許久沒打文章了,來複習一下手感和靈感,趁著懶癌發作之前,嘗試著補完之前想弄的蘭斯坑。
路線C結局
萬念俱灰,無奈徬徨,英雄消逝,家破人亡。
C路線可為開拓疆土的所有蘭斯玩家,必定會走的一條線,他的結局其實大同小異,很簡單的說明遊戲的結局"蘭斯慘敗"無論是四國淪陷軍隊崩壞,人類慘遭毫無目的的大屠殺,還是勇者一檔獨大,又或者魔王橫空出世,橫掃一方豪傑,無論如何,在下一位勇者誕生之前,人類歷史迎接新的黑暗是無法避免的了。
在反覆輪迴各種不同的C結局之後,論壇上甚至一度懷疑蘭斯十內並沒有所謂的好結局,要等DLC官方在賺一波,吸血鬼的無敵化影、巨人的修腳夢魘、青將軍的強行自殺、雷伊的無限反彈、冰火女的雙槍齊下、美杜莎的慘無人道,赤眼的強行踢人、老鼠頭的不眠高傷、瓦古的等級限制……等等
只要一個毫不經意步驟走錯就陷入萬丈深淵的悽慘結局,本該是帶著歡樂淫蕩又搞笑的蘭斯,曾幾何時變成了H-GAME界的黑暗靈魂,鬼畜戰神的強運不在,劇本大神已不容許他誤打誤撞輕鬆通關,一切又回到了那個憑實力說話的殘酷世界。
本該是想打開遊戲放鬆的玩家,只能體會自己辛辛苦苦培養起來的後宮美女,一個一個被輪到精神崩潰,看著那些為國為民的好將軍好國王,腦袋搬家,雙眼無神,死無葬身之地,又拿到了一個BAD END,你關上了螢幕,開始思考玩遊戲到底是為了痛苦,還是為了放鬆。
實際上,正所謂前人種樹、後人乘涼,命運石之門,從零開始的486,一切幸福的結局都由前人的屍體堆積而成,再一個周回,再一張卡片,也許逆轉之路並不遙遠。
路線B
末日將近,絕地求生,心繫一線,希望尚存。
我們努力、我們準備、我們奮鬥、我們敗北。
B結局是相對比C稍稍來的好些,但情況依然不樂觀,雖然並不像C結局表示的十死無生,英雄們的生命如同風中殘燭,唯一不同的是主將依在,即使勝利的機會非常非常非常的渺茫,但還不算全盤皆輸。
在第八回合city決戰,苦命的1.5萬打30萬打大軍赤眼之前,只要任何一個國家崩壞就會默認赤眼奇襲蘭斯成功,蘭斯被迫退守日本,美樹的問題就會爆發出來,在前有魔軍、後有魔王的狀態下腹背受敵。
儘管遊戲內的主角依然心存希望,但螢幕外的玩家只感覺這只是另一種型態的悲劇罷了。
不論是把魔王送回現世、還是冰封都是一種逃避的態度。
如果說前面九部的劇情是童話,那B結局給人的感覺便是現實,以你用邏輯的角度來觀看整部的故事,確實,魔人討伐隊齊聚一堂是一股不可小看的力量,但要扭轉整個戰爭似乎還是太理想化了一些。
世上不如意之事,十有八九,氣沖沖憤怒不已的玩家,拿著手上2-10的CP衝向了老鼠頭凱醬。
路線A
傳說奇襲,收魔斬妖,百萬大軍,侵攻突破
路線A有分成兩大不同點,一個是奇襲,另一個是徵兵突破。
以兩倍數量以上的魔軍,用傳送大法把人類打得措手不急,蘭斯拚了老命四處救火依然無法扭轉戰事的時候,咱們主角終於想起了自己的老本行"奇襲、暗殺、強行突破"
魔界大侵攻這個結局實在太理想化了點,蘭斯以近乎輾壓之姿,短時間內四大國連斬八位魔人,救出荷尼特大小姐,外加收下瓦古小蘿莉,徵兵一百萬之後反推魔界成功打贏老鼠頭......嗯.....我想只是給第一輪死了無數次玩家出了口氣的夢結局吧。
空線和海線的劇情就相對合理一些,最後是更讓人出乎意料,但情理之中的強行突破。
個性膽小四處逃跑意外讓玩家吃盡苦頭的老鼠頭,為了在心愛的卡、卡、卡、卡、卡、卡米拉大人,生日宴會面前耍帥逞威風,自然是不能逃跑的。反而被蘭斯抓到斬首行動的機會,成功地解決了這個最大的後患。
收拾掉最後的四大將軍之後,魔軍群龍無首散成一團,本以為高枕無憂的蘭斯,面對希露頻死、美樹失控的問題下無奈成為了魔王。
故事緩慢地推進至第二部......
總結而言,蘭斯第一部的體感可謂十分痛苦
撇除神級玩家,喪心病狂SL到懷疑人生的一周目四連斬之外,大多數的人在一周目幾乎是沒有反抗餘地的。
不論是戰鬥上、劇情上、甚至是在音樂上、這遊戲會讓你感受到1~9代完全不同級別的壓迫感,1~9簡直是校外教學出國觀光,10決戰則是一直處於生死邊緣掙扎,明天到底能不能贏連玩家都不確定。
不同的魔人解法也不一樣,打一個魔人要花一個小時幾乎是日常。
令一周目玩家熱血!蛋疼。的惡夢音樂 ↓
在最初沒有攻略,即是"開荒攻略"下的玩法真的是非常驚險刺激,那已經不是SL大法就可以贏的難度,玩家經常要面對"不想挑戰高難度?行~死兩三個夥伴就可以了"的艱鉅挑戰。
同時在每個人抽出來的卡片不一樣,所以必須自己組合出當下最強的戰隊設計,是非常要求玩家要動腦的遊戲(雖然拿到勇者+斷頭女友......就只是開金手指輾過去)
可以說是遵循A社優良傳統,兼具娛樂與遊戲性的好作品。
唯獨的遺憾大概就是人物太多戲份分配不均,以及身為一個工口遊戲,大多數的床戲都用簡單幾筆文句帶過,或許是整天在面對國家存亡、生離死別的關係,連蘭斯本人都沒啥興致打炮了實屬可惜啊。