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(遊戲心得)一個線上遊戲的興衰歷程(下)

作者:人間失格葉藏君│2009-05-29 15:11:53│巴幣:4│人氣:3115
本文是一個線上遊戲的興衰歷程(上)的續篇。

文長注意。

這次要講解的是遊戲宣傳,付費方式差別,遊戲運營中和遊戲為何人氣衰落終至結束營運的原因。

要吸引遊戲人潮,就一定要多作宣傳才行。

為了宣傳遊戲,連開始遊戲,製作代理到遊戲,正在開發的畫面系統,和開始CBOB等等......

一定都要讓玩家知道,才能製造遊戲一定的話題價值。

為了要讓更多人知道此遊戲,許多廠商會砸下重金在網路雜誌等多種方式去做廣告宣傳。
甚至請較有名氣的明星來做遊戲代理人(女性居多)以製造話題性。

不過有些遊戲公司太專注於製造話題而遺忘了要宣傳遊戲的特色,
導致我們只注意到那個人是遊戲代言人卻不知到這遊戲的特色到底是什麼...

像是不久前喧嘩一時的殺Online,雖然藉由廣告製造了殺很大和瑤瑤這兩個話題,
但是我們玩家到頭來從廣告也無法得知這遊戲的特色和畫面到底是什麼樣子...
話題性是到了,不過令人疑惑的是到底是在宣傳遊戲還是在賣肉啊?

所以一個好的遊戲宣傳,一定要藉由遊戲本身的特色來製造話題性才行。

線上遊戲基本上有兩種付費機制,兩種機制各有優缺點存在:

1.月費制:每個月必須花費固定金額才可上線。

月費制的好處是可以過濾掉一些小白和外掛,玩家素質自然就會比較高。

你要上線就一定要先存點,所以純包月上來掛外掛的也比較少,
至少一次包50個帳號的那種軍團長會少很多。

雖然月費遊戲也會出商城、但是主要還是出些漂亮的服裝,或是可愛的寵物、坐騎等等...
比較不會影響到遊戲的平衡度。

2.免費商域制:安裝遊戲申請帳號後即可登入。

免費制大多都和商城脫不了關係。

畢竟代理商不是做慈善事業(不過同時也要有基本的商業道德),
開一個完全不用錢的遊戲,那可真是佛心來著。
免費遊戲用商城道具來吸引玩家購買,只要花錢就可以更輕鬆的升級、穿好的裝備、甚至可以讓全伺服器看到你再說些什麼。

不過免費制的遊戲,由於建立遊戲角色門檻低,玩家素質自然就會低落。

畢竟免費的遊戲並不代表『不買商城就玩不下去』
而外掛這種24小時不怕爆肝的機器人,往往會鑽著這個漏洞大撈一票。

遊戲公司製造話題宣傳過後,後面的時間才是這遊戲能不能在廣大的遊戲市場上存活的考驗期。
遊戲ob等同於正式營運,正式運營後1.2個月後的人氣才算是真正的遊戲人氣。

一個遊戲經過幾個月後,遊戲公司和玩家將會影響到該遊戲的生死。
有些遊戲經歷2.3年之後人氣仍然高居不下,
有些遊戲則是出現幾個月之後我們早已忘了此遊戲的名稱了。

到底是甚麼原因會使得遊戲人氣衰落呢?

首先是由於同樣性質的遊戲由於實在太多(舊瓶裝新酒,尤其是MMORPG)
如果該遊戲沒有獨樹一格的系統創意的話那2.3個月之後來玩的人就少了...

但是即使是有著他人無法比擬的特色遊戲也可能因為不合眾多玩家的胃口而逐漸淘汰掉,
這也是沒辦法的事。

再來就是外掛問題。

外掛商和遊戲公司的戰爭似乎是永無止境...
遊戲公司的部份,除了一直不斷的抓之外,還能怎辦呢?

外掛已經不是殺雞儆猴就可以解決的事情了。
尤其是現在免費商域制遊戲相當氾濫,申辦帳號容易,
很多人的想法是『這個被凍了再掛一個就好』,所以外掛這問題基本上是無法根治的。

操作較容易的高人氣遊戲(如天堂楓之谷)自然就會被外掛商給盯上,
沒甚麼特色的遊戲一但被外掛大肆侵入,遊戲公司也防不勝防...
到最後因不滿遊戲眾多外掛出走的人也是不少的。

最後是遊戲公司竄改遊戲原來的設定。

代理商改遊戲設定可能是為了營利也可能是為了要讓遊戲適應玩家所以才會去做的。

據說遊戲公司要改設定要經過原廠同意,
不過看看大陸許多線上遊戲為了營利而大肆更改遊戲當中的設定(免費遊戲居多)
原本只要花時間就可以跟花錢玩家享受到一樣的功能,
卻在惡意更改之下變成一定要花錢才能夠正常享有,
玩家通常把這種用錢才強得起來的人稱為台幣戰士。

由於是有花錢的人才會強得起來,自然而言出走的人就會多了。

SD鋼彈版的原廠設定討論文章

我不知道遊戲公司裡的運作狀況如何...
不過如果有人幫代理商說話的話就可能被當成是工讀生吧...


遊戲之所以結束運營的原因有三種。

1.遊戲因為太少人玩,由於無法回收遊戲管理所要的成本和利潤,代理商就可能會選擇結束運營。

2.原廠結束遊戲營運更新,連帶代理遊戲也一起波及而結束運營,
或是跟原廠的合約到期(例:魔法飛球)與合約紛爭(石器時代)

3.遊戲公司惡性倒閉,連帶旗下遊戲也一起倒。(例:數碼戲胞惡性倒閉)

玩家用血汗金錢所換來的成果卻在遊戲倒閉後毀於一旦...
有些代理商會有所謂的補償措施但是很少給玩家有個滿意的交代...
而且某些遊戲要重新復活到別的代理商旗下也是要靠運氣...

無論如何,只要遊戲倒閉,一定會替遊戲公司的形象帶來不好的影響。

魔法飛球版的求償連署


說明完畢了...其實只要代理商能好好管理遊戲,玩家就會願意花錢留下來...
即使是不花錢的玩家也能享受到跟有消費的玩家一樣的待遇...
這樣才能創造出遊戲公司與玩家雙贏的局面,有何不可呢?


附錄:人間失格小畑健ver.桌布1280 x 1024
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=905640
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留言共 3 篇留言

小噴噴
我看了目前的免費線上遊戲,現在好像遊戲公司就會內附自動練攻這些程式給玩家使用
應該也是為了怕外掛氾濫而不玩的玩家而用的...

不過olg怎麼玩還是那樣,我已經離開許久了,只是偶爾會觀望一下目前新出的遊戲

05-29 16:38

人間失格葉藏君
好玩特別的是有,不過都外掛氾濫...
正所謂樹大有枯枝...05-29 19:46
妄兮痕
大多數的線上遊戲,坦白講環境挺糟糕的。不是掛機就是小白多(汗)
雖然好遊戲一定有,但真正能夠久遠的又有多少。
對於OLG,個人當作單機遊戲在打而已(茶)

05-29 17:33

人間失格葉藏君
OLG的好處就是能連線交朋友啊...
其他都差不多一個樣(指MMORPG)05-29 19:47
刀疤兩條~神崎傑克~
現在的遊戲多如過江之鯽,要能保有立足之地而長久經營真的不容易!

暑假即將來臨,接下來的宣傳戰可有得瞧‧‧‧

06-01 00:44

人間失格葉藏君
暑假只是一陣風潮,後來能撐下來的遊戲也會很少吧...06-01 11:08
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