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[達人專欄] 電影美術考量下的COSPLAY

作者:來自地獄的紳士│快打旋風 系列│2014-05-10 05:47:51│巴幣:157│人氣:6244
相信COSPLAY對很多人來說是一種極近代的次文化,如果說把穿著的意識形態跟喜好訴求都算進去,那真的是整個城市都是我的COS會場。

曾經在自己論述COSPLAY的文章中提到:我曾花很久的一段時間去思考COSPLAY這件事.....

為什麼人得要藉由另一個"角色"來強化自己的存在?或因為成為了那個"角色"後,才被人感覺是有認同感的,而原本的自己其實根本就不是那一回事。

就像催眠或被附身一樣,突然有一個全新的生命跟個性,投入所產生的強大自信心,COSPLAY就是那麼趨之若騖.....換句話說,也可以說是熱衷穿著。我覺得就算不是像COSPLAY一樣,徹底去模仿一個角色,但經由自己去自創的造型,那也是個新角色啊,也跟COSPLAY差不多。

同樣的,回歸COSPLAY這件事來說,它可以引人入勝的價值在哪?說實在我個人並沒有太涉入這個世界裡,沒參與過正式的COSPLAY、沒去COSPLAY的會場全程攝影、沒有提供過COSPLAY的技術支援與道具....有的只是跟Coser(扮演者)交流,並從他們的角度來認識這個讓我十分喜歡卻從來沒涉身參與過的次文化。而在我的觀察中,我發現蠻多有趣的現象。

大多數的Coser認為扮演角色最主要是在於精神,而這精神的定義又還蠻抽象的,比較感覺是說~你不一定要條件多好,但你就是把你心目中的那個理想給大膽COS出來就對了。所以有時候我們會看到"算是扮相失敗"但是卻很投入的COSPLAY,並在一種較不了解的人眼中像是一種「你怎麼那麼敢自HIGH」的表現........我曾看過有討論是針對"你怎麼那麼敢CO"的議題在做爭執,說真的並不是快樂的討論所以我定義為爭執,而贊言者的立場多半會以:長相的好壞並非成功先決,設備不足也可以被原諒,因為愛而有心妝扮飾演,對得起自己就夠了。

看到這,我心情是複雜的.....

玩COS的這回事,好幾年前支持過的Coser就吐過苦水,這種興趣勞民傷財.....如果你對於扮相十分講究那你所要支出的花費絕對超越你的想像,更別說還要花時間去製作根本買不到的東西、道具,而一個角色的生成必須是Coser長年的觀察與喜好所導致的角色誕生,而各種拍攝的感受除了攝影師本身的素質強大之外,Coser的上鏡、不懼鏡頭也是一種關鍵,更不用說配合出與COS角色完全一樣的態度與姿態(這跟一般拍照只需要比YA傻笑是完全不同的)

所以檯面上那些叫的出名字,甚至有著自己一支強大同盟戰隊的Coser,老實說都已經把這些重點給掌握住了,除了本身外在的條件優良,交流應對極佳,還有著對活動前端與後製的企劃思考要求.....這種耗費時間、金錢還必須主動的熱衷行為,我也認為是一種次文化奇觀。

策動COSPLAY最主要的源頭是其比照的ACG類作品,大部分來說是這樣的。ACG是虛構作品類主題的集合體,Anime、Comics and Games的縮寫,承我開頭所說在COS的世界裡是可以應變的更廣,只要你想的到,想要COS的,幾乎都可以辦到,甚至非生物、擬人化型態....但本次我不想討論COSPLAY的發展程度跟扮演類別,我想說的是因為電影技術的進步,比較有心的COSPLAY也漸漸思考進化的問題與難度上的挑戰,而真正切題的去提升質感,累積經驗作品集,少去所謂單純扮爽自HIGH的狀況。

我舉個例,電影《CAPTAIN AMERICA:美國隊長》,它在設計上的難度就是如何把一個漫畫中看起來造型過時又誇張的美國隊長給優化?

要想想,這個問題其實就跟面對COSPLAY有關,雖然說完整呈現漫畫角色是再自然不過的任務目標,但如果可以導入許多現實考量而再次進化,這點不是更吸引人嗎?在電影的美術設計裡,去看待一個參考漫畫翻拍的角色,他若只是單純呈現原貌,這其實並不算全面性的大成功,而是要可以導入現代科技的訴求,符合時代美感,注重扮演者身材體型的一切設計。用這些重點來鞏固角色的進化,更進一步打動原客群,並招來新客群的重視。

過去的美國隊長,他長的是這樣

後來為電影需要而重製的美國隊長,設備先進多了,並且合理


最新的美國隊長,潛行裝,真的像煞有一回事

當然,之所以電影能,可一般Coser不能就是在於預算,這是很現實的事...

那有了這樣的見解之後,我認為COSPLAY的成功是可以比照,並且需要一個強大的團隊,有專業的Coser,專業的造型師,專業的攝影師跟專業的後製團隊。首先,把要準備COS的角色做重新設計這點,其實是第一要務,剛好手上有個例子可以跟大家講一下~

Cammy,來自英國的特務部隊隊員,譯名為「倩咪」。由英國特務部隊在山崩中救回的失憶少女,並且以她身上「CAMM 740106」的號碼牌命名為Cammy。事實上,她是貝卡經由洗腦後暗藏至特務部隊的間碟。由於身體經過改造的關係,擁有異於常人的運動細胞與自我恢復能力。在之後逐漸地取回自我意識,並開始反抗貝卡,現與春麗、凱爾合作共同對抗Shadaloo這個反派集團。

快打旋風中原本設定的CAMMY

爾後再次優化造型後的CAMMY

過一段時間後,角色的造型都會被再次改良,一般的COSPLAY則是完全比照動漫作品上的穿搭,當然也可能會有Coser具有我所說的那些注重道具細節之人,不只是扮相好,連造型還講究更進一步,以下我們可以來做些觀察討論...

最直接也最原本,原貌重現的CAMMY

感覺上是吃人(靠Coser美貌),而不吃裝備細節,僅有樣子而不講究

人與扮相都感覺到位,比較好的例子,但她身旁的春麗就是個大失敗.....

那現在若是經過強大團隊的設計之後,也就是以電影美感技術的重新設定過,頭一件事應該就是要把CAMMY重新包裝,讓她看起來比較接近現代感跟真實感,雖然完整重現電玩風貌是COS基本,但如果能表現出令人更加驚豔的感受也未嘗不是件壞事。

接著繼續來看.....

首先,真實設定,讓CAMMY符合現實造型工學,拿掉誇張的部份

包括寫實考究的服裝細節,然後3D模擬製作


面相與髮型也比較真實,務實,盡可能維持特色並改變不適合的動漫效果

CAMMY是軍人角色,配色上恢復第一次色,增加職業識別


雖然靴子不是軍靴,但對平衡女性感小有幫助,戰術背帶跟腰間工具對寫實感非常加分


優化運算後的擬真效果,用3D繪圖來做COSPLAY的參考設定真的是超大手筆又過癮

各角度細節,這完全是比照電影美術的設計,也盡量維持本來的面貌特色

仔細看真是不錯,許多配備也都是現代真實存在的東西,說服力夠

Everlast是以拳擊手套起家的運動品牌,讓CAMMY的拳套設計成這樣也是增加寫實的作法

比照3D模擬去COS,感覺還不賴,如果裝備上的細節能完全比照,絕對會更像電影感受

從現在很多翻拍漫畫作品的電影,其本身也面臨了類似COSPLAY的問題,但我們得明白二次元動漫直接拿上來現實拍攝是一定會有寫實面上的挑戰,所以在電影美術的角度上來說,一切考量將有所不同。

也因為這些接觸,我相信喜歡的人會像這樣的講究,比照電影美術的思維去做。這的確十分有趣,同時加重難度。

我認為一件事有很多種作法,如果單純只看COSPLAY並不需要如此程度,可回過頭看一部電影,它是可以出一本資料設定的書,然而COSPLAY其實也是一門很講究的學問,是專業化妝攝影的一環,不論是否可以跟進比照,也已經透過一些真的做到的人,讓我們知道的更多。



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2435405
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留言共 11 篇留言

火‧托雷特
其實說實在的 一般COSER也能 只是要不要花柱這麼多時間在這上面的問題
畢竟你像鋼鐵裝也有人做 或者一些不可能出現的東西也有人做得出來
比起國外曾經做過的heroes of cosplay(不知道hero那邊有沒有拼錯) 那裡大部分的COSER不是有團隊有個很會做道具的男朋友老公(我為此感到很不爽,把男人當啥了?)要不然就是自己有再接單 而且還是好來屋的單 他們國外團隊所玩的COS都是為了進入好來屋市場 同時也有幾個是在做好來屋電影道具卻也還在玩COS
基本上如果你要已長得像來說 大家人臉就都是她媽生的 除非靠化妝稍微修飾外 就只剩下道具以及衣服的比例性質而定了
美系的衣服是因為接近真實有細節 所以再一些層面上面是非常現實的
日系的衣服不管在電玩還是哪裡 細節度通常不及美系 不過也得看風格 像是非擬真類型 在某些方面如果太刻劃細節 那也是沒用的 太細的會令人感覺怪怪的吧(?

05-10 07:59

來自地獄的紳士
可是討論的倒不是能不能做,而是做的夠不夠好,也是很多很愛做想做,但做的超級抱歉,或是說用心度不夠

ㄜ...其實我覺得只要道具或攝影團本身不計較,是不是男友or老公身分無差別吧。是蠻多女COSER的男友的確是不曝光的御用攝影師,然後有便於往後活動上的進行

那好萊塢道具製作廠,我自己知道的是為了要讓電影公司關注,會自己開發一些跟動漫電玩有關的作品實體道具,尤其是武器類

COSER的條件問題.....這我在文章裡有提到,有時候並不是化不化妝的問題,而是COSER狀況差太多,連修圖都快無解的那種,才會有討論區曾發生過這類主題的筆戰

COS細不細膩跟是不是美系無關吧?我也看過日本COSER--Omi Gibson的裝備是嚇死人的真實,所以根本無關乎你說的美系對COS的細膩度比較高的說法,我認為還是得看製作團隊的能力與要求度有多高,這也是本篇我想要傳遞的真正意義


日本神級COS:
http://cyberpunkworld.net/_nw/3/99108219.jpg05-11 23:47
FN~披著人皮的怪物
話說那個寫實版CAMMY的手套....好像風間 仁的手套喔!!!!

05-10 08:12

來自地獄的紳士
類似,但我覺得還是有點差...

http://3.bp.blogspot.com/-WkANp1X3wmI/UXo4XeeJbHI/AAAAAAAAAA8/s9AYTOpbRUo/s1600/Jin+Kazama+-+1_16x9.jpg
05-11 23:50
WawaChen
我覺得你寫得不錯。
我相信這並不是帶著某種貶意,
無非是換種眼光重新思考Cosplay在我們身處的大環境下所帶來的益處,
甚是檢視自己能將其發揮或說提昇到某種程度為何。
簡之,創作可以簡單來做;亦能夠精益求精,
當然,這之間沒有絕對的好壞,選擇更是操之在己。

這也是我一直對COS有著微妙的喜歡與好奇,卻始終沒有著手進行的部分原因,
我暫時找不到一個更能說服我的原因使我觸發動力去執行,
但我所假想的理想狀態是:在扮演、籌備這些角色活現化的工作時,
能從深入的多寡,以另一種媒介去了解這個角色身處的環境和心境,
我個人對cos的期待是傾向能夠創造某種實質價值,讓內心獲得一些東西。
好比:純粹扮演魔獸世界的血精靈,或者,從中體現魔獸世界的史哲價值。

總之,不論Coser或cos攝影,我覺得這很值得這部分的創作者去做一個反思。
以上純屬個人淺見。

05-10 11:49

來自地獄的紳士
謝謝,我把跟一些COSER交流的意見跟見解討論了一下,另一方面就是看了很多電影後的一些心得...我花了點時間看了妳的意見

嗯,我認為COSPLAY其實跟穿著有關,我所謂的穿著就是一般人的穿著態度,就好像說有的人特別注重穿著的風格,可有的人卻可以穿的舒適邋遢,那COSPLAY的心理層面就是這之中的某一層意識,就好像特別注重穿著的人會很在意自己穿的實裝夠不夠流行,那對COSER來說則變成了穿得像不像CARE的角色跟精神,這是一體兩面的

所以我才認為說以電影的角度去看COSPLAY其實就是給了一個主題,但卻得往"將主題給寫實化"的方向做

我大概知道妳說的:純粹扮演魔獸世界的血精靈,或者,從中體現魔獸世界的史哲價值

後者才是最高的價值,否則COSPLAY會變成一個很奇怪的事。這是很多COSER去反駁認為COSPLAY很怪的人的最有力說法,這不只是裝的像,連對該文化或是內容都得以體現,甚至不為了工作(非檳榔西施、SHOWGIRL...)

妳知道Infamous: Second Son??一款遊戲,裡面的主角若要COSPLAY像其實很簡單,甚至可以在不解除裝備的情形下去逛街幹嘛的都無所謂,因為他是超寫實的美式流行青少年,遊戲背景也算是現代未來

然後日本漫畫CROWS X WORST,當中一些特定角色若是COSPLAY起來還符合硬派流行,是時裝類的頂點,這完全是實際的COS,甚至等於了高級時裝穿著,然而如果對流行很有研究的人,還能另行增添流行元素,不影響原本的角色精神,還更出類拔萃05-12 00:12
47
我覺得就像你講的"比照電影美術的思維去做。這的確十分有趣,同時加重難度。"

05-10 13:08

來自地獄的紳士
可以說也是現在很多電影電視在做道具跟定裝的思考05-12 00:13
任孤行
Cos非常不容易...
出錢出力 還要出精神力

05-10 16:41

來自地獄的紳士
Yaa~05-12 00:13
阿彌豆腐
我也想提出一個很成功的COS
真人版劍心
但是一堆人酸說頭髮不夠紅
我覺得太紅根本假髮

05-10 20:13

來自地獄的紳士
我覺得髮型很重要,最好能加一點比較現代的眼光,太紅的確很怪05-12 00:15
混亂之牙
選角色是第一步啊
選個和本體差太多的角色,裝備再好也很難讓人滿意(如大大圖中的春麗……)
但是只要本體夠正,就算裝備80%也很有效果,這就是現實啊~~~

05-11 17:39

來自地獄的紳士
嗯~真不知道要說什麼,但COSER往往是先決05-12 00:16
冥想
勝光你有看到那個俏臀嗎~~!!![e17]

05-11 19:04

來自地獄的紳士
勝光是哪位?05-12 00:15
冥想
打錯了是聖光((D3的聖騎士伙伴常常會說的~~~[e16] 快打旋風中最喜歡倩咪跟茱麗了[e17]

05-12 01:29

夜歌
從另一個角度來審視改編電影的服裝,確實值得思考,不過還是不能否認大多拍得很爛XD

05-14 23:35

來自地獄的紳士
這就是我裡面講到的,用心度與否了05-15 14:11
皮卡智
比起美國隊長,金鋼狼變更大連服裝都不穿了

07-12 16:59

來自地獄的紳士
完全的現實考量了~07-12 17:30
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