也許因為參與原創遊戲製作的關係,我真的不喜歡拿商業遊戲的畫面素材與幾乎等同於同人作品的背景來製作遊戲,不管有多自由都不是自己的東西。
何況金老筆下的武俠世界可絕不是成天想著提升修為、鋤強扶弱、選擇伴侶這麼簡單,武俠的精神在於深層的意識形態,「擊劍任俠」也不是表面用語,而有它的意思。可惜太多遊戲碰觸不到那一塊,只做表面工夫,自然無內涵可言。
遊戲也可以不只是娛樂,也可以嘗試在其中傳達一些意念、一些精神、一些足以讓人記住甚至影響他一輩子的「感動」。缺少這些東西,遊戲可能還是會取得商業或人氣上的成功,不過就僅此而已了。
《神奇寶貝》應該算是超大眾化的遊戲了,年齡層也很低,但遊戲中其實放了一些蘊含著製作人感情的設定。白金版三湖神那三顆石頭狀的神奇寶貝,其實紀念著二戰時的廣島原爆......
隱藏在商業化與低年齡層取向的外表之下,用隱晦的方式記錄曾發生在他們歷史中的事,是一種不會被抹滅、相當深刻的紀錄與感動。
如果能在遊戲裡傳遞類似的感動,我應該會非常高興吧。