在進行了激戰2首次封測之後,我們終於可以從A社帶給我們的驚喜中回過神來,擦掉桌子上的口水,談談激戰2封測中的優缺點了。 這個列表所描述的內容不是這款遊戲的最終形態,因為所有的事情都可以在遊戲發布前進行改變。 總之,先開始測評吧。
優點
5.)個人故事
我們還沒見過哪個公司在SWTOR之後如此迅速地展示類似的內容。 雖然沒有SWTOR那種過場動畫,激戰2的個人故事還是令你感覺自己角色的與眾不同。 由於創建角色時的選擇不同,你的主要任務線也有區別,這就使得這款遊戲有反復重玩的價值。 更重要的是,這種故事會使你有身臨其境的代入感:而這點正是優秀RPG所必需的品質。
4.)職業
趕快忘記坦克,治療和輸出的鐵三角概念。 激戰2拋棄了這些內容。 雖然有遊俠,戰士,盜賊等職業。 但依賴祭祀治療的時代一去不返了,你的坦克除了可以保證自己存活,也可以在戰鬥正酣時復活你。 不必擔心控制仇恨,因為所有職業都可以在某種程度上進行群體控制和使用防守技能。 每個職業都是獨一無二的,即便相同的職業也可以有多種遊戲方式另你與眾不同。
3.)即時事件
再見,任務列表;你好,生動鮮活的世界。 激戰2把在其他遊戲通常用副本形式表現的內容用即時事件的形式替代。 你可以佔領要塞,擊敗巨人,改變整個世界,如果你玩過A社的激戰2,你就根本受不了其他遊戲的“給我帶回10個老鼠尾巴”這樣的任務了。
2.)世界對抗
上周剛剛了解了詳細內容,這週開始進行遊戲。 用言語無法表達你和公會基友或陌生人一同在永恆戰場冒險時的感受。 你正在為整個服務器戰鬥,會使你的心中漸漸產生一種榮譽感。 攻城武器,即時事件,水下攻擊,投石車,弩砲,炸藥...兩周長的戰事會成為所有人津津樂道的話題。 當然,許多想法都是從過去的遊戲中藉鑑的,沒關係,因為我們很久都沒有遇到過這麼優秀的三方對戰PVP內容了。
1.)和想像中的一樣好
我們還能說什麼呢? 和你們一樣,我們已經等得太久了。 經過了極其排外的α/β測試之後,這款遊戲離我們越來越近了,我們無法掩飾激動的心情。 短短的周末測試就夠我們得到這樣的官方結論了:激戰2是2012年最受矚目的遊戲。
缺點
5.)沒有阿蘇拉和希爾瓦里
這其實算不上游戲的缺點,但我真的很想探索阿蘇拉的世界。 可能還沒到揭露他們的黃金時間,或者A社想保留這些內容等到下次beta測試,但客戶端裡真的沒有植物人和侏儒人的選項。 雖然有些掃興,但只要遊戲發佈時能創建阿蘇拉守護者就可以了。
4.)傳送是把雙刃劍
和激戰1一樣,快速旅行的主要途徑是傳送。 一方面遊戲世界非常龐大,因為沒有坐騎,所以這樣傳送看起來很方便。 另一方面,在這個連續的世界內傳送會破壞遊戲的代入感。 一旦解鎖傳送石,你就可以隨時迅速地傳來傳去,讓你感覺這個世界非常小。 雖然不確定你只能在區域之間傳送。 但總之是個問題。
3.)廣闊世界卻不是無縫地圖
區域地圖非常大,也非常多,需要幾百個小時才能完全探索。 在你問之前先告訴你吧,和艾澤拉斯不一樣,泰瑞亞不是無縫地圖。 雖然遠不及SWTOR裡那些副本區域和“圍牆”,但區域之間確實是隔離的。 好消息是你不必經常跨越區域,因為這些區域的面積都非常龐大。
2.)製造系統很一般
或許這麼說不太公平,因為我們沒多少時間測試製造系統,但激戰2的製造系統目前看起來非常乏味。 雖然看起來你可以製造一些真正有用的東西,並和其他製造者一起讓整個市場活躍起來,但製造過程本身看起來還是沒什麼創意。 我們猜這個遊戲不能把所有事物都改變,尤其是當所有遊戲都這麼做並使之變成一種標準的時候,那就是製造系統。
1.) 這麼快就結束了,該死的
言語無法表達我們想要繼續玩的迫切心情。或許這是件好事,因為Garrett,David和我不吃飯不洗澡,用咖啡罐子裝垃圾。激戰2很貼心,結束測試好讓我們有時間休息。此次測試最大的缺點就是它結束了,真的結束了。
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