NO GAME NO LIFE 遊戲人生
ノーゲーム・ノーライフ
- 作品平台:輕小說
- 作品類型:奇幻冒險
- 發行集數:3
- 對象族群:少年
- 作品分級:不明
內容簡介:
空與白既是尼特族又是家裡蹲,但是在網路上卻是被奉為都市傳說的天才遊戲玩家兄妹。稱世界為「爛遊戲」的兩人,某一天被自稱是『神』的少年召喚至異世界,那是個戰爭為神所禁止,只能『用遊戲決定一切』的世界──沒錯,甚至連國界也是一樣。
被其他種族逼至絕境,只剩下最後都市的『人類種』,空與白這兩個廢人兄妹能夠成為異世界的『人類救世主』嗎?
『──來吧,遊戲開始了。』
角色介紹:
空:18歲的遊戲宅男。患有溝通恐懼症。腦袋不好,但擅於心計。
白:拒絕上學的11歲家裡蹲少女。頭腦優秀但不擅長心計。有對人恐懼症。
史蒂芬妮 多拉:前國王的孫女,在遊戲中輸給空而成為他的女朋友。沸點低、不擅長動腦。
特圖:遊戲之神。召喚『 』來到迪斯博德的人。
克拉米:想要成為國王而和其他種族合作的少女。
心得&碎碎念:
最近在FB上,我有很多好友都流行玩一種叫做「candy crush」的遊戲。我想應該很多人都玩過這個遊戲。
不過說真的,FB遊戲多半要花時間等他的生命值回復這點我還是覺得非常的討厭。
這次要打的心得文是榎宮祐老師的《NO GAME NO LIFE 遊戲人生》。
相信很多人都看過榎宮祐老師的插畫,我第一次看到他的插畫是在《天魔黑兔》看到的,不過我事先看過動畫之後才轉而注意小說的插畫。動畫中就有忠實的呈現出榎宮老師使用顏色方面的特色。還我小著迷了一陣子。
這次得《no game no life》是榎宮老師第一次自己創作的小說。我覺的最大的賣點應該就是作者和插畫是同一人。我再和一群氏閒聊的時候就有提到這點了。既然是身兼作者和插畫,那麼插畫中的角色應該就是作者心中角色的樣子吧!一群氏如此說到。我當然也是深感同意,雖然因為我適用電子書在看這本所以沒什麼機會看到插畫。不過在那之前就已經先看過封面和內彩了,所以也能大致在腦袋中浮現角色的形象。
故事的一開始,就用『都市傳說』這樣的稱呼來形容『 』兩人。然後提到一串英雄事蹟來讓『 』的存在更劇傳說性。最後再把目光轉向空白二人;在一開始就讓兩位主角的陰暗面讓所有讀者知道,這種作法說實在並不少見,像是我有陣子前看的《超自然異相研究社》的第一集就是類似在掀瘡疤的感覺。但本書只有提到一點點,純粹只是把陰暗面當做空白兩人會成為家裡蹲的原因。
沒有戰爭的世界、一切都能用遊戲解決的世界--迪斯博德。就是空白二人在經過黑白棋之戰之後被召喚的世界。是個大約和地球中古世紀相同程度的世界。這個世界靠著『十條盟約』這個『絕對』的規定數扶助16個種族們。
[一] 在這世界禁止一切的殺傷、戰爭、掠奪行為
[二] 紛爭全都透過遊戲的勝負來解決
[三] 遊戲以雙方各自判斷對等的賭注進行
[四] 只要不違反 [三] 的規定,一切遊戲的內容及賭注都不予追究
[五] 接受挑戰的一方對遊戲內容有決定權
[六] "以盟約為誓" 的賭注要絕對履行
[七] 對於集團之間的爭端,由雙方的全權代理人來進行
[八] 遊戲中一但發現作弊,視為敗北
[九] 以神之名規定以上為絕對不變的規則
[十] 大家其樂融融的展開遊戲吧
雖然感覺第十條感覺就像是作者硬要湊十條而弄出來的,不過我就先不注意那點了。雖然這十點盟約有些漏洞,像是第八點在故事中主角就有發現文句中的『發現』的言外之意就是『不被發現就可以』這點。
既然是從現代穿越到中古異世界,那摩主角身上帶的現代科技產品當然一定會在中古異世界大發神威。這大概是條不變的信條。本書理所當然也使用了這個信條,空白二人的智慧型手機在故事中還被當成了和別的種族合作的間接證據。
最後讓我忍不住想要吐槽一下有關於空白二人。在故事中被定位成『腦袋不好』的空為什麼能夠記住6國語言,而且既然是擅長『心計』那麼要有足以計畫的腦袋才能夠稱做善長心計。身上剛好帶著那些資訊產品我也懶的吐槽了... 我現在也想不出來還有哪些地方是我要吐槽的。反正小說就是這樣,作者怎麼解釋就是那樣,有些時候也不得不出現一些勷人無言的發展劇情才能繼續進展。
感覺這篇心得進行的超順利的,不到兩個小時就打完了...