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【心得】真‧三國無雙 6,遊玩四小時小心得

作者:R1手把按鈕的一員│真‧三國無雙 6│2011-08-10 15:05:54│巴幣:0│人氣:1522

就是因為真三國無雙六才敗入的PS3,一方面實在等不了八月底的PSP版,
另一方面很想玩PS3上其他高清大作,果然值啊!!

我購入的是中文版(還是日語語音,翻譯得很好),本次跟前代最大的不同就是分成兩種模式,
故事跟戰史,故事是跟著演義的先後進度,以不同國家進行遊戲,,玩過的武將就能夠在戰史模式使用。

很多網友都很詬病這代的設計,不過我很喜歡,增加了遊戲的耐玩度,不會某幾個角色玩完就封片了。

而且前代中不同勢力在同個戰場時,遊玩時仍是同一張地圖,只是配置有些改變,沒有什麼變化。但真三國無雙六有個很大的進步,在你遊玩某勢力的某角色時,遊戲的進行會圍繞著該角色,而有不同的變化,在劇情進行過程中,最後會告訴你接下來要用哪一個武將玩下一關。

例如蜀傳的官渡之戰就是如此,玩家變成操縱趙雲,劇情會進到關羽斬文醜、顏良,原來的劉備是在袁紹軍側,因為關羽的事件,劉備變成要跟袁紹、曹操同時為敵,地圖瞬間變成一片紅(全變成敵人@L@),玩家操縱的趙雲變成留備的貼身保鑣,保護劉備直到逃出戰場為止。

還有長坂坡之戰,先操縱趙雲救阿斗(當然阿斗不是道具喔!!),再操縱張飛長坂橋仁王立事件,雖然少了雙方士氣條,我方與敵方的戰況會顯示在每個軍團的戰意上。

這代也新增了戰場當中的兵器,如弩砲,玩家可以使用來攻擊敵人、還有載具,前幾代登場的虎戰車也可以操縱了,至於實用度就見仁見智了。

還有以前戰場中只有馬來當作玩家的代步工具,這次還新增了支援獸,只是我還沒有入手,不知其實用度如何??

隨著故事劇情隨演義劇情前進,就能使用更多武將,本次武將再次使用在戰場上吃劍跟盾增加武將的能力,不再像前代以等級來續加能力。打倒敵將後會掉落武器、或劍/盾,使武將的能力跟武器的樣式更多樣化。還記得二代把武將接到八段以上,+1的劍盾會變成+2嗎??這代也再現了。

charge攻擊又回到了C1~C6的打擊感,前代令人詬病連舞系統被取消了,而且不同武器給不同武將使用,如果習得該種武器天賦,還能打擊出不同的Charge攻擊,像使青龍刀的孫堅,C2的打擊還多了第八段的燃燒斬;使槍的趙雲,C2打擊還能帥氣的鑽向天際,把敵人打個老高,爽度十足。

戰鬥後會有技能點數,在戰鬥中隨時可以習得記能與Charge打擊的段數,還有武器的天賦,加上每個角色都有特色的EX技,更增加了角色的耐玩程度。

至於武器的升級,則可以找武器商人用錢升級,不管故事、戰史都能升級,只是初期真是沒有錢萬萬不能啊,只能一關一關慢慢打。

至於地圖,有玩過真三國無雙五的玩家,會對六代的地圖有些眼熟,不過還是有些戰場是六代的原創關卡跟原創地圖,還加上五代的各種戰場的變化,本作真是大大的進化的"無雙"。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1387380
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