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魔法門冠軍決鬥者(MMDOC)簡單心得

作者:terry│魔法門:冠軍決鬥者│2014-01-16 13:12:00│巴幣:2│人氣:948
<遊戲簡介>
關於這款遊戲MIGHT & MAGIC:DUEL OF CHAMPIONS的介紹
就直接引用別的巴友寫的吧
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2228284

<新手補充事項>

不論哪種卡片對戰要有勝算都必須要使收集的牌組組合性愈多愈好
在MMDOC中要得到新的牌來組合有6種方法:
1.金幣(和人對戰不論勝敗或解主線劇情可取得)

2.龍幣(有龍形圖案的錢幣每升1級可得100,或解成就也可取得)

3.paypal/mycard/credit card買龍幣(付費的方案,不介意花錢的話大概是最快方法)

4.解成就系統中的成就(雖然成就解完就沒了,但由於項目相當的多
                                         所以累積起來其實也相當划算了)

5.打鬥技場(tournaments),也就是聯賽,共會連續比4場
   每場和一般的對戰不同,總時間只有7分鐘左右
   時間用盡時,大概就是看誰的hp比較多來決勝敗
   但打鬥技場必須得到入場券才行,使用後就算每一場都輸
   也會拿到個幸運獎12張卡的樣子,
   而且打勝拿到的2種幣都是有加乘的
   如果還有xp或gold的boost不妨一起拿出來用
   整體而言算超值的一種選擇

6.簽到,就是每隔23小時都登入一次,只要連續登入達7天
   則可以在第7天時收到2種幣及入場券,算是沒時間的人的福音吧…

圖:升一級可得10000金幣,100龍幣,圖中200是正好完成了其實是完成成就造成的
卡包好一點的隨便一包都超過10000~1XXXXX金幣…



根據哈拉區有人提供的情報,遊戲依據ELO值(技巧值)將玩家分為4個層級的樣子
0~500、501~1000、1001~1500、1501以上
想當然如果自已牌組根本就還沒組好層級卻又提升的話一定會非常難打
而層級提升後就必須連輸個10場才能使層級下降
平常和人對戰的話不管是輸是贏ELO值都還是會慢慢上升
所以說玩一段時間後撘配調降ELO值的方法
儘管最低只能使ELO值維持在501而已但也能達到調整難度的目的了


新手用商城購物牌組包內含牌組速查:
來到http://www.mmdoc.net/card_list/list/ 這個網址後
左邊第一個欄位選card,再輸入想查的卡很快就會列出結果了
比一直點各種介紹網分類的連結一層層查來得快
不過前提是如果英文不太行大概還得再開個查單字的網站/軟體才行


組完8張事件卡(EVENT CARD)前,最好先了解事件卡是怎麼運作的
事件卡不但是組給自已抽,同時也會讓對手抽到
所以全放對自已有利或不利的卡反而是一種錯誤
平均的放也許會是比較好的


思考牌組的建議順序:
雖然卡片對戰的隨機性很高,但是不論是生物卡也好英雄卡也好
部份特殊能力的使出,是需要消耗資源點數或卡片才能使出的
所以對於新手而言,只要將牌組儘量弄成能阻止對方得到資源點數或卡片的話
在對上玩了一段時間的中高手也是有機會取勝的
那麼,到底該怎麼分配各項素質點數(拳頭、藥水瓶、旗幟)呢?
由於各英雄先天點數都不同,如果點錯對於開局自然就是不利的
我認為可以針對各英雄先天上的優點來點
對於拳頭0點而言,通常是法師型的,那麼就該魔法卡弄多一點
開局試著點魔法或旗幟吧
對於拳頭2點而言,藥水瓶的點數通常都0點,所以就多分配一些生物卡在牌組中
而3項都1點的,那跟著平均的分配吧

懶人用新手適用思考流程圖(有錯歡迎指正):

MMDOC AI特性:
1.不會考慮被動性的反擊,例如加了被攻擊就會損攻擊方HP的法術卡不會考慮
2.不會考慮HERO是否已加防護,能攻擊就攻擊
3.不會考慮自已是否已無攻擊力,一律會攻擊,也會被加各種buff
4.當同時有2個可一擊殺的對手生物卡時,優先攻擊輔助役
5.即使下一擊直接就會KO對方的生物卡了,仍可能放法術卡
6.當前方無生物卡阻擋時,對手有特殊能力的單位優先攻擊
7.有同系的生物卡在手牌時,優先出有特殊能力或基本能力較高的
8.出牌時當前方有生物卡存在,除非血量高可坦人或秒人
   如果可以就優先將其放到其它空位上以免下回合被打
9.有攻擊任一格能力的怪會優先攻擊其它列上的生物卡
   即使它已有辦法直接攻擊英雄也一樣
10.當有出牌會扣卡的命運卡(house of madness)運作時,儘量不出牌

鬥技場簡單心得:
我的對戰理論:
1.每個陣營都有強化自已攻擊力的手段
由於勝負主要是靠放在場上的生物卡攻擊對手英雄將英雄HP扣完才能分出來
所以當看到對手強化好自已的生物卡,卻又沒魔法卡/命運卡可破該怎麼破呢?
在沒卡可用時還有卡的分配戰術可用
例如自已生物卡多的話,就先試著用田忌賽馬的方式分配卡的位置

用較弱的卡應付強的(有預先反擊特性的更好)
再把強的分配到對手無人防的位置或較弱對手的對面
這樣的話多少可讓情況好一點,免得後上場的強力生物卡馬上就遭到重創
若是顧慮到對手可能出魔法卡直接滅掉較強的生物卡的話
也可以就只故意出較弱的生物卡擋在對手強力生物卡的前
引誘對手誤判浪費掉他的魔法/生物卡的hp
待那較弱的生物卡被滅後,再讓最強的生物卡出來,這樣就又很有繼續拉鋸的本錢了

2.由於我有點外貌協會,再加上只是隨便看了簡介就開始玩了
所以我選了不利快攻的heaven陣營的牌組
老實說它實在不利新手賺ELO點數和錢、經驗
這是個比較擅長防守和回復的陣營
在初期階段要用對戰賺錢時,就必須想辦法使對手誤判了
以便爭取攻擊和各種buff的機會
只要儘可能的將攻防的回合數拖下去
最後將會發現賺的錢和經驗其實也和勝利了差不多
那麼大致上要怎麼做呢?
我認為由於補給和輔助役的生物卡大多只能站後排
所以確保後排生物卡的生存對用heaven deck的人是相當重要的
也就是說,若有輔助役的卡在場上
而且對手沒有輔助役存在時
應該優先消滅射手型的生物卡或能攻擊任意一格的生物卡
若有的話,則應視對手輔助役的作用決定先消滅哪張卡
圖:拖得夠久錢和經驗其實也不會太少,但有時只有比贏的時候(約800)多100左右
     還不是很清楚它到底怎麼算的(後來觀察了一下,似乎和擊倒的敵方生物卡數量有關
     打倒的愈多錢和經驗就愈多)


3.玩到目前,我發現在生物卡的設計上
如果消費的資源點數愈高,通常hp量和攻擊力也跟著愈高
而有些生物卡更會有限制只有多少資源的對手生物卡才能攻擊或做其它事
所以我認為可以儘可能得多收集一點BUFF攻擊力的卡
這樣平常不太起眼的低攻擊力生物卡就會變得很有突擊和突圍的作用
至於收集的手段,可以用:
①:wild card,一張上面有畫藍色水晶的卡,到商城中的exchange項目
     後,就可以看到各種能用wild card換的卡了
     部份有上鎖的卡則是要解了相關的成就才能換的樣子
     最後是取得wild card的方法,要取得只能靠到商城中買卡包
     在拆封的過程中才有機會隨機取得
     或解成就系統給的卡包也有機會隨機取得

②:①中提到的買卡包,只是這邊要買的是會隨機給卡
     以REINFORCEMENT為主的各種卡包或卡盒

一些我覺得破壞平衡的缺點還有小缺點:
[破壞平衡的]
1.Inferno這陣營除了攻擊力強容易玩快攻外
   也能用twist of fate這張fortune類的卡強迫對手將手牌給自已看
   然後可選一張有威脅性的丟棄,這樣一來
   也會比較容易決定下一回合的點數分配或技能使用
   對能使用這張卡的人而言這點自然是個優點
   但對於遊戲的平衡性而言我認為則是個缺點
   稍微看一下,就會發現
   其它的命運卡或魔法卡,作用都很單一,一次只會給人一種好處
   例如給與對手的生物卡一張或多張傷害,或使對手的手牌得廢棄
   回復英雄或生物卡的hp值之類的
   但這張卡,卻給了預設的好處外額外的好處
   可讓人一定程度的預知接下來點數要點什麼,顯然是破壞平衡了
   (只是,可能是這種族沒有回血的手段使人對上面這種缺點的感受就變弱了)

2.用wild card換來的英雄的能力有些實在是只有噁心可形容
   我記得我對陣過某隻,他的能力竟然是讓所有上場有honor能力的生物卡攻擊力+1
   而且是被動性發動,也就是說他可以一邊每回合加素質或抽卡
   一邊幫生物卡buff攻擊力,然後這buff能力還是無法nerf掉的
   其它英雄使用能力多半要花資源點數,就算是花0點
   也一樣要用選項去選那能力,放棄點點數和抽卡的機會
   相比之下,如果這不叫噁心,還真不知什麼是噁心
   (+1看起來好像很少?一般而言我覺得hp有至少4點就還算耐打了
   但因為有這能力再加上最新出的five tower系列卡
   低等的生物卡簡單就能得到高攻擊力,似乎無腦就能壓過去了)  


3.部份卡片的說明我覺得仍然寫得不夠清楚
   例如shadow image這張卡,說明上寫可複製對方一張生物卡並立即就可使用攻擊
   但被任何攻擊打到產生傷害馬上就會消散,也就是hp是寫好看的
   從這段說明應該是說了2個條件都滿足才會使複製出來的生物卡消散:
   ①:攻擊要打到
   ②:傷害有產生
   當我將對方的生物卡nerf到攻擊力為0時,照理來說是不會使複製卡消散的
   但事實上就是會,不知是不是staff的問題??
   可能還有更多類似的例子會在之後的遊玩中發現

[小缺點]   
1.好友功能無法加註解,自已的狀態也無法自行輸入只能選在不在線而已
   無法再做細部份類和整理了,似乎滿多OLG都是這樣??

2.左鍵點到,但還未出牌到場上的卡可以不要顯示給對手看好嗎?
   雖然這一點在對手犯失誤時也是會有利於我方
   但整體上而言這個算是設計上的失誤吧??

3.在交換回合時,可以設定如果沒決定英雄的行動會有提醒訊息出現
   但有生物卡在場上還未攻擊卻沒有這種訊息可設定
   實在是可惜,稍微再細心點應該可以更完美
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2311095
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