有玩魔法風雲會的玩家,一定對下面三個詞彙不陌生,就是俗稱魔法三卡的:「卡地、爆地、卡色」。
當然,本來卡牌遊戲就會有隨機性和運氣的問題,但是即便是被人說是靠賽遊戲的爐石戰記,也不會發生你沒有法力水晶能做事的情況,你要考量的隨機性只有牌組裡抽得到什麼或隨機目標會選到什麼。
事實上,每個人多少偶爾卡一下,大多是還好,但是總是有極端的時候,遊戲體驗極差。兩邊平局對看的時候連抽三回合地牌而對手每回合抽到生物,或是起手三張地牌被打到死六七回合還是只有那三張地牌。
我一直很想改善這樣的遊戲體驗,但是又不想破壞MTG本身的遊戲性或根本規則。
參考各家卡牌遊戲後,個人認為FOW的模式最值得借鏡。
魔法風雲會改
1.套牌從原本一副60張,變更為主套牌40張+地套牌20張的模式。
2.每次抽牌時,可以自由的選擇,想要抽取主牌庫或地牌庫。若是一個效應可以抽兩張以上的牌時(含起手抽七張),則需先宣告比例再抽牌。
3.搜尋牌庫的效應,改為可以選擇搜尋主牌庫或地牌庫,亦或是兩個牌庫都搜尋,然後將有搜尋過的牌分別洗牌。
4.類占卜型的效果(檢牌庫牌頂X張牌之效應),改為必需先選擇要對主牌庫或地牌庫使用。若是先占卜再抽牌之效應(如抉擇),則抽的牌必需是占卜的牌庫,反之亦然。
5.類磨牌之效應(將牌庫頂X張牌置入墳場),則由效應的操控方於啟動或觸發時宣告要對主牌庫或地牌庫來使用。
6.若要抽牌時沒有牌可以抽就輸掉此盤遊戲,必需主牌庫和地牌庫都沒有牌可以抽時才會輸掉此盤遊戲。
7.手牌、墳場、放逐區等遊戲區域不變,地牌若進入戰場後被移回手上則進入手牌,被消滅進入墳場,被放逐進放逐區,只有放入牌庫的動作,地牌將會放進地牌庫,而非地牌則會放進主牌庫。
以上,未完備之處還有待測試,歡迎大家討論。
之前有拿一般的套牌直接做類似的測試(單純的地和其他分開),並沒有強制規則40+20的模式。
遊戲體驗的部份,第一當然是可控性變高,沒有卡地和爆地,最多只有卡色,如果單色或雙色地夠多的雙色基本上完全沒有卡的感覺。但另一個問題是技術和經驗的差距會被放大,玩家的容錯率會變小,因為不能期待對手卡讓你有機會喘息或追上。