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[轉載][GE]單掛的小技巧

作者:L♥veC♡ffee│2008-09-09 22:45:31│巴幣:0│人氣:1072
【心得】掛單隻角色好用的各種技巧
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=08171&snA=53863

※ 引述《jerry156178 (妖怪)》之銘言:

那一天黨員問我一些掛單隻角色怎樣練才會快的技巧
雖然是陳年老梗囉
不過好幾個黨員都還不知道
所以我就教一下他們這些好用的小技巧

也許有人問:掛單隻角色為什麼要有這些小技巧呢?
問得好
因為有些地圖掛在原地的話
怪物打光就剩很少怪了
會這些小技巧可以讓你單掛效率更高

◎注意◎
適用這些技巧的前提
就是你角色的武器跟衣服已經夠強
強到可以高效率單掛
未到達標準者可能不適用


好奇是哪些技巧嗎
教學要開始了


第一招:活用地形高低差
單掛在某些地圖的時候
常常會遇到掛某一區
結果附近怪打完就剩很少怪了
例如扎肯收容所
例如扎肯大橋
諸多此類的地圖
掛的點就要有技巧
才會源源不絕打怪
我先以扎肯大橋為例子
這邊怪算是很密的一張地圖
但是如果在同一個點打久了以後
怪真的生得很慢
要怎麼辦呢?
注意看地形
這張地圖往橋走過去的入口前
有一個很長的、往下的樓梯路對吧?
這就是地形符合高地差的地方
AI掛在低處可以偵測到高處的怪物
或是掛高處可以偵測到低處的怪物
就達成了這項技巧

分析:
如果在平面地圖打怪
怪打完了就要等慢慢生怪才會繼續打怪
這是因為位於同一平面
都是平行移動
但在高低差的地圖的話
同一平面的怪打完時
偵測到不同平面的怪就會繞路到高處或低處去打
從不同高度移動時通常會造成更大的移動行為
因此提高了偵測到更多怪的機率

大橋這張地圖來講
掛在平面的點所清到的怪範圍
是以主角為中心點,AI偵怪的最長距離為半徑
所形成的一個圓形,假設範圍為A
如果你掛在下樓梯的最低處,好好利用高低差
那角色會被左右高低差的怪吸引過去
造成擴大AI移動範圍,那麼能清怪的範圍約從A擴增到3A
不要拘泥在我所說的例子是大橋
就只在大橋使用這個技巧
許多地圖都可以玩高低差的唷!



第二招:活用CTRL點遠方
面對萊斯泰湖這種地圖時
高低差是可以清到不錯數量的怪沒錯
但是有比這招更快的方法
你注意看看地形有什麼特點呢?
沒錯,就是景色宜人,一望遠景真是迷人
地圖特色就是在於「遠」
萊斯泰湖的怪也是很容易打光後等生怪稍慢
活用這一招
可以讓你角色無時無刻身邊都有滿滿的怪可以打
請先觀察小地圖
看看小地圖能容納的最長直線路徑在哪裡
然後站到路徑這一端
壓住CTRL點下遠方景色的,把目的地設在遠方的另一端
你的角色會一路清怪,直到他走到你設定的目的地

但移動的前提是身邊的怪全清光了才會移動
移動的角色常比站在原地的AI更容易引怪
自然會打到更多的怪
分析:
雖然代價有點大
就是人要在電腦前面顧
但若以萊斯泰湖為例
點遠方殺完一趟怪到終點所花的時間大約是五分鐘
也就是說
你把終點設定完就可以去做自己的事了
洗件衣服、聊個MSN、上網看篇笑話、到巴哈回篇文
五分鐘到了再設定一次路線
這樣做,可以讓你打怪的效率遠遠超過單純在掛AI
同樣的方法也可以用在魔溪這種地圖
怪密而風景遠
附帶一提
用CTRL點遠方打法還有一個好處
就是可以順便解打怪領獎品任務
接任務以後就設路徑打怪
一兩趟以後怪就打滿了
把終點設在換獎品的NPC
萊斯泰湖的獎品可以換到90級經驗卡3張
換到一次大約可以讓你省20分鐘練功時間
兩趟路就可以換一次獎



好用的小技巧不用多
兩招就可以讓你把一堆角色用更高效率練到一百級了
雖然有些人可能很早以前就知道這些技巧了
但是我相信有很多人一定還不知道
所以我把這方法分享出來
讓更多人可以更快把角色練高



另外來提倡一下環保
掛AI一個晚上電腦所耗費的電量有多少呢?
相當於一台影印機印出一萬張紙所費的電量
所以用妖怪的方法把角色快點練高以後
就關機幫地球節能減碳一下吧

雅典娜‧妖怪爺
關心您‧也關心地球

※ 引述《jerry156178 (妖怪)》之銘言:

來分享一個方便的小技巧好哩

在萊斯泰湖的小黃出生點那邊 (應該大家都是在那記點吧)
可以完全不用自己控角色就邊走邊打怪...直到走到黨派任務那邊
作法跟前述方法一樣 @@

你在小黃出生點的水廉洞走出來以後
請往左邊的遠方天空看
應該可以看到黨派領地那個丘陵

壓住ctrl點下去就會看到有小紅標插在那邊
之後你就可以去逛網頁等個5分鐘
你的角色會一路上邊打怪
沒怪時就往領地石前進
也算是一個懶人玩法嘿嘿
傳點格子不夠兩個地方都記的人
就記王生點用這方法去換琥珀就可以囉
========================================
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=294223
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