牌卡類型的遊戲從實體牌卡一直到現在數位化都有持續有特定的族群支持著,
雖然數位型態的牌卡遊戲無法像實體牌卡可以收集把玩,
但是在對戰上擁有極高的便利性,對於廠商來說也可以減少通路上的成本,
在宣傳上透過網路更能達到廣告的目的。
(這段不知道為什麼不能靠左對齊)
對於卡片遊戲來說我認為有幾個要素是必須相當重視的:
故事架構:將作品卡片完整的串聯起來,不讓卡片定位顯的突兀,也容易讓玩家的戰鬥融入故事中,讓整個作品可以因劇情走向產生新的創造元素提高延續性。
牌卡平衡:玩家在遊戲中唯一能掌控的就是牌卡選擇,完成的牌組就是代表玩家。能力設定上必須要隨著稀有度調整,對於特定組合上也必須考慮到,在牌卡遊戲中不應該有絕對強勢的組合,任何組合都必須要有對應數量的天敵。
繪製風格:對於卡片遊戲來說每一張卡片都應該具有其特色,要如何搭配劇情、活動、主題等,端憑繪師等相關美術工作人創意與功力。
遊戲特色:牌卡遊戲都有其屬於自己的遊戲方式,通常都不會讓玩家只有一個選擇,就算是撲克牌也會分成大老二或是二十一點的不同玩法,而牌卡的玩法通常也是吸引玩家的另一種手段。
活動內容:官方通常會為了遊戲舉辦大大小小與玩家同樂的活動,這些活動常常是穩定人氣與吸引新血的力量之一,活動內容與玩家向心力都會有正相關。
以下為三款牌卡類型的遊戲作為比較: