創作內容

0 GP

《激戰 2》歐美媒體封測報告解禁

作者:小笨蟲│2012-02-22 21:30:02│巴幣:0│人氣:233

激戰2:不走尋常路

ArenaNet's MMO blends complexity and accessibility in allthe right ways.

對遊戲進行了周末試玩,毫無疑問,A社正在創造一款不可思議的遊戲。 目極之處盡是美麗壯觀,富有想像力的風景,另其他遊戲那些複製粘貼出來的虛幻世界黯然失色。 穿過夏爾的城市,你能看到許多昏暗的塔樓扭曲地矗立在佈滿金屬尖刺的球形建築前,許多巨大的,移動的物體使這些藝術品般的場景變得活靈活現,猶如在畫中暢遊。 你很容易就可以從如此神奇的世界中感受到這種深刻而復雜的奇幻感受,這就是激戰2的過人之處。

除了PVP模式,遊戲的玩法還鼓勵友好的社交行為。 絕不會有玩家為了搶怪而發生爭執;只要殺怪,無論誰都可以獲得經驗和戰利品。 進行任務時孤零零地在野外殺怪,就好像一個人戴著耳機沿著擁擠的街道躲避眾人的目光般孤獨寂寞。 而激戰2的事件系統可以保證所有人同時參與,更重要的是,有獎參與。
事件系統並不新鮮,實際就是公共任務模式,這在戰鎚OL和裂痕中都有體現。 而A社顯然處理的更加明智,幾乎沒有任何障礙就可以參與事件。 當一個區域內觸發了事件—— 例如森林裡出現一隻巨大的豬—— 附近的人都會收到通知。 你可以走到它身邊開始攻擊,或者遠遠地跑開,這是你的自由。 但所有參與的人都可以獲得經驗,金錢和其他的獎勵,所以為什麼不把豬殺死呢? 你貢獻的越多,回報就越大。 參與事件不會有什麼損失,事實上如果你不去理會它,你很可能錯過了一個獲得大量經驗的機會。

與激戰1不同,激戰2的PVE進度更關乎升級。 80級封頂,所以別指望幾天就能滿級。 去殺野怪幾乎沒什麼經驗,而參與任務卻能獲得大量的經驗。 也就是說,想要獲得獎勵而辛苦地大量殺怪在激戰2中毫無意義。 當然,你也可以選擇這麼做,但這麼做是錯的。 所以還是去殺死森林裡的豬吧,殺死那些保護巨大鑽機的礦工吧,殺死那個召喚了冰元素的擁有毀滅性力量的強力薩滿吧。 與其他玩家共同參與任務不僅僅是為了樂趣,更因為這是升級的有效方式。

事件系統遠不止上面說的這麼簡單。 就連那些壯碩粗魯的諾恩族的初始區域裡就有很多複雜的,多階段的事件經歷。 旅行到10到15級的區域,你就能看到令你印象深刻的事情了。 一個NPC從一個小棚屋裡走出來穿越一片凍結的湖面。 這時候,你的任務日誌出現,並告訴你這個人需要你的保護。 你跑過去發現還有別人在那裡,清除​​那些敵人。 你根本不用刷屏尋求組隊,也不用共享任務,更不用急著跑過去搶怪—— 只要走過去拿起劍,拿起錘,或者施展魔法進行攻擊就可以。 恭喜你,你做出了貢獻,完成了任務。

最後,NPC穿過湖面。 一座雕像激怒了他,這時,有更多的玩家會收到信息,要求他們摧毀雕像。 當你對目標施法時,有更多的怪物從四面八方襲擊你,你不僅要注意雕像,還要注意那些攻擊你的怪物。 大家都安全麼? 不? 有個幻術師與敵人戰鬥時死了。 任何職業都可以復活他,所以放心大膽地走過去讓他重新加入戰鬥吧。

雕像被擊碎,而這激怒了一個薩滿。 他從附近的山上下來,憤怒地朝所有人尖叫。 他站在雕像的碎片上召喚了由岩石和冰組成的漩渦,之後一切都變得混亂起來。 盤狀的傳送門在湖邊出現,許多冰霜怪物從裡面爬出來。 強力的生物遊蕩在湖的另一邊,薩滿身邊出現了許多護衛。 任務日誌突然變得多起來,有很多的目標需要完成。 玩家亂作一團,只過了幾秒鐘,大家就通力合作解決了一個,逐漸將湖面的敵人清除乾淨。 這個薩滿是無敵的,不斷召喚著龍捲風,炫耀著他最後的力量。

十分鐘之前,這裡還是寧靜的湖面,到處是溫​​順的鳥類生物。 現在,這裡是一個戰場,到處是躍起的戰士和施放毀滅魔法的元素使,還有盜賊不斷用短弓射出爆炸箭。 更多的玩家來到這片區域參與對抗,他們可以不受任何限制地參與事件,還可以有不菲的收益。 你不必抱歉地說“等下個任務吧,哈哈。”你只要打掉最後的傳送門,任務就能繼續發展。

薩滿還沒有退去。 他又召喚了一股冰霜元素在空中不斷翻騰,裡面充滿了冰凌。 這些冰凌可不是為了炫耀,它們會落到地面,地上出現一個個圓圈。 有害的區域會被圓圈標註出來,現在,每個玩家都要一邊攻擊薩滿,一邊躲避天上落下來的冰凌。 所有職業都可以前後左右閃避,你不能無限制地翻滾閃避,翻滾需要能量,所以還是在需要的時候再使用閃避技能。

這場經歷就如同地下城副本一樣,BOSS遭遇戰有可能需要兩個小時的時間才能結束。 事件會隔一段時間重新出現,提供挑戰和豐富的獎勵,邀請這片區域的所有玩家檢驗自己的能力。 你需要有高超的技巧,因為薩滿的血量很多,而那些空中的冰柱也飛快地落到地面,幾乎可以把你秒殺。 薩滿被擊敗,元素怪物爆炸,天空恢復平靜,這時每個人都在想:參與這場遭遇戰之前我要幹什麼來著?

這或許叫做任務,但和魔獸世界或者舊共和國中的傳統任務不一樣。 你不用走到一群NPC旁開始點擊接受一堆任務。 實際上游戲裡也有很少量的任務需要接受。 但絕大多數都是在你走進NPC所在區域時自動開啟的。 任務有不同的目標—— 殺死亡靈,挖掘炸藥,澆灌植物,向小孩扔雪球—— 每次你照著日誌中的信息完成任務,周圍NPC對你的好感度就會增加。 好感條充滿的時候,你便獲得經驗和金幣和一些特殊獎勵。 然後走到下一個NPC旁繼續。

這時候,很可能會彈出任務日誌令你分心,或者你也可以決定參與一項收集任務。 收集任務通常都很枯燥,但至少激戰2中負責收集的人不完全是你自己。 這片區域內的任何人都可以從充滿令人討厭的小生物的山洞中取出砲彈,然後交給NPC。 你的貢獻度會被記錄下來,適當地給予你獎勵。 把物品從一個地點護送到另一個地點也不是很有趣,但至少你不必參與組隊或者反复打開任務日誌就可以得到其他玩家的幫助—— 大家可以毫不費勁地自動合作。

職業的設計也基於這個概念。 激戰2沒有專職治療職業。 取而代之的是每個職業從一級開始就有一個治療技能。 治療技能並不十分強力,但確實能保證你的生存。 每個職業隨著等級的增長會獲得技能點數,用來解鎖更多的治療技能,這些技能進一步決定了你如何生存。 但既然是激戰系列遊戲,你能攜帶的技能數量是有限制的。 你絕不會看到像其他遊戲裡的UI好像把整個鍵盤都放到屏幕中的情況。

你的技能有數量限制。 技能欄左側五個技能由裝備的武器決定,另外五個可以裝備購買來的技能。 治療技能只能裝備到一個固定的技能槽裡,每次只能選擇裝備一個。 其他已解鎖的技能裝備到剩餘的技能槽內,但技能的擺放受到嚴格限制—— 例如你不能把治療技能去掉而擺放其他技能。

技能欄左側的技能由武器決定。 例如幻術,可以裝備主手,副手或雙手武器。 等等。

幻術可通過利用分身進行有效攻擊。 使用主手權杖,幻術的第一個自動攻擊技能可以先施展兩個傷害魔法,而第三次攻擊會召喚一個分身。 最多可以召喚三個分身,所以會暫時出現四個幻術師攻擊一個目標的情況。 分身的血量很低,不能抵禦多次攻擊,但使用分身是幻術師存活和輸出的有效方式。 權杖的第二個技能會在幻術師遭到攻擊時召喚分身,第三個技能發射一條魔法射線,造成高傷害並致盲。

幻術師裝備副手手槍會召喚攜帶手槍的分身射擊目標,或者致盲,擊暈目標。 裝備聚能器的幻術可以在地面放置一個魔法,為穿過的友軍施加增益效果,活為敵人施加減益效果,也可以召喚分身抵禦投射物的進攻。 如果這些技能還不好用,你還可以用雙手法杖。 雙手杖的自動攻擊技能為敵人施加減益效果,另一些技能會召喚更強力的分身造成更多傷害或更強力的減益效果。

這個系統有很高的靈活性,使幻術師變換戰鬥風格。 聚能器可以建造一個分身大軍,在安全距離外施展減益效果。 除了武器和插槽技能,還有其他四種方式可直接召喚分身。 是把分身停在遠處進行遠程輸出? 還是把他們送到目標前進行自殺式爆炸? 如果選擇後者,除了爆炸造成直接傷害,還會施加困惑症狀,傷害反射和眩暈效果。 然後你可以再召喚一個分身部隊。

這只是幻術師能力的一個側面,但技能之間的連鎖效果和相互影響才是最令人印象深刻的,一些潛在的技能組合多少有點令人措手不及。 如果你初涉MMO,激戰2技能係統的複雜性和高自由度會使你煩惱,但考慮到A社把遊戲的很多方面都做的非常好,因此評價說這個系統是個障礙也為時過早。

激戰2還有更多內容—— 從可以為全服務器提供額外獎勵的巨大的WVW戰場,到小型的PVP競技場,到充滿角色互動和配音對話的故事線任務,再到有組織的地下城遭遇戰—— 這個遊戲未來的潛力不可估量。 激戰2還沒有正式發布日期,但一定會在2012年發布,而且一定會輕鬆贏得今年最佳遊戲獎項的。


在進行了激戰2首次封測之後,我們終於可以從A社帶給我們的驚喜中回過神來,擦掉桌子上的口水,談談激戰2封測中的優缺點了。 這個列表所描述的內容不是這款遊戲的最終形態,因為所有的事情都可以在遊戲發​​布前進行改變。 總之,先開始測評吧。


優點

5.)個人故事

我們還沒見過哪個公司在SWTOR之後如此迅速地展示類似的內容。 雖然沒有SWTOR那種過場動畫,激戰2的個人故事還是令你感覺自己角色的與眾不同。 由於創建角色時的選擇不同,你的主要任務線也有區別,這就使得這款遊戲有反復重玩的價值。 更重要的是,這種故事會使你有身臨其境的代入感:而這點正是優秀RPG所必需的品質。

4.)職業

趕快忘記坦克,治療和輸出的鐵三角概念。 激戰2拋棄了這些內容。 雖然有遊俠,戰士,盜賊等職業。 但依賴祭祀治療的時代一去不返了,你的坦克除了可以保證自己存活,也可以在戰鬥正酣時復活你。 不必擔心控制仇恨,因為所有職業都可以在某種程度上進行群體控制和使用防守技能。 每個職業都是獨一無二的,即便相同的職業也可以有多種遊戲方式另你與眾不同。

3.)即時事件

再見,任務列表;你好,生動鮮活的世界。 激戰2把在其他遊戲通常用副本形式表現的內容用即時事件的形式替代。 你可以佔領要塞,擊敗巨人,改變整個世界,如果你玩過A社的激戰2,你就根本受不了其他遊戲的“給我帶回10個老鼠尾巴”這樣的任務了。

2.)世界對抗

上周剛剛了解了詳細內容,這週開始進行遊戲。 用言語無法表達你和公會基友或陌生人一同在永恆戰場冒險時的感受。 你正在為整個服務器戰鬥,會使你的心中漸漸產生一種榮譽感。 攻城武器,即時事件,水下攻擊,投石車,弩砲,炸藥...兩周長的戰事會成為所有人津津樂道的話題。 當然,許多想法都是從過去的遊戲中藉鑑的,沒關係,因為我們很久都沒有遇到過這麼優秀的三方對戰PVP內容了。

1.)和想像中的一樣好

我們還能說什麼呢? 和你們一樣,我們已經等得太久了。 經過了極其排外的α/β測試之後,這款遊戲離我們越來越近了,我們無法掩飾激動的心情。 短短的周末測試就夠我們得到這樣的官方結論了:激戰2是2012年最受矚目的遊戲。

缺點

5.)沒有阿蘇拉和希爾瓦里

這其實算不上游戲的缺點,但我真的很想探索阿蘇拉的世界。 可能還沒到揭露他們的黃金時間,或者A社想保留這些內容等到下次beta測試,但客戶端裡真的沒有植物人和侏儒人的選項。 雖然有些掃興,但只要遊戲發佈時能創建阿蘇拉守護者就可以了。

4.)傳送是把雙刃劍

和激戰1一樣,快速旅行的主要途徑是傳送。 一方面遊戲世界非常龐大,因為沒有坐騎,所以這樣傳送看起來很方便。 另一方面,在這個連續的世界內傳送會破壞遊戲的代入感。 一旦解鎖傳送石,你就可以隨時迅速地傳來傳去,讓你感覺這個世界非常小。 雖然不確定你只能在區域之間傳送。 但總之是個問題。

3.)廣闊世界卻不是無縫地圖

區域地圖非常大,也非常多,需要幾百個小時才能完全探索。 在你問之前先告訴你吧,和艾澤拉斯不一樣,泰瑞亞不是無縫地圖。 雖然遠不及SWTOR裡那些副本區域和“圍牆”,但區域之間確實是隔離的。 好消息是你不必經常跨越區域,因為這些區域的面積都非常龐大。

2.)製造系統很一般

或許這麼說不太公平,因為我們沒多少時間測試製造系統,但激戰2的製造系統目前看起來非常乏味。 雖然看起來你可以製造一些真正有用的東西,並和其他製造者一起讓整個市場活躍起來,但製造過程本身看起來還是沒什麼創意。 我們猜這個遊戲不能把所有事物都改變,尤其是當所有遊戲都這麼做並使之變成一種標準的時候,那就是製造系統。
 


1.) 這麼快就結束了,該死的

言語無法表達我們想要繼續玩的迫切心情。或許這是件好事,因為Garrett,David和我不吃飯不洗澡,用咖啡罐子裝垃圾。激戰2很貼心,結束測試好讓我們有時間休息。此次測試最大的缺點就是它結束了,真的結束了。


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Edan, EDAN1000."史詩式巨製 - 為不認識Guild Wars 2的你而準備的海量資料."Http://forum.gamer.com.tw/.19 Jan. 2012. Web. 22 Feb. 2012.<http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16901>.
Murphy, William."Guild Wars 2 Column: The Good & Bad of Guild Wars 2." GuildWars 2 (GW2) Column: The List. 20 Feb. 2012. Web. 22 Feb. 2012.<http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/473/feature/6109/Guild-Wars-2-The-Good-Bad-of-Guild-Wars-2.html>.
优仔悠哉. "[新闻博客] 【测评】激战2的优缺点| MMORPG." 守望塔MMOGcn. 21 Feb. 2012. Web. 22 Feb. 2012.<http://www.mmogcn.com/bbs/forum.php?mod=viewthread>.
Onyett, Charles. "Guild Wars 2: Casting Aside Convention." IGN.20 Feb. 2012. Web. 22 Feb. 2012.<http://uk.pc.ign.com/articles/121/1219059p1.html>.
优仔悠哉. "[新闻博客] 【测评】激战2:不走寻常路| IGN." 守望塔MMOGcn. 21 Feb. 2012. Web. 22 Feb. 2012.<http://www.mmogcn.com/bbs/forum.php?mod=viewthread>.


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1538539
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 0 篇留言

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

喜歡★chiyun1994 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:激戰2封測影片, 世界對... 後一篇:激戰2的十大特色與八大職...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

sakima55搞不懂他在想什麼
下班放鬆,不符合邏輯的拋腦後,一個sheet就能搞定的東西卻要搞成10多個excel真是有病。看更多我要大聲說昨天18:25


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】