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【感想】對信長之野望革新與天道的一些感想

作者:又回歸人間的老骨灰│2011-10-31 00:08:27│巴幣:32│人氣:4213
這是與某人討論時,我打的回文,也是個人對革新與天道的一些感想。

光榮的歴史模擬遊戲大半不寫實,
但遊戲性多半在玩家可接受的范圍。

歴史模擬遊戲,不可離史,但又不可能完全照史來走,
戰略遊戲首重平衡性,今天不管是用革新的科技玩法也好,
還是用天道的科技玩法也好,都各有優缺。
這些是遊戲性的問題,懂嗎?

說白了點,歴史是增加風味與樂趣的調味料,
但好不好吃還是得看主食是什麼。

科技玩法本來就只是為了增強國家的各方面能力而設定的,
它是為了讓玩家打天下更順利,為了讓遊戲有更多玩味處而設。

你說假設研發四項科技全滿要佔32塊領地,
但當你打下32塊領地時也差不多要全破了,那你還研發什麼?

當然就不用研發啦,
但研發的過程中,四項科技裡你研發的每項科技,
你還是有獲得當中的利益,
沒有那些基礎,你又怎可能打的那麼順利,
這就有達成研發科技的意義了。

而這問題帶出二個點,
一是你是個想研發全科技,慢慢磨,感受自已變強的感覺的人,
二是你想把科技練強後,再打強敵,玩起來比較有爽快。
所以革新的科技玩法比較適合你,這些我都懂。

但細看天道的科技玩法,
只要滿足開發資源與條件,即可開發,
天道的科技不再受限於人才,但製作群還是有設出限制,
為啥要設多少技術町才有多少科技,又為何要設資源來限制發展,
這顯然是因為科技發展過於便利,為求平衡性與難度而設。

也就是說天道裡改變了搶人才開發的規則,變成搶發展資源。
二相比較之下,革新裡有人才才能發展,顯然平衡性較差。

一來是大小國之間人才優劣落差太大,
在科技發展上等於小國永無出頭天的機會。

這就遊戲的平衡性來看就不夠好了,
在革新裡獨強的永遠都是那幾國家就因這回事。

而天道裡,小國一個城到三個城之間,都還有爭霸的空間,
一級科技並沒有限制資源,就是為了讓小國有爭霸的本錢,
這一切並不因人才而受限,這就是天道平衡的地方。

科技失去就遊戲而言敵我雙方是對等的,又不是只有一方會失去,
而就現實而言,研發出來的科技就一定保留的下來?
我想應該不用我多說,這是不可能的。

而戰略玩法是與敵人互動的陰陽關系,連帶出來的。
這點革新與天道相差無幾,或可說天道更好,
因為電腦玩家的ai 現在已經可自已作微調了。

另外論防禦方式來說,革新才是大有問題,
插滿鐵砲櫓就能擋住千軍萬馬,就是因為這太不合理了,
所以天道才會對軍事設施多加限制,也有更多的防禦建設可供玩家搭配,
天道的守城戰玩法,並不像革新那樣的簡單,更需要多花心思去擺設。
無視遊戲用心的地方,就硬說這是缺點,這就太過了。

再論死守的玩法是為了什麼,還不是為了打出去,
統一全國是終極戰略目標,在這個目標之前所有的戰略方針都是為情為勢而作,
最後才是戰術執行,這些玩法在天道也都能實現,有些還能玩的更靈活。

論兵者,不能只重戰術打法,而無戰略觀念,
什麼時侯該守,那些點要放多少兵力,啥時要進擊,
國勢隨時在變,戰略玩法應勢而起,因時而變。
就天道而言,這些部分作的已經人性化多了。

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留言共 7 篇留言

A_A
半夜搶頭香 推一個

10-31 01:49

又回歸人間的老骨灰
這裡頭香不值錢11-03 02:27
阿超
我是新手 我覺得天道要開路 挺麻煩的

不過劍豪變強 我很開心

11-01 02:36

又回歸人間的老骨灰
開路我是覺得還好,但是沒貿易的指令就可惜了。11-03 02:26
Axis Mantha
找出本家擅長的科技來發展就好了,不用搞到全部都研發,

又不是玩RPG遊戲要搞到全要素都取得[e17]

11-03 19:09

又回歸人間的老骨灰
是沒錯啦,不過想練強跟收集全要素是人之常情。冏11-10 00:00

話說我最近一值在重玩天下創事,
種田派最愛XD

11-21 08:24

又回歸人間的老骨灰
天道跟革新的確不太好種田。XD11-21 14:18
小拉 (雜賀孫一)
如果三國志 能做到天道那樣 多好呢..

12-28 10:46

又回歸人間的老骨灰
在期待下一款三國志看看吧09-11 18:34
戰敗王
我是認為兩個遊戲如果能把優點都結合就真的神了
但是個別來看就半斤八兩,革新太快 天道太盧洨

03-07 20:30

NiohShura
完全沒接觸過信長系列,也不熟戰國歷史,但透過骨灰大的文章,能給我很多基礎背景知識與引導[e12]

03-04 10:48

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