太多資料了,我還要整理一下,一時應該寫不完了。ORZ...
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關於本作的二三事這一系列一款以12至15世紀成吉思汗的蒙古帝國為舞台,
統一歐亞大陸為目標的遊戲。
全系列至今發行了四部作品,以下依年份排列:
1985 蒼き狼と白き牝鹿
1987 蒼き狼と白き牝鹿 ジンギスカン
1992 蒼き狼と白き牝鹿 元朝秘史
1998 蒼き狼と白き牝鹿 チンギスハ-ン
1985年,是光榮製作模擬歷史遊戲中比較早的時候,
《蒼狼與白鹿》作為這類型遊戲的第一作開始發售。
如同前述本系列與《信長的野望》和《三國誌》一起被賦予了「歷史三部曲」的地位。
但光榮在傳宣上,本系列在《信長的野望》和《三國誌》相較之下算是較為低調的,
變成比較像是口耳相傳的作品了。
本系列最大的特別之處就是有龐大的世界觀,
《信長的野望》的內容只在日本,《三國誌》的舞台是中國,
而本系列是以歐亞非大陸(當時的主要世界)作為舞台來演繹。
也因以此為背景,本系列不但地圖非常的大,
有各國風情、地域關系,氣侯、商人貿易、
乃至各國皇后…等等的相關玩法,是非常另類的作品。
可惜的是和《信長的野望」於2009年發行第13作、
《三國誌》於2006年發行第11作相比,
本作最後一篇則是在1998年發行的第4作,成為許多愛好者的遺憾。orz...
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關於蒼狼與白鹿IV (中文版)這作品,當年之所以比前作來得流行,
主因之一就是本作第三波代理後有出中文版。
另一方面是經過了五年,有家用電腦的人越來越多了。
也因此得以讓許多人一賭這系列的風采。
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本作與前幾代最大的不同之處?其實蒼狼與白鹿四最大的特徵,
就是代入了當時信長野望系列將星錄時期剛嘗試的新系統箱根式玩法。
將星錄發售於1997年,當時光榮開發所謂的箱根式玩法,
就是將遊戲的世界地圖全部畫出來,然後以格子作畫分。
而每一個格子代表不同的地型格,
從平原到山岳,從河川到大海,從小樹到森林都有。
不同的地型格能建築的建物也就不同了。
這代表每個城的生產力也因此有所區別。
這種生產玩法最好玩的地方就是能根據不同的地域,
作出不同的產物,用以來區分每個城不同的生產能力。
如:靠海可以生產漁戶、有河流的地方可以建水田、
一般沒河流也沒海的地方就只能建旱田了。
有的地方還能一些地方特產像馬、鐵、毛皮、之類的物品。
這是光榮第一款將內政與軍事跟大地圖整個作出完美結合的作品。
當然最特別的地方就是,信長野望將星錄的內政畫面,等於全日本地圖躍然於紙上。
這種大地圖遊戲方式,是光榮SLG的當年的一大突破,
在將星錄之前的天翔記或三國志,都是內政一個畫面,戰鬥切入另一個戰術地圖。
一般戰鬥時,只有攻防的二地能參與戰鬥,別國是無法介入的,
但將星錄卻推翻了之前的設計,你看到二國在作戰,隨時可插上一腳。
這是光榮SLG遊戲大格局玩法的開始,
而三國志是在九代與十一代才有代入這種玩法。
這是將星錄當年的畫面,非常的優啊,能讓人看到細緻全日本戰術地圖。
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