最近把薩爾達傳說出在wii上的天空劍給破台,開始挑戰"辛口模式"
順便也逛了一下巴哈上面一些捧由的心得,突然也覺得自己應該要來寫一寫玩這一系列遊戲的心得才是,畢竟薩爾達傳說和超級瑪莉、卡比、大金剛、耀西等等知名作品,一樣老字號了XD自己也接觸過薩爾達傳說的幾款遊戲,我想想....
第一次接觸是
<薩爾達傳說外傳-夢見島>
在GBC上的作品
第二次接觸
<薩爾達傳說-時之笛>
N64上的版本
第三次接觸
<薩爾達傳說-穆修拉面具>
N64上的版本,唯一沒破台的作品
第四次接觸
<薩爾達傳說-奇幻的砂時計>
MDS
第五次接觸
<薩爾達傳說-曙光公主>
wii
第六次接觸
<薩爾達傳說-天空劍>
wii
還記得當初接觸夢見島的時候,大概是小學吧,我一直很想玩這款遊戲,但是每次都是拿到了劍,拿到了盾,拿到了奇妙的香菇,把奇妙香菇給一位巫婆調成藥粉,就卡關了=w=而且一卡就是幾年(靠)那時候也不知道可以上網找攻略。
直到有一天,我和我弟帶著GBC去參加某個長輩的婚禮,婚禮上碰到我們不認識的小朋友,小朋友看到我們有夢見島,就幫我們玩了一點進度,原來藥粉要撒在森林裡的一隻狸貓身上,我和我弟恍然大悟XDDDDD
第一次感受到這款遊戲的曲折離奇(不
後來,又不知道過了多久,我再次打開GBC,似乎是高中了,之前的時間我和我弟都在玩神奇寶貝的無印版,完全忘記薩爾達傳說,當我再次想起來夢見島時,二話不說估狗了攻略,開始一步步的接觸這款解謎大作,才發現原來這是一款這麼好玩的遊戲,而且女性玩家也很容易上手。
之後接觸的,是薩爾達傳說的漫畫,沒錯,就是姬川明老師的時之笛、穆修拉的面具與大地的果實,當時對林克有莫名其妙的好感,連N64上任天堂明星大亂鬥,也莫名其妙的很喜歡選林克,金髮碧眼果然偷吃步(不對
想當然爾我這種頭腦簡單、四肢也不發達的玩家,當時也沒想過為什麼薩爾達傳說的主角叫做"林克",更沒想過薩爾達是誰,忘記是甚麼時候,誰告訴我薩爾達是一位公主時,我一樣是不解的說:蝦?怎麼一點都不像公主的名字?這個問題擺著,直到自己某天再度想起來時,自己去找答案
原來,這是一套由薩爾達公主、林克與魔王三人共構出來的史詩,每個世界都有薩爾達、林克和魔王,但是這三個人都不是同一個人,這三人也缺一不可,這種感覺有一點點像PM當中,喬伊和君莎到處都有,但到處都不是同一個人(居然這種比方)
事到如今,薩爾達傳說也堂堂邁入25周年(2011),我才驚覺,薩爾達傳說的年紀比我大一歲呢(巴雷)覺得,這些能夠擁有20年以上的作品,真不愧被稱為大作,於是今年初也狠下心的買了25周年的公式書,裡面將薩爾達傳說所有個作品貫串了起來,前因後果,仔細地寫一套劇本,說不定可以拍成電影了呢,像魔戒和納尼亞傳奇那樣的電影ww。
最近,開始追阿神的實況,他也開始玩薩爾達傳說的神奇的帽子,藉這機會補完神奇的帽子,另外看到姬川明老師要畫天空劍、夢幻的沙時計、四人之劍和神奇的帽子,都好想收藏啊>\\\\\<希望台灣會有翻譯本。
勇者的故事永遠講不完,這是一場英雄自我認識的冒險,不論是保護公主、保護國家、保護環境,當他發覺自己的使命時,他儼然成為必須是英雄的那個人,其實人人都可以成為英雄的,不是嗎?
這也不是二元論的世界,並非有善就一定有惡,因為聖三角的力量告訴我們單單只有任何一個或兩個,世界會瓦解,三股合成的繩子不容易折斷,有玩過wii版明星大亂鬥的捧由一定知道,卡農多洛夫也是明星大亂鬥可操縱的角色,為什麼他明明是壞人也可以成為可操縱的角色呢?劇情路線中,薩爾達和林克選擇救了卡農多洛夫,這是讓我覺得值得玩味的點,除了薩爾達和林克灑狗血的好心腸以外,我想卡農可能是三人中,最清楚明白自己要做的是甚麼的人了。
這三人總是同時存在,即便卡農是必須消滅的魔王,力量的聖三角總是附在他身上,這當中到底存在著甚麼奇妙的趣味呢,如果我沒記錯的話,曾經在博客來上看到一本以<薩爾達傳說>為主題的論文出書呢,當然,這是國外捧由的作品了。
所以,有時間有機會的話,我蠻想要寫有關於自己玩過的這幾款遊戲的心得,純粹輕鬆分享,然後分析一下故事內容囉。