創作內容

3 GP

閃乱カグラ2 真紅 心得

作者:Miyano Masaki│2014-08-16 19:09:31│巴幣:6│人氣:340
是說在這片出來之前我的3DS真的一年以上沒有動過……





閃乱カグラ2 -真紅-
3DS
2014/8/7

原創性:★☆☆☆☆1

用一句話簡單說完2的內容就是,把SV的設定逆輸入回3DS之後把紅蓮的重點給重新演一遍再加一點點有跟沒有一樣的新內容。

就連系統跟UI上也都是紅蓮的基礎上面再加一點SV風味的細節而已。
要說新要素大概也就只有兩人一組的模式常態化了,還有wifi協力而已吧。

 畫面:★★★☆☆3

主要角色的模組是真的做的還不錯,除了明明是主打的胸部還是兩顆無重力晃來晃去的水球之外,我覺得肩寬之類的部分還比vita的SV更進步了。

就這樣。

除此之外的敵方泛用角色的解析度跟多邊形數量少到不行,身上貼圖的解析度也有夠糟的。特別是某些雜兵一放大的時候我還以為我在玩DS中後期的遊戲,不誇張。如果做成這樣的話那何必要在關卡中間放大呢……再加上遊戲整體的畫質異常的差,我相信應該不是我近視加深了或是習慣vita的解析度才對,但2不只選單畫面的文字,連邊框跟圖示之類的圖片素材也都糊糊的。

而且做到這個程度,連一次同時出現的敵人數量都比前作紅蓮要來得少上很多。
說真的我玩一玩並不覺得雙人組系統是一個需要犧牲這麼多東西都得做出來的要素……?

 音樂:★★☆☆☆2

音樂該怎麼說呢,整體還不算差,但就是有一個非常重的同人感。
OP的感覺也不錯,只可惜內容跟實際遊戲完全無關就是了。

至於聲優的話則是老樣子,這個系列少數的賣點之一了所以不會差。

就勉強還過的去啦。

熱中度:★★☆☆☆2

在收集完所有要素之前應該都還玩的下去就是了。
至於要素本身倒是比前作要來得少了很多……還是該說多了很多?

這次取消了很多一直以來都採用的灌水系統,例如說過關評價只分成三種難度而已了,收集評價不需要像以前那樣子12個人至少每個難度各過一輪了,以往的"脫"評價也從自己脫變成把所有敵人的衣服拆光,大型頭目則是全部部位破壞。

故事模式的關卡跟以前比起來也減少了一些,把以往那些跟主線無關的小任務都丟到特殊忍務跟妖魔巢穴兩個模式去,兩者分別追加強化特定能力項目的裝備品"忍石"跟不同外觀的武器(不影響角色性能)做為報酬。

如果要看不重複的份量的話,條列起來的確是有比前作增加。
但是要說這些新增的要素有沒有足以取代包含以往灌水灌出來的部分在內的所有拿掉的東西的話,我抱持保留態度。

至於行為……喔不我是說更衣室,這個系列的賣肉梗差不多就是這種東西啦,一開始玩玩笑笑還滿有趣的,看別人的梗也還滿有趣的,只是也就只有這樣而已。

滿足感:★☆☆☆☆1

因為真的玩完了有種不知道我玩了什麼的感覺。

妖魔巢穴只是單純的在一塊狹小的地圖裡跟出現的敵人戰鬥而已,只要不是角色等級嚴重不足大部分的關卡都能在一分鐘左右結束,進到下一場戰鬥之前又會再插入一次讀取,當然也沒有任何過場對話之類的劇情內容,主線劇情中和角色們也沒有對這個模式有任何說明,明明聽起來像是很重要的設定才對啊……

特殊忍務也就是一般遊戲的操作教學跟挑戰模式的延長而已,像是一些用特定方式打倒敵人或是連接幾段連段以上、幾秒內不能被打倒之類的條件,當然在劇情裡也沒有任何著墨。

另外是不是受到這個的影響,連主線劇情的關卡都明顯比以前要來得短了很多。敵人的數量已經不多了,大多數的關卡都還開場打個一兩次零星的戰鬥就進頭目戰,甚至直接頭目單挑打完就沒的內容我粗估至少就佔了1/4以上。我相信認真衝主線的話,應該一個下午左右就能全破了吧,以動作遊戲而言分量真的是少了些。

對了,這次新增的灌水要素是兩人組之間的好感度,有多少排列組合就要練幾次,不只會影響合體技的威力,開場結尾的對話也會改變……不過說真的找頭目連打A鍵的交替攻擊就可以升的很快,而且好感度高了之後就聽不到好感度低的對話了沒什麼意義,雖然說這個合體技本身完全就是以好感度練滿為前提的威力設定。

舒適性:★☆☆☆☆1

今天的,UI是誰寫的給我滾出來!時間。
首先整體的讀取都有點久,雖然不到SV的那種進戰場20秒的程度,但是很多操作上的小細節都得讀取不知不覺中就浪費掉了很多時間。

所以導致換服裝跟裝備的整個流程非常的冗長又麻煩。

上面說去妖魔巢穴過關可以拿到武器的外觀skin,但是拿到的時候只會直接顯示武器名稱,並不會告訴玩家那個究竟是誰的武器。反正每次都有全部可操作角色的SD頭像圖示,就不能在武器的名稱旁邊標示一下這到底是誰的東西嗎?所以說,想看看那到底是誰的東西的話,除了靠名字猜猜看可能是誰的(不過也只有少數能夠這樣,主線全破後開放的關卡拿到的武器名稱全都是漢字一個字,你猜啊)之外,就只能兩個兩個換成操作角色再來進裝備畫面確認了。

沒錯,具體而言的步驟就是這樣。
按L進選角畫面→讀取(大約1~2秒,以下大致上都相同)→選完退出→讀取→回到房間→按R進裝備畫面→選擇更換武器→讀取→看武器,可是武器的模組要約3秒才會出現→選好退出→讀取→裝備畫面→按R切換隊友→以下略

忍石也是一樣,只是因為沒有外觀模組問題所以省掉那個步驟而已。
老實說在裝備介面沒有一鍵直接切換角色這個功能這點我非常的不敢置信,這真的是2014年下半年的遊戲嗎?

而且操作功能的不一致也發生在更衣室的介面上。
裝備可以這樣兩人組進去之後一鍵切換,但更衣室卻只能換1P角色的衣服而已。所以想拍兩人合照的話得把1P的衣服換好之後進選角畫面把角色換成2P,換好2P的衣服再來拍照。

那戰鬥系統呢?

雖然我在SV罵過一次了,可是這次感覺只有更加惡化。
我個人的持論就是,會想在一個明明是連打連段的遊戲性裡加入常態性無硬直跟強制反擊的敵人的製作人都應該被永久逐出遊戲界。

你說為了解決真影跟紅蓮那種連打game太單調的問題,解決的方法卻是讓比較強的小兵以上的敵方角色全都具備無硬直(這個東西中文眾說紛紜,有來自RO的霸體、來自tales的鋼體等,以下通稱SA好了)的性能,在開頭1-2就直接被怎麼打都不會中斷動作的詠給一路車死的玩家我覺得應該有95%以上。SV的空中連段接到一半突然被敵人強制反擊的問題當然一樣存在。溫泉篇柳生vs未來戰的未來也是一整個明顯調整失誤的性能,只要被輕輕摸一下就立刻強制反擊中斷我方的動作,於是就會發生兩個人相撞瞬間馬上隨著追擊的音效一起摔在地上的搞笑狀況。

可是偏偏我方的操作性跟戰鬥能力還是以連段遊戲作為基礎,不知道該說是敵人HP高還是我方的攻擊力低,總之敵人的耐久力就是相當的高。加上大部分頭目角色的行動模式真的做的非常隨便。大型敵人基本上就是連發不是完全打不中人就是完全不能迴避的廣範圍攻擊,相同大小的人型敵人則是每個都喜歡帶著無敵時間瞬間移動,出現的同時就開始攻擊或是從玩家看不到的畫面外衝進來攻擊,真的,這樣一點都不好玩。

玩家的通常攻擊在頭目戰中幾乎淪為無用產廢,特別是空中攻擊的後面幾段跟蓄力追擊系的連段我真的完全不知道有什麼用途。最後變成不是只能在角落連打空中X把頭目擊飛,就是選某些有攻擊力異常高的必殺技的角色進命懸狀態(以前叫命驅,這次變成一段時間內必殺技無限使用但是沒有攻擊打中敵人的話HP會一直減少的功能)連發那幾招而已。

老實說給玩家一種受到嚴重限制只能出此下策的心理下,我覺得這種遊戲性比單調連打還要糟糕。上述的必殺技也因為加入了3D式自由移動跟演出中時間不會停止的新要素的關係導致直線攻擊型的招式非常難打中敵人。開了必殺技瞬間敵人被隊友打飛出去又馬上被強制反擊倒在地上結果玩家攻擊也落空的慘劇非常容易發生,這只能寫個慘字。

對了,上述的那些更衣室、主線以外的關卡模式、換裝備等都要在據點房間操作。
但是不知道為什麼,這一次會主動回到房間的時機只有在某幾個章節結束的時候,平常除非在戰鬥中或是任務失敗的時候選擇放棄任務,否則劇情就會一直進行下去。

為什麼沒事要做這種沒有人會高興的設計?
如果說是不要中斷故事的氣氛,我真的不覺得在任務過關之後追加一個回房間的功能鍵是一件難度很高的事情。

而且這個劇情是值得一連串看下去的東西嗎?
我個人倒是覺得這次2的劇情是歷代最差。
搞笑的部分有些是還滿好笑的,但正經的主線完全沒有任何重點,感覺很重要的設定跟角色帶過一下就沒有再提到、打著平行世界的名義連角色的基本設定跟人際關係都可以每次都不太一樣、實際描寫跟設定文之間的矛盾……要說真的說不完。再加上可能這次主要的敵人是不會說話的妖魔,所以只好找一大堆理由讓這12個舊角色打起來一下。

但是開打的理由明顯用到沒梗,搞出一堆誤會跟聽錯的笑話或是總而言之講話講重點前先打個一場再說……這有超過。

然後再讓我說一句。
這次的新角色奈樂就是個例子,外觀性格跟背景設定完全不搭。

 難度:★★☆☆☆2

難度真的沒什麼,基本上全部來自於敵人的SA、無敵時間跟各種強制反擊技。
偏偏敵人的耐久又非常高,光明正大的正面對決的話戰鬥會拖的很長很長,用空中X卡人雖然也短縮不了少時間,只是這真的是某幾場戰鬥如果不命懸必殺連打之下少數比較確實的解決方法。


總分:10 / 30 + 2 / 5

雖然製作人說這次拿了史上最大規模的時間跟預算來做,但是整體還是給我一副半成品的感覺。不方便的UI、爛到不行的劇情、跟本篇內容完全無關的OP、還有都做了各類模組,連更衣室都可以叫出來玩但還是敵方專用的新角色etc,至少我不得不懷疑開發途中有大幅改變路線過。

閃亂神樂的ACT系列作我全都有破完,可是最後我還是想說我每次都想說的這句話。

這系列沒有人要求那種壯大黑暗又正經的故事,反正搞笑有些還滿好笑的,真的就維持這種輕鬆的風格偶爾賣賣肉玩一下不就好了嗎。至少我個人想要的大概就像是美少女版的忍者亂太郎那種調調的東西而已。

結果搞到現在設定愈拉愈大收不回來了,只好每次都重演一遍。
怪誰?
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2556146
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 2 篇留言

叛逆曹長 il capitano
豪ㄅ

08-16 23:56

Miyano Masaki
[e20]08-17 00:25
叛逆曹長 il capitano
你他媽去我那ㄛ屁 幹

08-17 00:27

Miyano Masaki
[e12]08-17 00:37
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

3喜歡★rz0093 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:FREEDOM WARS... 後一篇:牛仔褲的口袋...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

mine0rain各位好!!
耶穌的店?God damn!看更多我要大聲說3小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】