◎無劇透,請安心服用
昨天終於把《The Witcher 2》破關了,這代和一代的差異的確不小,本文就來作個比較,同時也寫出這一代的特色囉。
※畫面、動畫表現與音效
畫面這種可以算是電玩技術的部分,當然會隨著時代演進而大幅提升。當然,這一代的表現實在是太令人驚豔了,CD Projekt RED 確實達到了之前的目標--成為史上畫面最棒的 RPG 遊戲。光影效果尤其值得激賞,第一幕的茂密森林古木參天,從樹葉縫隙中透下來的陽光非常真實;夜晚浮港的火把效果也非常棒。當然,電腦一定要非常夠力,像我就為了它買了一台新電腦,而 Xbox 360 只能開到大約電腦的中等畫質。
動畫表現比前作好很多,但和當代的其他電玩作品相比就不會特別突出了。人物表情豐富,比起前作每個 NPC 都是那個撲克臉真的很讚(雖然大眾臉的問題還是存在)。在對話時的運鏡也有加強,動作也更自然。最近另一款遊戲《黑色洛城》(L.A. Noire)聽說是用更高科技的技術,不過對這遊戲沒啥興趣就算了。
音樂的部份我倒覺得沒有一代棒,給我的感覺和印象有點薄弱,所以在此就不多加敘述了。當然在 YouTube 上可以找到許多好聽的遊戲原聲帶試聽,不過我還是不知道這些音樂出現在遊戲的哪個部分。戰鬥部分的音效還不錯,比起前作加強打擊感不少,砍下去有扎實感,不過不確定是不是戰鬥系統的影響就是了:p
※系統上的變更--戰鬥與介面
本作的系統有大幅度的改變,最明顯的就是戰鬥方面了。前作的戰鬥系統難度不高,說穿了就是抓準時機按滑鼠就好;這次的動作成分多非常多,可以當成半個動作遊戲來玩了,難度也提高不少,初玩可能會很有挫折感
各個法印平衡度也大幅提高,不像一代靠阿爾德就能打天下。QTE 系統出現在 RPG 中倒不常見,這次很多地方都有用到 QTE,還滿刺激的
敵方角色也有很多隻大型 Boss,打起來的畫面非常壯觀哦。
說到限時間的 QTE,這次的對話中有時也會出現限時選項,強迫玩家在短時間內作出決定,而每個決定的影響也都非常深遠,所以算是個不錯的系統。只是在遊戲中運用到這個系統的地方不多,是有點小可惜的。本作也新增了多種不同的選項類型,如說服、恐嚇,甚至是使用亞克席法印來影響談話對象等等,給我的感覺就像《異塵餘生》或《質量效應》等等,還算不錯。
物品欄部分是我要稍微抱怨一下的。這次的道具種類非常非常多,所以在遊戲中系統會自動幫你分配好類型,如裝備、近戰武器、遠程武器、陷阱等等。但是或許是為了遊樂器版本所作的設計,這次不像前作可以自己拖曳、整理物品,有時候要找一個道具就會花上不少時間。煉金原料部分滿差的,不像前作是以原料種類來分(明礬、賢者之石、硃砂等等),所以找材料起來非常亂,希望以後的作品可以改進!
※7/29修正:1.3 更新檔改進的物品欄,並新增了倉庫功能,所以這部份有好一點。
天賦系統還滿有趣的,三種路線都有自己獨特的地方,還有新增的腎上腺素系統也滿有用的,不過可能要中後期才能學會。倒是最下面的煉金專精,感覺都沒啥用耶。
說到煉金,這次的混合物一樣沒啥功用,或許是我調普通難度,而且是戰鬥前要喝下的關係吧?反正我不常用就是了。
※劇情與抉擇
這次的劇情比前作複雜太多了。前作的主線劇情主要是敘述火蜥幫、松鼠黨和騎士團三大組織的恩怨情仇,這次則是以弒王者和各國政治為主軸,想當然耳,任何事物扯到政治就累了
比較有意思的是這次的每一個劇情抉擇對之後的影響都滿大的,況且有些還是限時回答,所以要在短時間內作出最完善的思考才行哦。劇情方面就不多提了,我只能說非常精彩,配上畫面和音樂就好像在看電影一樣的享受
這次遊戲只提供了兩種路線,簡單來說就是人類線和非人種族線。雖然比前作少了一條中立路線,但是兩個路線的任務截然不同哦,比起前作這是個大進步。不過兩個路線都有點短,各是三個章節,我是覺得多一個章節會更棒,但這樣也不錯了,質勝於量嘛。
總評:9/10 分