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[MHP3]長槍

作者:艾里利歐│2011-03-28 18:48:50│巴幣:4│人氣:1496
(哈啦區回文)
> 第四招:

> 戰鬥姿態下,快速使出防禦突進 01:33~01:45
這段重點在於能在任何角度下使用格擋前進
即使角色背對魔物的情況下,使用後也能馬上面向魔物
> 第五招:
> 後跳墊步/側身滑步後,快速使出防禦突進 01:48~02:06
這招按的時機不好抓,太快按會變成平刺
> 第六招:
> 延遲型的中段/上段三連剌 02:10~02:40
個人覺得這部份偏上中上級者使用的技巧,也算是武器的通用技巧之一
空刺練習又會與實戰不同,會有斬味/肉質上的差別
也就是所謂的 " 黏刀 " ,比起其他武器,長槍是個人覺得受黏刀影響較深的武器

延遲出招影響著攻擊節奏甚至是後續的迴避,延遲迴避
簡單說就是抓該招式的最終動作,瀕臨硬直的時間點
( 一般連按時,其實動作還沒完畢就又馬上再出招 )
攻速越快的武器越不好抓,一旦沒抓到馬上就會陷入硬直的窘境,延遲迴避也是一樣性質

另外則是迴避後的攻擊方向微調
每次滑步/墊步後,都能輸入方向將攻擊角度進行調整,以便於打點上的準確性
> 第七招:
> 蓄力反擊突剌的平剌攻擊與上剌攻擊操作 02:44~03:00
這不只有反擊突刺可以,取消突刺也能在格擋瞬間平刺出槍
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在下用自己的影片來補充一些長槍動作解說( 角龍 )

請點選觀看影片

橫掃
01:06 , 00:14 , 00:40 , 01:35 , 01:43 , 02:51 , 03:53
角龍下鑽末段時會附帶風壓
此時利用橫掃的附有的SA( 超級裝甲 )來避開風壓所造成的硬直,距離好還能同時補刀

03:47 , 04:30
因為具有SA也能應用在魔物的小判定上( 以及隊友攻擊 ),防止跌倒

01:26 , 01:56
橫掃的有效攻擊範圍大於180度,左右仰角也不同
雖然攻速慢卻也能再特定情況下補刀

衝刺
00:56
使用終結突刺後可接平/上刺/迴避與橫掃
( 自3tri開始終結突刺完可以再行派生 )

01:19
衝刺到終結突刺都具有SA效果( 也具擊飛效果,團戰請謹慎使用 )

格擋前進
01:24 ~ 01:36 , 01:49
格擋前進是同時具有防禦與小距離移動的特殊動作,更附有SA
該動作本身在無格擋技的情況下,格擋值就相當於格擋性能+1
不過每次使用都會消耗25的耐力值,受格擋判定後另外再扣一次耐力(  依據威力不同 )

取消/反擊突刺
01:10
影片技能配有格擋性能+2,
但對上角龍的飛越攻擊仍然會有小段硬直再反擊的情況

反擊會因為魔物的動作威力值在動作上有所不同
威力值[小]:隨即反擊
威力值[中]:小退一段再反
威力值[大]:大退+無法反擊

02:02
反擊平刺出槍

02:32 , 03:43
收武狀態使用反擊

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ユニさんのランス講座,動作重點補充

請點選觀看影片


03:06
平刺出槍
04:16
收武狀態使用取消突刺,平刺出槍

03:45
格擋前進的連續應用

04:56
橫掃補刀

05:03
後跳微調出槍角度
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動作威力值補充

反擊突刺( 最大蓄力 ):50
反擊突刺( 上段 ):22
反擊突刺( 中段 ):20
取消突刺:22 ( 中段出槍威力是否會再減算?不明 )
衝刺:16xn 屬性25%? / 狀態積蓄值50%
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(哈啦區回文2)
在下用實戰與2G的彈刀公式相互驗證,結果一樣是≦25這個數值
實驗的武器與目標

銃槍對角龍
武器補正:斬屬100%
頭:斬25
綠斬1.05x1.0x25=26.25>25   不彈
黃斬1.0x1.0x25=25       彈刀

翼骨:斬23
綠斬1.05x1.0x23=24.15<25   彈刀

狩獵笛對銀火
武器補正:無
頭:打19
白斬:1.32x19=25.08>25    不彈
藍斬:1.2x19=22.8<25     彈刀

大劍對銀火
武器補正:(蓄3)130%
頭:斬12
白斬:1.32x1.3x12=20.592<25  彈刀

大劍對凍戈龍(硬化)
武器補正:(蓄3)130%
前腳:斬15
白斬:1.32x1.3x15=25.74<25  不彈

武器補正:(蓄1)110%
白斬:1.32x1.1x15=21.78<25  彈刀

實戰結果都相同
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回到長槍衝刺/突刺/突進部份
黃斬對肉質90的雌火頭一樣彈
衝刺中斬味消耗3倍之說-無(1:1)
( 衝刺中斬味消耗3倍是3tri的設定 )

衝刺時的身上冒的紅光為二段加速
存在版本為2nd.3tri.3rd
印象中2nd的紅光沒那麼早爆出
其餘版本如橫越沙漠的情況
當使用衝刺時,你會發現隊友用跑的速度和你一樣快...冏
至於是否有其他特殊補正則不明( 3tri 属性値補正×0.25 状態異常蓄積値補正×0.5)

凱因大留言部份不知怎麼測試,就留給其他大大補充
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另外要補充的是長槍除盾擊外武器補正:斬100%打72%
也就是具有雙屬性( 斬擊與打擊系 )
系統自動會選擇有利的一方來計算
拿角龍來測試
綠斬對尾先部,以斬屬來說肉質為22,會彈刀
因為雙屬性的關係,系統選擇打屬35
1.05x0.72x35=26.46<25  不彈

霸龍
黃斬對前腳,斬25打35
黃斬太刀1.0x25=25      彈刀
黃斬長槍1.0x0.72x35=25.2  不彈

盾擊部份本身具有心眼
拿黃斬的長槍對凍戈硬化前腳:斬打15
心眼特效發生照樣敲下去,不彈

回閒水
雙屬性也是在做這測試時才發現的,原以為是計算問題
後來再看一下WIKI動作倍率欄下方追加了一段註記
盾攻撃以外は打撃肉質双方で計算が行われ(斬100%打72%)、
高い方の数値でダメージが判定される(ただし斬属性扱い)
これによって斬撃には強いが、
極端に打撃に弱い部位に弾かれずに攻撃できることがある
因為若計算有問題的話前面的就會有矛盾

再去3tri的解析情報,也有這方面的註記
                     切断  打撃
ランス              100    72
ランス 盾攻撃        0   100
在下有篇3tri的長槍文有收入在精華區
開頭也是寫著今集長槍改為切斷系

花了一點時間,把3tri發售前後的法米通找出來
( 留了5年的法米通竟然在這時候派上用場= = )
發售前有關武器的不知去塞到哪了,
發售後有一本以及附錄(100P),裡面就將長槍歸類成 " 切斷系 "
雙屬性取消說,就是從那時候開始的+.+"( 那時也沒想過去驗證 )
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1268140
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