前幾日韓版天堂測試伺服器推出了魔法武器的更新,讓人好奇的是新魔法武器的魔法效能,以及新弓類魔法武器「弒神者之弓」的精靈矢威力,已有著新的訊息可以參考囉。
2012.07.11 受試者資訊的增加
新增INT對弒神者之弓的討論文
根據韓版天堂官「살천의 활 대미지 실험」一文的實驗,可以推測弒神者之弓的「精靈矢」威力。
實驗者為70等妖精,初始設置為體質13、敏捷18,並將敏捷點至35點。使用魔法為「通暢氣脈術」與風之神射/暴風之眼/暴風神射。加上裝備後,最後的敏捷為46點。本測試中影響敏捷的裝備有:+8 弒神者之弓 (+2)、蜥蜴王手套 (+1)、艾爾穆的祝福 (+1)、敏捷之T恤 (+1) 及敏捷項鍊 (+1)。
受試者為70等的騎士,AC=-70、MR=100 %,並設置為負重狀態,使之無法自然恢復。
實驗結果
精靈矢 | 風之神射 | 暴風之眼 | 暴風神射 |
1. 未發時的傷害範圍 | 33~44 | 36~47 | 38~49 |
2. 發動的傷害範圍 | 49~56 | 53~62 | 50~63 |
3. 未發動的總傷害 | 2806 | 2971 | 2916 |
4. 發動的總傷害 | 412 | 457 | 574 |
5. 失誤次數 | 19 | 21 | 22 |
6. 發動次數 (n=100) | 8 | 8 | 10 |
7. 未發動的平均傷害 | 38.44 | 41.85 | 42.89 |
8. 發動的平均傷害 | 51.50 | 57.13 | 57.40 |
註:未發動的平均傷害=未發的動總傷害/100-(失誤次數+發動次數) 發動的平均傷害=發動的總傷害/發動次數 |
由上表的實驗結果得知,實驗中未發動「精靈矢」的傷害範圍,三者皆是12,推斷本實驗是搭配「奧里哈魯根箭」在進行測試。若「精靈矢」是一項增加固定傷害的魔法,則發動精靈矢的傷害範圍,不應大於奧里哈魯根箭的傷害範圍。在暴風神射組的實驗結果顯示,傷害範圍為14,所以假設不成立,故「 精靈矢」並非一項增加固定傷害的魔法。
而「 精靈矢」所附加的魔法傷害區間到底是多少,在樣本數不足的情況之下,並不適合拿表中的1.與2.之最大值減最大值,或是最小值減最小值來表示「精靈矢」能夠附加的魔法傷害區間。
但是可以看到表中的7.與8.,來推測「精靈矢」在本測試中,平均增加了多少的傷害值。在風之神射/暴風之眼/暴風神射三組不同條件下的測試,可以依序看出精靈矢平均增加了13.06、15.28與14.51點的傷害值。若不依組別看到精靈矢所增加的平均傷害值,在本300次攻擊的實驗之中,26次的「精靈矢」發動,平均增加了14.3點的傷害值呢!
最後,在這篇測試之中,也可以看出弒神者之弓與極寒武器系列的魔法發動機率相當,都是1 %的基本發動率,再加上武卷加值影響的發動率。
於韓版天堂官網討論版出現了一篇關於「智力對於弒神者之弓的性能影響」的討論文章,內文分享的資訊整理後如下。
實驗者:68等妖精,智力23,敏捷未知,施放狀態未知,
受試者:61等法師,MR=102 %
未發動「精靈矢」的傷害值為34~43 (平均38.5),測試時搭配的是米索利箭。在100次的攻擊實驗之中,發動了8次的「精靈矢」,共545點的傷害,平均每次發動精靈矢的傷害值為68.125,傷害範圍為61~73點。
在這個討論中,可以發現智力23的妖精,在發動「精靈矢」之後,每發傷害可以增加68.1-38.5=29.6 點。這個討論比起上述韓版官方測試智力可能只有12的妖精,發動精靈矢之後的傷害增加的14.3 點,還要高出了15.3呢,
結論:智力會影響「精靈矢」的傷害值,影響程度為:傷害/智力、SP,仍待討論。
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只收純手動玩家,其他的別混進來黑。
參考資訊與圖片來源:
韓版天堂官網:살천의 활 대미지 실험 & 엘븐 애로우
韓版天堂官網討論版:노하우: INT요정의 살천의 활 성능 분석
巴哈小屋:弒神者之弓的「精靈矢」威力