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【攻略】簡易基本說明 - 蒼狼與白鹿IV

作者:又回歸人間的老骨灰│光榮精選 成吉斯汗 蒼狼與白鹿Ⅳ│2010-11-14 18:04:57│巴幣:4│人氣:9248
 
原作者不明,為下一篇文章找資料中…

光榮公司的作品一直是以策略為主,
這款由第三波漢化的《成吉思汗IV》是光榮公司的新作,
遊戲風格畫面類似《信長的野望VII--將星錄》,
各項操作都用圖形、漢字表示,極易上手。

《成吉思汗IV》是日本光榮公司著名戰略遊戲《成吉思汗》系列的第四代,
從上代推出後一直期待著四代的推出,
終於在《三國誌VI》上市之後,推出了《成吉思汗IV》。

這部遊戲同前幾代相比,
其畫面製作、設計更加精細,城市的構造、人物的塑造也有了比較明顯的改進。

《成吉思汗》系列同《三國誌》系列一樣在國內有眾多的玩家,
這和東方文化的背景是分不開的。

遊戲中你可以扮演成吉思汗,來完成這個人類歷史上最大帝國的征戰史,
讓您沿著成吉思汗及其子孫開拓國土的足跡,
率領蒙古鐵騎征服歐亞大陸,建立起一個橫跨歐亞的龐大帝國。

遊戲特點:

遊戲的主地圖採用立體的形式展現歐亞大陸的全貌,
達到了16000X3616的超大規模,可同時在地圖上進行內政建設及戰爭。
你可以規劃以遼闊的歐亞大陸為版圖的世界規模戰爭。
攻城掠地的軍隊、來往不息的商隊情況,
以及實行內政後城市的變化,各種災害等都可以在地圖上看到,遊戲畫面製作非常精細。
突出文化水平在國家發展中的重要性。
通過鋪設街道派遣商隊進行文化交流,可以提高城市的內政和軍事水平。

遊戲中如果達到一定條件會出現很多歷史事件。
如成吉思汗統一蒙古,元朝和南宋同盟滅金等。

親族的作用在遊戲中得到更好體現。
與其眾妃子所生之子成年後即成為誓死效忠的將軍,如果擔任領主反叛的機率更小。

獨特的屏幕拆分模式。
可以把龐大的地圖在屏幕上拆分成兩到四塊,同時進行內政開發及戰爭。
遊戲還可以把地圖上的不同位置定義四個熱鍵,
對遊戲後期管理龐大的帝國提供了極大的方便。

遊戲中多達七百多位出場人物,
同上代比較增加了僧兵、海盜、刺客、投石機及攻城塔十幾種新兵種,
全部兵種達到二十三種。

遊戲以光碟形式推出,
其中包括十九首中國、蒙古、歐洲等七個民族各具特色的音樂,
每一首都不會讓你失望。
 
《成吉思汗IV》運行在WINDOWS95窗口模式,
需要1024X768的分辯率下運行該遊戲,
窗口中的工具條可以完成遊戲中的大部分各種操作。

=============================

遊戲有兩個年代可供選擇:

1、奔馳於草原上的狼,1189年

主要背景:
12世紀末期,一位叫鐵木真的年輕人被眾人推戴為王(汗),
戰勝宿敵札木合,確立了蒙古草原的霸權,人稱成吉思汗(「擁有四海的可汗」)。

與此同時,西方基督教國家為奪回聖地的戰爭也愈演愈烈,
獅子心王理查所率領的東征十字軍為奪回聖地耶路撒冷而與伊斯蘭英雄撒拉丁作戰,
於是,各路英雄紛紛把歐亞大陸捲入戰爭的風暴之中。

重要人物介紹(共30個君主可選,較易發展的有):

成吉思汗:
蒙古帝國第一大汗,統一蒙古,遠征西夏、金、花剌子模,建立了大帝國。

理查一世:
英國國王,人稱」獅子心王」,在十字軍及對法作戰中表現活躍。

撒拉丁:
阿育布王朝創始者,從基督教徒手中奪回聖地耶路撒冷,
並與第三次十字軍作戰,其當政時法治清明,對異教徒政策寬大,受到敵我雙方尊敬。

宋孝宗:
南宋第二代皇帝,與金議和,對江南進行開發,
並改革官制、幣制,隨南宋進入全盛時期,
他的統治成為後世的典範。

2、蒼狼的末裔,1271年

主要背景:
13世紀,席捲了歐亞大陸的蒙古帝國由成吉思漢的後代分而治之,
其中支配中國的忽必烈汗倣傚中國傳統定國號為元,
並出兵遠征東南亞、朝鮮、日本等地,並把目標定在統一全亞細亞之上,
同時西方正呈現蒙古、伊斯蘭、基督教國家三足鼎立之僵局,
成吉思汗死後,歐亞大陸又陷入混戰時代。

重要人物介紹(共27個君主可選,較易發展的有):

忽必烈汗:
成吉思汗之孫,蒙古帝國第五代大汗,征服南宋,統一中國,定國號為元,
將東南亞及朝鮮納為其屬國,並向日本出兵。

阿巴孩:
伊兒汗國第二代君王,與拜占庭皇女結婚前接受了基督教洗理,
與歐洲諸國結盟對抗伊斯蘭馬摩爾克王朝。

貝巴思:
中世紀的伊斯蘭英雄,奴隸出身,成為馬摩爾克朝蘇丹,
統治的17年間進行了38次遠征,屢次擊敗十字軍和蒙古軍。

進入遊戲,呈現在玩家眼前的便是一張亞歐大陸全圖,
包括北非、地中海、紅海沿岸,東到東亞日本,
西到西歐島國英國,北到西伯利亞,南到印度,
整個半個世界地圖,主要山河、城市、物產盡收眼底。

主要操作:點擊你的城池,便出現一張命令圖,介紹如下:

命令圖上方是你城池的各項數值。

一般:
顯示城池的規模、名稱、國名、將軍、防禦度、士兵、金糧特產等。

文化:
顯示本城各項文化數值高低。
文化到達一定數值後,會有特殊效果。
例如蒙古的畜牧文化達到世界最高時,會出現「畜牧之都」,然後本城的糧草不再缺少。

收支:
顯示金糧收支情況。

特產品:
顯示本城特產品。

寶物:
此欄顯示本城所擁有的寶物。

交易:
顯示我方城市供求。

徵兵:
顯示我方城市可徵募的兵種。

命令圖右方命令有:

軍:
帶兵出征(詳見後述)

輸:
運輸軍糧(士兵不能運輸)

勞:
建設各種建築(詳見下文內政),
將軍內政技能有農、商、建的建造時,工作時間縮短,
將軍的熟練度也將影響建設速度。

使:
派使者與他國交涉、結盟、聯姻、威協、贈與、共鬥。

外交策略
外交是國家生存發展的必要手段之一,
如果做得好,將會是你建立大帝國的捷徑:
在自身較弱時可通過外交同盟增強實力;攻城略地時可找人助一臂之力。

盟友:
和某一國國王結成聯盟,共同防禦對敵。

婚姻:
把自己的女兒嫁給某國國王,增加兩國的友好度。

斷交:
和昔日的盟國解除同盟關係。
在進攻盟國之前最好先斷交,不然其它國空對你的友好度會大幅降低,
你手下將軍的忠誠也會降低。

威爍:
威脅弱國國王臣服於你,作用不大。

贈送:
贈送金錢給某國國王提高友好度,使他盡量不要向你進兵。

共鬥:
希望某國國王和你共同進攻其它的國家。

間:
派間諜潛入他國工作、反叛、叛亂、流言、糾紛、暗殺、破壞、搗亂工作。
以上策略要多帶點錢,關於謀略的介紹我就不說了,大多和「將星錄」中相同。

間諜工作
對敵國派遣間諜部隊進行間諜工作在和平時期可以抑制他國的發展,
戰爭時期可以摧毀敵國的內政,減少本國戰爭中傷亡。

反叛:煸動敵國將軍到你這裡來。
叛亂:煸動敵國將軍起兵造反。
流言:使敵國軍心動盪兵將士氣下降。
糾紛:挑起敵國間發生戰爭。
暗殺:派間諜部隊殺死敵國國王或將軍。
破壞:破壞敵國的城市或設施。
搗亂:對敵國的內政建設進行騷擾。

動:
在我方城市之間進行人事調動,
確定後你會看見武將在地圖上移動,按路程時間各不相同,
不像某些戰略遊戲指令一出,武將便一下飛到某城(空降),這提高了遊戲的真實性。

商:
商隊帶特產去交易。

住:
帶錢糧去移民,並在空地上建立新都市(很有創意),
在遊戲中經常會朋友某年某國在哪兒建立了某城,
像莫斯科就是這樣成立的,
但要注意的是移民後原城市規模會下降(筆者就在太平洋諸島建立了夏威夷)。

外:
外出(任務部隊)。

解:
解除在軍隊、將軍身上的指令。

命令圖下指令:

委任:
(只有支城才有),一共四種:消極進攻、積極進攻、重視運輸和重視內政,
盡量不要選積極進攻,因為他們常常會傾巢而出,這樣容易被敵人佔領。

具體如下…
  委任:對直轄城市委任,對城市多時很有用。
積極攻擊:放棄內政攻擊敵國城市
消極攻擊:不斷派軍隊滋擾敵人城市
重視運輸:對指定城市進行補充
重視內政:積極進行城市內政建設

領主:
更換城主。

賣出:
賣出糧食,換金錢。

買入:
拿錢買糧。

放逐:
對看不順眼的將軍......

錄用:
在本城尋找人才。

結緣:
將女兒下嫁給手下。

宴:
請妃子和將軍參加宴會,宴會中和武將說話會提高武將忠心,每位花費100元。

國:
顯示我方將軍情報。

部隊:
顯示在外活動情況一覽。

街道:
顯示各城市之間街道情況,街道造好後,會提高行走速度。
命令正下方有一徵兵欄,打上「√」表示本城每回合徵兵,不打表示不征。

內政方面:

城市擴建:
規模越大,城市所屬範圍越大,
其建築必需建在範圍內才有效,另外在地圖上有許多特產地,
如馬,納入城市範圍後會增加城市特產,建議城市擴建首選。

街道:
用於聯接城市之間交通。

街道作用在於城市之間的街道修通後,
可以在兩城市間建成立商路交易特產品,交流文化,
當然更重要的是部隊在街道上的行軍速度也可以大幅提高。

村莊:
每回合增加城市徵兵數。

武器作坊:
提升兵器文化,開發新兵種。

練兵所:
提升戰術文化,加快建設速度。

大學:
提升學校文化,較易錄用優秀人才。

美術作坊:
提升藝術文化,將軍忠心不易下降。

醫院:
提升醫院文化,受傷士兵早日恢復。

工藝所:
提升工藝文化,增加特產數量。

港口:
提升航海文化,減少海上事故。

田地:
提升農耕文化,增加兵糧收入。

牧場:
提升畜牧文化,增加兵糧收入。

城鎮:
增加城市稅收。

寶物:
按提升文化不同,可分為提升十種文化的十類寶物,
其中武器類寶物除提升武器文化外,還可以徵得寶物屬性的兵種,
例如,取得投石機後,便可招募此種兵種,藝術類寶物如是樂器,還有小段配樂(別緻)。

戰爭方面:
戰鬥系統可以說是此遊戲的精華所在,戰鬥風格和以往的遊戲不同,
你可以看見一支支部隊在地圖上移動,糧草是戰鬥中最重要的,
如果糧草用盡的話,士兵可是會逃的,所以戰線較長的話,補給是最重要的。
職位 最大帶兵 和國王關係
國王 1000
王族 1000 國王的直系親戚(兒子)
克壁 800 國王的兄弟、侄子或叔輩
同鄉 600
異鄉 600

戰略命令
攻擊:攻擊旁邊任何敵國部隊(軍事部隊、勞動部隊、交易部隊等)。
掠奪:對他國設施進行破壞,你的部隊也可以得到糧食和金錢補充。
 
戰鬥命令
伏兵:在敵人部隊埋伏減少敵軍兵數。
鼓舞:使自己部隊士氣上升。
混亂:使臨近的一隻敵軍陷入無法指揮狀態。
反叛:使敵將叛變加入我方。
撤退:我方部隊退出戰場。
重編:重新調整部隊編隊。
城門:讓投石機、攻城車等部隊攻擊城門。

切入交戰畫面後,展現的是一場標準回合制戰爭,戰鬥勝負取決於:

1、將軍的戰鬥力;
2、兵種屬性共分6級:S、A、B、C、D、E;
3、地形;
4、兵種

遊戲中兵種共23種:
輕、重步兵、長槍、僧、海盜、刺客、十字軍、
短弓、長弓、弩弓、
槍騎、突擊騎兵、騎兵、輕弓騎兵、狩獵騎兵、武士、蒙古騎兵、駱駝兵、象兵、
投石機、火炮兵、火焰放射器、攻城塔,
攻擊力最高的是象兵,移動力最高的是蒙古騎兵,
將軍的戰鬥特技有機、突、火攻、伏、連、
機是增加移動力,突是騎兵突擊,連是連射,
戰鬥中的策略有伏兵、鼓舞(使混亂部隊恢復)、混亂、反叛、重編(守城戰中)。

其它需要補充的(一點心得體會):

1、每個城的金糧兵上限為5萬, 規模上限為8, 城防止限800。

2、戰鬥中只要將敵人的主將捉住,也即第一隊消滅即判獲勝,
攻城戰中,只要將宮殿耐久打完也判獲勝,
但佔領後此城規模、城防都降為1,不到萬不得以,建議不用,
另外攻城戰中多帶一些火炮兵等強力兵種,城門二、三下就打開了,攻城易如反掌,
戰鬥中一場最多8隊作戰,敵我雙方各4隊,
守城時不要被敵人四周圍城,如果讓敵人4隊一齊進攻,
我方只能出戰,一隊守城,那可慘了。

3、各項文化上升到一定數值以後,會發生某某城成為畜牧之都等等。
在畜牧之都的將領騎兵能力會提高,水都水軍屬性會提高,
而文化之都會提升武將政治等等內政技能。文化上升後能造的建築會越來越多。

4、遊戲的畫面音樂不得不提,建築物各地風格各不一樣,
像蒙古即蒙古包,而配樂有7種風格,
分為中國、蒙古、印度、日本、伊斯蘭、東歐、西歐,
每首樂曲都體現各地的風情,百聽不厭。

5、建築物有等級之分,級別越高,效果越好。

6、有時會有商人來買特產,賺錢的事不用說了。

7、內政技能全會的乃是蒙古帝國名臣耶律楚材,而第一戰將理查一世則戰鬥技能全會。

自然災害
遊戲中有地震、颱風、老鼠、寒流、蝗蟲五種自然災害,
出現這些災害都會使你的建築設施受損,城市收入減少。

遊戲技巧

《成吉思汗IV》遊戲規模龐大,
如果沒有街道,軍隊在巨幅的地圖上從東亞到歐洲要用遊戲中幾年的時間,
整個歐亞大陸幾十個國家、城市要逐個攻佔需要很長的通關時間。

遊戲初期盡可能的搞好內政建設,敵人在頭幾年一般不會來攻擊你的城市,
多建城鎮、牧場或農田及村莊,先富國強兵。

攻城戰最好先把城市周圍的敵人消滅完後,
立即用幾隻部隊把城市圍住後再發動進攻,
這樣可幾隻部隊同時攻城,戰鬥的勝率要高很多;
如果你用一隻部隊很難把城攻下來。

城市攻下後應立即修建街道把本國城市連接起來,
派遣商隊進行交易,有利於本國文化水平提高,城市收入增加;
街道還可以加快部隊行動的速度。

如果想要多生子女最好每次宴會只和一個妃子交談,
體力不要用太多,這樣妃子懷孕的機會很高。

多用外交手段。
如和強國先結盟,消滅弱國壯大自已實力後再把他解決。

本國城市的領主最好用自已兒子擔任,
他們一般都不會叛亂,不然小心當你在外征戰時後院起火。

如果你的城市和敵國的城市距離較遠,
不妨用「住」這個命令派遣一個將軍去敵國城市附近建一個新的城市。
這個城市可以不用發展,用「輸」命令叫本國其它城市對它進行補給,
減少部隊在路上時間(每隻部隊只能帶十二回合的糧食)。

遊戲中錢、糧和士兵數量的上限都是50000,
當到到上限時就不要再修建城鎮、村莊等設施,
多建些文化、軍事設施來提高城市的文化水平。

在《成吉思汗IV》中文化水平的高低對國家影響很大,
軍事文化高士兵作戰才勇猛、士氣才高昂;
文化水平高才可以找到優秀的人才來輔佑你建立大帝國。

結束語:
遊戲中場面很大,鼠標一點,可指揮千軍萬馬、指點江山。
此遊戲盡力讓玩家感受到一場真實的戰爭,很符合筆者口味,不知眾玩家感覺如何。
特別是兵臨城下、四面合圍的感覺,的確值得一試,
好了,讓我們為統一亞歐大陸而努力吧。

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留言共 12 篇留言

K
還蠻懷念這遊戲的

11-14 18:19

又回歸人間的老骨灰
最近在回味中11-15 21:08
任孤行
我要統一全世界
成為海賊王

11-14 19:03

又回歸人間的老骨灰
這遊戲沒有作出海賊玩法,有點可惜。11-15 21:08
艾草
這個我有玩過 我很厲害的
不管選誰都可以玩到被滅!![e6]

11-14 19:44

立志成為優秀作家者
推推

11-14 20:27

零式

11-14 20:32

刀聖李
二十幾個妃子

11-14 23:07

又回歸人間的老骨灰
百來個也沒問題11-17 20:38
凱子喵
別說了 都打到西遼 結果源義經沒抓到 怨念啊~~~~

11-15 19:23

又回歸人間的老骨灰
歴史武將不太好抓,城攻下來,人還不一定找的到。冏11-17 20:39
阿彥
看了你的介紹,找來玩真的很有深度,
自由度也很高,文化真是一個好系統,
怎麼光榮後面沒繼續延續下去。

11-30 14:37

又回歸人間的老骨灰
不知道,當年突然就斷頭了12-01 15:08
阿達
文化度影響非常驚人!!我的臨安除了藝術以外都破百時找到一個政93武89智90的超人...

05-27 11:29

又回歸人間的老骨灰
對啊,文化影響人才,這點其實很讚,
不過後面沒有類似的作品就蠻可惜的。05-28 14:34
阿達
順帶一提PS版的領主是自動選擇...玩家不能決定XD

05-27 11:33

又回歸人間的老骨灰
05-28 14:34
阿達
真的想收到被滅國家的歷史人物,除了人事中的登用,還可以派有登用技能的做勞動或間諜有時會偶遇,不然就要在滅他國之前先派間諜部隊用流言降忠誠度,不然真的不好收(我收到札木合時他人在南宋...也跑太遠了~XD)

05-27 12:17

又回歸人間的老骨灰
其實歴史人物強的就那幾個,人物真的收錄的不夠多。冏05-28 14:35
ヤン・ウェリのやぼう
骨灰大大 新年快樂 請問一下您那有 成IV正體中文版嗎 因為網路抓下來的都出現亂碼

我的信箱 69690010@stust.edu.tw

12-27 15:07

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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