(註:以下BOSS傷皆用+法計算之)
武器三排為B40  B40  B40時,四連輸出效益為(無視達30%)
B總和165%=>2.65*(1-0.5*0.7)=1.7225

武器三排為B40  B40  無視40時,四連輸出效益為(無視達70%)
B總和125%=>2.25*(1-0.5*0.3)=1.9125....勝出

武器三排為B40  無視40  無視40時,四連輸出效益為(無視達100%)
B總和125%=>1.85*(1-0.5*0)=1.85
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
若以高防BOSS的70%防作討論,則....(註:以下BOSS傷皆用+法計算之)
武器三排為B40  B40  B40時,四連輸出效益為(無視達30%)
B總和165%=>2.65*(1-0.7*0.7)=1.3515

武器三排為B40  B40  無視40時,四連輸出效益為(無視達70%)
B總和125%=>2.25*(1-0.7*0.3)=1.7775

武器三排為B40  無視40  無視40時,四連輸出效益為(無視達100%)
B總和125%=>1.85*(1-0.7*0)=1.85....勝出
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
若以高防BOSS的99%防作討論,則....(註:以下BOSS傷皆用+法計算之)
武器三排為B40  B40  B40時,四連輸出效益為(無視達30%)
B總和165%=>2.65*(1-0.99*0.7)=0.8136

武器三排為B40  B40  無視40時,四連輸出效益為(無視達70%)
B總和125%=>2.25*(1-0.99*0.3)=1.5818

武器三排為B40  無視40  無視40時,四連輸出效益為(無視達100%)
B總和125%=>1.85*(1-0.99*0)=1.85....勝出
註:目前武器上的無視是無法堆疊的,但是難保以後的會不會改成能堆所以先寫出!!!

結論2:若打高防BOSS,無視%應為優先考量,這裡只是給個範例而已,因為本人不清楚各位能達到多少。

--------------------分析一下Mercedes武器無視防禦%VSBOSS%取捨的問題----------------------

但是有人也許會問,Mercedes的武器需要多洗無視%這類的潛能嗎?以下分析...
假設武器之外據有BOSS%的有(可能有漏期待各位補完)
140套裝穿滿--BOSS+30%
惡魔殺手的初心者技能連結過來--BOSS+10%
總和為BOSS+40%....

假設武器之外據有無視%的有(可能有漏期待各位補完)
怪物之書的+30%無視(這玩意外國有人說能堆有人說不能所以先不管)
領導力--無視+10%(這部份有幾位玩家跟我說可以堆疊到技能或武器,如果有測到不行者煩請告知!!)
技能--40%機率無視100%防
---------------------------40%機率無視100%防等效於40%無視的原因如下--------------------------
假設怪物防禦為X,則40%機率無視100%=0.4*(1-X*0)+0.6*(1-X*1)=1-0.6*X=1-(1-0.4*X)
故得到此結果。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
若以低防BOSS的25%防作討論,則....(註:以下BOSS傷皆用+法計算之)
武器三排為B40  B40  B40時,輸出效益為(60%機率無視達10%防+40%機率無視100%防)
B總和165%=>2.65*(0.6*(1-0.25*0.9)+0.4*(1-0.25*0))=2.2923-----勝出!

武器三排為B40  B40  無視40時,四連輸出效益為(60%機率無視達50%防+40%機率無視100%防)
B總和125%=>2.25*(0.6*(1-0.25*0.5)+0.4*(1-0.25*0))=2.0813

武器三排為B40  無視40  無視40時,四連輸出效益為(60%機率無視達90%防+40%機率無視100%防)
B總和125%=>1.85*(0.6*(1-0.25*0.1)+0.4*(1-0.25*0))=1.8223
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
若以中防BOSS的50%防作討論,則....(註:以下BOSS傷皆用+法計算之)
武器三排為B40  B40  B40時,輸出效益為(60%機率無視達10%防+40%機率無視100%防)
B總和165%=>2.65*(0.6*(1-0.5*0.9)+0.4*(1-0.5*0))=1.9345-----勝出!

武器三排為B40  B40  無視40時,四連輸出效益為(60%機率無視達50%防+40%機率無視100%防)
B總和125%=>2.25*(0.6*(1-0.5*0.5)+0.4*(1-0.5*0))=1.9125

武器三排為B40  無視40  無視40時,四連輸出效益為(60%機率無視達90%防+40%機率無視100%防)
B總和125%=>1.85*(0.6*(1-0.5*0.1)+0.4*(1-0.5*0))=1.7945
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
若以高防BOSS的70%防作討論,則....(註:以下BOSS傷皆用+法計算之)
武器三排為B40  B40  B40時,輸出效益為(60%機率無視達10%防+40%機率無視100%防)
B總和165%=>2.65*(0.6*(1-0.7*0.9)+0.4*(1-0.7*0))=1.6483

武器三排為B40  B40  無視40時,四連輸出效益為(60%機率無視達50%防+40%機率無視100%防)
B總和125%=>2.25*(0.6*(1-0.7*0.5)+0.4*(1-0.7*0))=1.7775----勝出!

武器三排為B40  無視40  無視40時,四連輸出效益為(60%機率無視達90%防+40%機率無視100%防)
B總和125%=>1.85*(0.6*(1-0.7*0.1)+0.4*(1-0.7*0))=1.7723
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
若以高防BOSS的99%防作討論,則....(註:以下BOSS傷皆用+法計算之)
武器三排為B40  B40  B40時,輸出效益為(60%機率無視達10%防+40%機率無視100%防)
B總和165%=>2.65*(0.6*(1-0.99*0.9)+0.4*(1-0.99*0))=1.2333

武器三排為B40  B40  無視40時,四連輸出效益為(60%機率無視達50%防+40%機率無視100%防)
B總和125%=>2.25*(0.6*(1-0.99*0.5)+0.4*(1-0.99*0))=1.5818

武器三排為B40  無視40  無視40時,四連輸出效益為(60%機率無視達90%防+40%機率無視100%防)
B總和125%=>1.85*(0.6*(1-0.99*0.1)+0.4*(1-0.99*0))=1.7401....勝出
註:目前武器上的無視是無法堆疊的,但是難保以後的會不會改成能堆所以先寫出!!!

結論3:Mercedes打高防BOSS的無視影響其實都沒特別顯著,而且40%機率無視100%這東西很奇特的,也有可能你運氣好都是100%無視發動,當然也有可能你運氣差都沒無視發動。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1462901
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 59 篇留言

傻阿貓
耶~ 頭香[e12]

我只要玩得順手就好[e12]
傷害就靠個人努力去提昇了>"<

11-13 09:41

佛瑞長蘇
是這樣沒錯,但是有時遇到一些P孩被嗆,啥爛職業有夠弱的又殊不知其輸出意外強大這時一些分析就有用了。11-13 10:34
佛瑞長蘇
雖然我穿的裝都是平民裝而已但是我還是想知道自己玩的職業到底有多少本事...不論是平民裝還是神裝,職業不同輸出絕對不同11-13 10:36
光山アキラやま
大大好像很喜歡計算輸出量哩
好多篇文章都是在討論輸出量

11-13 10:17

佛瑞長蘇
沒辦法,昨天有人問我的,加上結果頗意外所以就發文了
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1446594
留言最後11-13 10:33
ChAoS小彭
龍魔導越來越強大了... [e17]

我繼續玩我的狂豹xDD [e16]

11-13 11:40

佛瑞長蘇
應該拿狂豹跟箭神這兩位也出來比較看看...
等等查一下順便分析狂豹好了,希望你幫我看看有沒有錯誤[e16]11-13 11:47
佛瑞長蘇
其實分析狂豹就夠了~狂豹的弩係數比弓高,暴風%數也比箭神高,箭神只能吃屎而已XD11-13 11:49
佛瑞長蘇
本人說的有點白,希望箭神迷別噓我[e16]11-13 11:50
佛瑞長蘇
狂豹還有無恥的100%檔格...11-13 11:51
初心者劍士
對於Mercedes來說
由於他那特殊的技能 無視疊加不是很理想
說不定對Mercedes來說 洗BOSS的效益 可能比洗無視來的大?

11-13 11:54

佛瑞長蘇
可以算看看...
40%機率無視100%防,所以有40%機率無視100%防,60%機率是看武器+技能的無視11-13 12:02
.
原來龍魔改完之後那麼變強
對了 會不會因為傳說三職出的時後太強
所以幾乎所有的職業才要在改一次的呀?
(我本身是練暗影 期待12月會改成怎樣^^)

11-13 12:11

ChAoS小彭
其實狂豹在單體技已經很不錯了,

跟箭神比起來,狂豹比較需要群體技,
畢竟狂豹群體技很多速度都很慢...不太實用...

11-13 12:20

初心者劍士
台版沒綠框就有這種實力(而且才BOSS110% 還沒有到韓版雙弓那種可怕的BOSS傷.)
看來替身的加成改掉 真的對影武者是個很大的殺傷..
https://www.youtube.com/watch?v=zF6DiPV0tU4&feature=related

11-13 12:28

佛瑞長蘇
開綠框也沒用...你知原因嗎?
因為...
1.就算綠框他還是99萬
2.綠框時代影分身算法減弱,也就是你本體打100萬-1,你分身就固定打70萬-1

所以影武最強時代就停止於此了...END11-13 12:31
佛瑞長蘇
以韓版那隻神裝Mercedes來打這隻,每發99萬,秒輸出約2833萬;這隻BOSS左眼2.5億,右眼2.5億存活時間不會超過20秒...11-13 12:35
佛瑞長蘇
Mercedes的無視部份分析完了~看看有沒有問題吧~其實我希望各位可以幫忙找錯啦XD11-13 13:19
佛瑞長蘇
如果你有注意看那位神裝雙弓的影片可以發現他以前也有練影武11-13 13:20
小江
看來龍魔島真的強化得非常多~
以不看頂商和雙B來看 龍魔島真的輸出比較高

不過我還是喜歡雙弓 技能帥又太可愛XD

11-13 12:50

佛瑞長蘇
你看一下 註1那部份11-13 13:00
ChAoS小彭
那個影武者公會是我的伺服器(巴洛古)最強的公會...orz

11-13 13:03

佛瑞長蘇
狂獸附體用了是表攻提升還是總傷提升?11-13 13:36
Phoenix
狂狼還真是悲劇,改了,還是那樣慢慢幾下,頂傷完全沒用,改掉上限的話,戰士們也能超越影武吧,說到底都是堅持一個職就好

11-13 13:37

佛瑞長蘇
的確~頂傷會害死不少職業XD11-13 13:40
佛瑞長蘇
看了一下狂豹那招騎乘精通好像變成55%檔格了@@?

11-13 13:54

下水道美人魚公主
感動 沒想到龍魔的輸出可以被拿來跟Mercedes比較

話說總結一下 龍魔在無視%改成可以堆疊之前 武器就先兩個BOSS% 一個無視%好了

11-13 14:34

佛瑞長蘇
其實是給有要洗的人參考的,像我是根本沒在洗的[e16]11-13 15:44
雷穆斯
相當詳細
大大辛苦了[e12] 收藏+1

11-13 14:37

阿 狼 |>
不愧是情侶(!?)

11-13 16:52

佛瑞長蘇
情侶的說法是某些人亂扯的orz11-13 17:32
傻阿貓
樓上的 按個讚XD [e16][e16][e16]

11-13 17:01

羽攻
現在的龍魔導跟剛出時差好多[e17]

11-13 17:02

佛瑞長蘇
身為英雄團就要有這種強度!!!11-13 17:32
路邊有隻雞
龍魔剛出的時候真的很淒慘XDDDD

11-13 18:18

保羅豬肉
做出這樣的分析,真是辛苦版大了...
龍魔導崛起了啊!!

11-13 18:24

ㄚ軒
龍魔島還有鬼神詛咒喔

11-13 18:30

佛瑞長蘇
鬼神詛咒要額外浪費時間施放...11-13 18:31
ㄚ軒
鬼神詛咒720MS 四連殺510ms
3.8*1.5*1.35*112*4*(0.45*1.5+0.55*1)*1.2+2*0.4*116*1.5*1.35*(0.45*1.5+0.55*1)*1.2+4.4*1.5*1.35*(0.45*1.5+0.55*1)*1.2=5356.96
只要不破頂傷 還是比較高

11-13 18:56

佛瑞長蘇
你要扣掉你用鬼神的時候那段時間是沒有四連殺輸出的喔...而且你要每15秒補一次鬼神這樣才能保持傷害加乘11-13 19:01
佛瑞長蘇
如果他是像魔導的神祕狙擊是被動發動這樣才不用扣11-13 19:02
佛瑞長蘇
鬼神在更快(2)的出手時間是630ms11-13 19:05
ㄚ軒
0.72*4+0.51*112 會是剛好60秒 我沒打錯

11-13 19:05

佛瑞長蘇
所以應該是0.63*4+0.51*112.7059 這樣11-13 19:11
下水道美人魚公主
話說 到底該邊打王邊放鬼神

還是鬼神打王開場丟一次就好

11-13 19:07

ㄚ軒
邊打邊放 差了20%差很多

11-13 19:10

佛瑞長蘇
等等...對BOSS有效嗎?11-13 19:13
ㄚ軒
鬼神詛咒有改攻速嗎?

大混亂以後是跟四連殺一樣在功速3時77下阿

11-13 19:13

佛瑞長蘇
840ms 普通(6)時;630 更快(2)時11-13 19:19
ㄚ軒
對boss有效 我打獅王的時候有明顯的差別

剛好在1xw到2xw之間
1開頭根2開頭很難看錯

11-13 19:15

佛瑞長蘇
我看他說明不是很懂,他是寫得到更多傷害,但是他的20%是算總傷還是加在技能傷害%上?
380%*1.2 or 380%+20%??11-13 19:21
ㄚ軒
是加在總傷害上面

11-13 19:25

佛瑞長蘇
如果是獨立用乘法那多很多...而且你要算的很精準才行,剛好15秒結束就要丟XD
3.8*1.5*1.35*112.7059*4*(0.45*1.5+0.55*1)*1.2+2*0.4*112.7059*1.5*1.35*(0.45*1.5+0.55*1)*1.2+4*4.4*1.5*1.35*(0.45*1.5+0.55*1)=5411.611-13 19:29
ㄚ軒
---------------------------------------------八轉技能-------------------------------------------------
-龍神的護佑--些微條動了啟動所需MP下限(30%→60%→30%)
-大地震盪--傷害(640%→720%),怪物數量(8→10),延遲(1170ms→840ms)
-鬼神詛咒--傷害(400%→440%)
-聖療之光:增加回覆HP效果+20%
技能\速度 正常(6)
鬼神詛咒 63 所以鬼神為960MS

這些都引述你的文章
你最新的改版沒有提到功速改變
你之前的功速也是960MS

11-13 19:32

佛瑞長蘇
960MS是Chaos時,應該是JUMP時改了,台版目前是840ms11-13 19:37
ユエ
我對龍魔導總有一股厭惡感...........我也不知道為什麼..........
每次看到有人說龍魔導和Mercedes(死不用中文翻譯)
是情侶我就生氣.............


Q1.
Mercedes的Ishta's Ring是不是不受攻擊速度的影響阿?
我一直以為沒有,但又看到你寫有延遲120ms...........

Q2.
Ishta's Ring可以一邊射一邊補水不中斷??

感謝解答^ ^

11-13 19:34

佛瑞長蘇
Q1:寫來做參考而已,不受影響
Q2:我試過依樣可以11-13 20:07
初心者劍士
果然呢 雙弓比較吃重BOSS傷 所以以後武器就以洗BOSS傷為主就好
(嚴格來講 阿提 你還有溫馨的傳說之矛 沒算到..[e16])
不過 如果王怪血量和防禦都不高
放傳說之矛也只會拖慢輸出(放傳說之矛的時間 Mercedes大概又可以射1x箭)
王怪血量及防禦到底多少放傳說之矛打才會值得 又是個另外的課題.[e21]

11-13 19:44

Fiesta
我看的頭暈眼花...

11-13 19:57

佛瑞長蘇
可能我寫的不好吧~拍謝..11-13 20:52
初心者劍士
看來 這差不多就是Mercedes的極限了
200等的Mercedes單挑皮卡 也是差不多這個時間
跟上一位比起來 這位似乎是 獨角獸衝刺的愛用者
(這樣打會比較快嗎....惑~)
https://www.youtube.com/watch?v=RU-iuW-biYM

11-13 20:07

佛瑞長蘇
獨角獸衝刺有加總傷...實際用法我也不清楚,感覺技能說明怪怪的= =11-13 20:11
只想守護妳
個人還是比較想玩雙弓,畢竟機動性和多樣化的技能應用可是龍魔無法比的!!

11-13 20:51

佛瑞長蘇
玩久了你就膩了...我已經膩了XD
拜託快出盜賊英雄啦[e16]11-13 20:53
藤川俊也
不太清楚龍魔導運作...等到有玩龍魔導在認真看這篇好了QQ

11-13 21:19

佛瑞長蘇
四大弓箭手輸出比較(到韓測1.2.408前)--參考看看就好...
http://www.southperry.net/showthread.php?t=50733
單體輸出排名順位:1.Mercedes 2.狂豹 3.箭神 4.神射
多體輸出排名順位:1.神射 2.Mercedes 3.狂豹 4.箭神

11-14 12:47

佛瑞長蘇
五大法師輸出比較(到韓測1.2.408前)--參考看看就好...
冒險三法師:
http://www.southperry.net/showthread.php?t=49311&page=9&p=862521
龍魔VS煉獄:
http://www.southperry.net/showthread.php?t=49311&page=6&p=851236&viewfull=1

11-14 12:50

ChAoS小彭
狂獸附體用了是表攻提升唷~

11-14 14:04

佛瑞長蘇
感謝!!11-14 16:31
佛瑞長蘇
白痴版真的很稀奇...像這種文國外都沒人在研究的居然也能討論這麼久,也沒被古文判定
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=07650&snA=559137&tnum=467
反而是一些新職業或海外資訊那種台版還沒出的東西就被判定為古文了...

尼說稀奇不稀奇?

11-14 16:32

佛瑞長蘇
最近突然才發現原來達克魯這名字是音譯的...國際版叫Dark Lord(闇之主?)
窩類格豪酒

11-14 16:37

初心者劍士
煉獄輸龍魔好多 輸了快3倍...對了 在這板上精華文是不會被古文判定的喲~(目前我唯一看過精華文被鎖的案例只有一個 就是「首篇以刪」 不過我想應該沒人會想刪自己的精華文的 雖然我面前就有一個例外...[e21])

11-14 20:34

佛瑞長蘇
哪有...笅宅恩就所過我那篇攻速的11-14 22:03
初心者劍士
豪感動~ kmst 1.2.408版本終於在youtube又多了一部片
https://www.youtube.com/watch?v=G92L8vyxihg

11-14 20:42

Re-CODA
不知道龍魔的輸出跟無限重機槍機甲比起來如何
感覺很少人提起改版後機甲的火力[e21]

11-14 21:00

佛瑞長蘇
無限重機槍機甲其實還不怎確定是否真的是無限...如果真的這麼強就會有一堆影片了,可惜連個屁都沒看到11-14 22:02
干貝
想問一下 韓版的綠框
是喜罕見然後洗到跳綠框後用普方洗
還是綠框後用彩方洗

後者的話 這次活動降價的方塊囤貨者 都悲劇了.

11-14 21:06

佛瑞長蘇
罕見→傳說或傳說以上都只能用彩方11-14 22:01
佛瑞長蘇
之前有個模擬器我洗過...罕見你洗10000顆還是罕見XD11-14 22:06
Temptress
單體輸出排名順位:1.Mercedes 2.狂豹 3.箭神 4.神射
多體輸出排名順位:1.神射 2.Mercedes 3.狂豹 4.箭神 orz

看到這個養神射的感覺真複雜...
打王不如打小怪(其他三職順序都沒變)
可我養成就是偏打王啊=口= 必殺跟6連都滿其他技能也是以能提升傷害在點的
光速神弩卻是只點個1(表演用..) 沒進階終極且主攻技也沒支援終極這種事絕對很奇怪啊= =

難道要先點光速神弩才是NEXON的正義嗎
期望以後綠框減少CD能疊加..800%*5的連續攻擊就不會是弱勢了吧[e28]

11-14 21:28

佛瑞長蘇
還沒正式裝入正服前都有改的機會11-14 22:00
Re-CODA
那隻蝴蝶精是不是有物理抵抗
感覺打牠的傷害不到鐘王的一半....

11-14 22:52

佛瑞長蘇
如果你打防0的怪傷害是X,則打125是X*3/4
打蝴蝶精則是X*1/2*1/2=X*1/4
換句話說,你打鐘王打多少再除以3就是這隻王的數字了~~11-14 23:05
佛瑞長蘇
喔...對了 有物理抵抗沒錯但是沒魔法抵抗...如果龍魔導輸出真的這麼驚人的話...那打某些有物理抵抗的BOSS就更具優勢了 EX:皮、女皇...等11-15 16:41
佛瑞長蘇
無聊翻到這張圖...
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201106/55b3c96d8bb0d80a573645de02cc1440.PNG?w=300
剛好7/7是砲手開的日子

11-14 23:15

佛瑞長蘇
下面是國際版的
http://i.imgur.com/OCtSz.jpg
台版的
http://ppt.cc/As8V11-14 23:21
羽攻
100等以上的地城越來越多了

11-15 18:02

佛瑞長蘇
那部打蝴蝶精女皇的影片開始掉到腦殘人士了...讓我們看看能釣到幾隻[e16]
有人如果好心點放到某版會掉到更多喔^_^

11-15 19:34

佛瑞長蘇
三大冒險職海盜輸出比較:
http://www.southperry.net/showthread.php?t=50830&p=864849#post864849
某拳霸的%數真的悲劇到極點

11-15 19:36

佛瑞長蘇
大概只有某版那些自慰者會說:啊,哪部強?打女神雕像報99萬耶...尼說不強ㄑ斂衣支啊~~
我OS:你確定你老媽有生腦袋給你嘛?11-15 19:38
Re-CODA
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07650&sn=4447825
原來雙弓要8秒才能打敗拉圖斯[e16]

11-15 20:08

佛瑞長蘇
如我上面寫的,那版上就一堆那種老媽忘了生腦袋給他的[e16]11-15 20:16
佛瑞長蘇
送他BP就好 爽11-15 20:19
Re-CODA
真的很腦X...99*28.33這樣的小學乘法都解不出
大概又是個除了看影片什麼都不會的 顆

11-15 20:29

佛瑞長蘇
真是世風日下...老子讀國小時也沒這麼腦殘XD11-15 20:33
Re-CODA
蝴蝶精影片如果放到板上 八成會有個帳號W開頭的箭神留垃圾回覆[e18]

11-15 20:31

佛瑞長蘇
也好啊~讓他們自慰一下也好...我這叫做善事11-15 20:32
初心者劍士
呃~ 阿提 好像有人外貼你的文(有經過你同意嗎..?)
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07650&sn=4448792&sum=8&min=4194491&this=8&author=cmrr123

11-15 20:32

佛瑞長蘇
鎖文了[e16]11-15 20:34
佛瑞長蘇
其實那是之前基地有人寫的,所以也不是我原創的11-15 20:35
初心者劍士
神裝影片 真是可遇不可求阿..幾乎都頂傷 瘟腥
https://www.youtube.com/watch?v=KDj5RtqbxLo

11-15 20:47

佛瑞長蘇
這隻血量會變動所以也不知道秒輸出是多少,不過可以知道的是越接近頂傷會對龍魔導越不利而已11-15 20:54
佛瑞長蘇
380%還沒每下都頂傷,那位雙弓才110%...所以這位其實不怎算神裝11-15 20:55
佛瑞長蘇
之前那位打炎1分50秒的其實可以更快~它浪費了一些時間打小怪...龍魔有招根槍神的一樣可以鎖定目標攻擊,這樣的話就能無視小怪了,單吃也會更快11-15 20:58
佛瑞長蘇
又看了一次影片....心得:很像疆屍跳[e28]
https://www.youtube.com/watch?v=4Gvr4cmJc2A&feature=player_embedded

11-15 21:03

初心者劍士
對了看到上面那影片 我突然想到一件事 作戰指令是對龍魔幾轉以上的技能有用?
(其實這次改版我比較想看到機甲的 之前6秒拉圖稱霸楓谷的神威到哪去了..[e21])

11-15 21:05

佛瑞長蘇
wz內只要有combat orders=1者就是有效
所以我說如果真的那麼強就會留出一堆影片展示了XD11-15 21:09
佛瑞長蘇
老實說,一直在幫玩家強化技能似乎也頗無趣的...
何不讓怪物、BOSS們JUMP呢?或者計算玩家身上潛能總%數然後看要強化BOSS多少...這樣豪嗎?

11-15 21:55

Riose
應該出一個模式叫「玩家實在太囂張」

11-15 22:01

佛瑞長蘇
箭神VSPB
http://v.youku.com/v_show/id_XMzIyNzAwMjEy.html
一看就知道有作弊,本人有下載下來看看到最後打完時間...疑?比雙弓還快!
結果轉回去看他打皮單箭多少...結果3X~4X萬!跟那位Mercedes單箭差不多但是人家是兩箭啊= =

11-15 22:24

高市S6514570
目前比較好奇的是,影武者的影分身此技能,
他的效果到底是所打的數字*50%
還是原攻擊力*50%
(依照技能說明應該是以本身表攻來計算吧)
如果為 所打出數字*50% 那就會出現 阿提所說的 99萬6刀附帶50萬6刀
但是若為 表供來來計算 可能所能造成的傷害實際為200萬
但頂傷為99萬 所以只顯示99萬但影分身附帶也會為99萬

但在頂傷尚未突破99萬之前整體效益是偏低的...應該也不會有人這樣子去實行...

11-16 14:18

佛瑞長蘇
1.影武是70%
2.照理要原攻擊力*50%,但是有韓版目前的影片指出是打出來的數字*0.7;
https://www.youtube.com/watch?v=6u7Hv4_89g8
注意看他絕殺刃的數字11-16 14:37
佛瑞長蘇
2.照理要原攻擊力*50%→70%11-16 14:38
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

13喜歡★Forad 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:100%捲只有台版會爆(... 後一篇:法師系140武VS163...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

yvonne40528歡迎來看小說ゝω・
🌠《星與銀河》|現代、校園、輕奇幻、喜劇看更多我要大聲說昨天20:33


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】