-
-
-
-
起始牌組給的那些「曾經很強」的通常怪獸,在這個救援兔出來的時候終於又能在牌組中活躍而不再是以前的魂牌了......目前建構的兔子牌內容如下:
怪獸:18枚
基因狼人 x3
尖刀犄龍 x3
劍鬥獸安達爾 x3
協調戰士 x2
異次元女戰士 x2
BF疾風 x1
三眼怪 x1
救援兔 x3
魔法:12枚
黑洞 x1
颶風 x1
旋風 x2
地碎 x2
收縮 x2
月之書 x1
死者蘇生 x1
獨角獸的引導 x2
陷阱:10枚
神的宣告 x1
神的警告 x2
魔宮的賄賂 x2
強制脫出裝置 x2
轉生的預言 x1
哥布林安排高手 x2
活死人的呼聲 x1
戰術:
以救援兔作超量的牌組。
理想狀態就是儘早開出救援兔 = 尖刀犄龍x2 = 神宣龍和救援兔 =基因狼人(劍鬥獸安達爾)x2 =希望皇或侵略蟑螂的公式。
但前提都是救援兔上手,沒上手的話就只能靠強攻+後台,後台的部分就是隨處可見的萬用後台了,這樣大概會根本不知道在打後台還打前台了,但現行的(四階)超量怪獸還很難到達「壓制」的水準,也只好採行後台壓制...除了主軸之外的異次元女戰士、BF疾風也是強攻常客。
另外打凡骨牌經常會用的凡人的施捨,在這裡覺得這種牌型同樣的通常怪上手就會尷尬,放回牌組讓救援兔拉出來可能會比較有實質效益所以用哥布林安排高手,凡骨的意地則是和救援兔的效果有若干衝突而不採用。
其實用了這一干子地屬性怪獸,本來是想玩「YESSSS!這樣打一定死~」梗投入大嵐獸的(典故...相信聽過貓僧這個詞的都知道XD),但也馬上想起素材根本不會馬上進墓地,再說也達不到用超量怪獸清場後大嵐獸強攻的局面......所以作罷。
目前打了幾場,都是跟強攻型牌組打,在後台還撐得住的情況下神宣龍壓場力都算優秀,蟑螂和希望皇則經常會莫名奇妙的被玩死,寶石騎士則還沒有實際確認是不是夠力(而且我也還沒有...)。要增加神宣龍的出場機會,也許還是要再增加4星通常恐龍,而這樣的話救援兔的份量也就更重要了吧...
除了這點以外,有時候還是會有「這時候出的了同步怪就可以解場」了的感慨,接下來打的順一點之後可能會嘗試加入自然協調來拓展出用救援兔做出同步怪獸的方向(但這樣也是以八星同步怪獸為主就是了)...