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22 GP

[達人專欄] Drako 屠龍矮人

作者:副社│2012-01-30 11:49:59│巴幣:44│人氣:9159
Drako    屠龍矮人

遊戲人數:2人       遊戲時間:約30分    BGG連結
 
遊戲簡介:
這是款2011年具有魔幻風格背景的兩人對奕遊戲;雙方在戰鬥上的人數有明顯地不太公平,
因為兩位玩家中,一方是扮演一條年輕的火龍, 一方是扮演經驗豐富的矮人三兄弟;
在這狹小的山谷中,玩家彼此都可運用手上的卡牌進行攻防動作,
例如:火龍可以選擇 噴火,飛行,撕咬~  矮人們則可以選擇 灑網,射箭,圍毆攻擊~
在雙方手牌用完時,火龍是否能生存下來,則是決定誰是最後的勝利者。
 
開箱內容:
4個精美的模型,3矮人+1火龍,山谷圖版,玩家雙方圖版,兩疊動作卡牌及血量標示物。

起始設定:
1.雙方玩家決定角色後,拿取屬於自己的角色面板及卡牌。

( 面板上的圈圈代表功能血量,當受傷時會在該功能區放置流血標示物,
若圈圈區域全部都放滿後,表示該區域已經失去效用。若是矮人則代表死亡,移出遊戲。)
 
2.將自己的卡牌洗勻後,抽取四張當作起始手牌,其餘的牌堆成一疊當作牌庫。
3.火龍模型放在圖版的正中央,矮人三名則放置在下圖位置處。(由火龍玩家先開始)
   三名矮人的位置呈現三角型,但並不會與火龍成直線面對。  


遊戲流程:
1.每位玩家每回合都有兩次的行動力,行動力可以做兩種事情;
   ( A ) 從牌庫中 抽兩張牌到手上。  
   ( B ) 從手上打出一張牌,並執行卡片上面的一種效果。
           若無法執行卡片上面的效果,則視同打出一張無效果的卡牌。
 
EX: (1)你可以抽四張牌;
       (2)從手上連續出兩張牌
       (3)抽兩張牌後再從手上出一張。

2.玩家手牌上限是 6 張,當自己回合結束時,若手牌超過上限,則須將多餘的牌丟棄。
 
3.遊戲會一直進行到火龍戰敗為止,當火龍戰敗時,矮人玩家獲勝。
                  若當雙方手牌都出完,火龍仍然活著,則火龍玩家獲勝。
 
卡片&圖版說明:
 
火龍的卡片類型共五種,圖案旁邊的數字表示造成的效果;例如上圖卡片數字為
< 腳掌1 > 移動1格的距離,
< 撕咬3 > ( 攻擊造成3個血量的傷害),
< 火球2 > ( 火焰攻擊造成2個血量的傷害)。

盾牌<防禦卡>:被動發動,能夠防止一次攻擊的傷害值。
當對手攻擊時,若手上有盾牌卡時,就可立即打出,並視同成功防禦該次的攻擊。


噴火:可對 [ 一條直線 ] 上的敵人給予火焰傷害。( 若噴火受到破壞,則此噴火功能喪失。 )
若直線上有多名矮人,則每名矮人都會受到該火焰攻擊點數的傷害;
若想防禦火焰攻擊,則必須替每名矮人各出一張防禦卡片。
 

飛行移動到圖版上任意的位置。( 若翅膀受到破壞,則此飛行功能喪失。 )
 
 
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
矮人特殊卡牌說明:
<斧頭> 代表近距離攻擊,三名矮人都可以使用。

矮人由於有三名,所以特別牌比火龍還要多,且還有可發揮團隊合作(圍毆?)的牌。

2個腳掌:可控制兩名矮人,分別移動一格的距離。
 

兩把斧頭(齊攻):只要有兩位矮人同時在火龍旁邊,可給火龍1+1的近距離傷害,
                                   若火龍要完全防禦,則需出兩張防禦卡。


網子(束縛):可讓火龍無法再作移動(包含飛行),但火龍仍可作攻擊動作。
                           網子必須花費兩個行動值才可解除束縛效果。( 若漁夫矮人死亡,則無此功能)


弓箭:弓箭手矮人可對直線距離上的火龍做遠距離攻擊,但與火龍的直線間不得有同伴。
              ( 若弓手矮人死亡,則無此功能 )   
 

若卡片上有兩種圖案,則只能選擇一種圖案效果執行,矮人無論職業都可以近距離攻擊。
 
<狂暴符號>:在一場遊戲中,矮人方只能使用一次;使用後該回合有三次行動力。
但使用狂暴符號後,戰士矮人的圖板處,必須自扣一格血量。

----------------------------------------------------------------------------------------
心得:
第一次接觸到這款遊戲時,我就被精美模型以及擬真的山谷圖版給吸引了
我不得不提每個模型的作工都非常精細,非一般的一體成型,而是由許多的小部分拼湊而成
舉凡人物表情或配件,甚至是龍的紋路都有刻劃出來,圖版美工也作出非常真實的明暗度。

一般都會認為火龍應該是種無敵的生物,這款遊戲應該就是互相PK的遊戲;
但玩過幾次後發現,火龍其實是非常弱小,且又被包圍在山谷中就像是困獸之鬥一樣。
所以,作者有說以寡擊眾的火龍方,應該是要以努力讓自己活到遊戲結束為首要目標。
而矮人的玩家,就是要努力發揮團隊合作的力量,讓火龍被包圍在自己的近戰範圍內。

若在遊戲過程中,覺得火龍方真的太弱勢的話,可増求雙方玩家同意去修改規則;
例如:火龍被攻擊時,受傷部位改為擲骰看點數決定受傷位置~以增加火龍獲勝的機率。
 

卡牌也不需要文字閱讀量,功能全都是用圖案來表示,這讓教學及遊戲都很容易~
遊戲機制也頗富趣味,抽牌與出牌間,只能選擇兩次去執行;
而卡牌的功能又常出現2種功能只能擇其一...且在有限數量的手牌中,
自己該做出甚麼最有效益的行動就是非常令人玩味的....

一般很少兩人遊戲會作出這麼媲美龍與地下城大型遊戲的模型
這款DRAKO  似乎是個首例,或許可滿足初次想接觸戰棋模型塗裝的玩家~
原本只是灰濛濛的模型,經過巧手塗裝後,就能變成賞心悅目的作品,
也是桌遊能帶給人的另一種樂趣喔~
 
原本雪白的矮人模型,慢慢塗上色彩後,就變成很有氣勢了~
> >
 
上陰影及龍鰭後的火龍,變成更立體了~
  
 

最終完成品。 矮人各上了皮膚色 及 增加火龍腳下岩石後的遊戲情境圖。

腹黑擴充:哥吉拉

( 換成這種火龍 ...10個矮人也不看在眼內啊 ~XD )
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1519593
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留言共 28 篇留言

ingela
這是一個矮人很強~龍很弱的~~遊戲~~

01-31 22:30

副社
這是一個三個臭皮匠勝過一個豬哥亮的故事..[e6]01-31 22:53
千年蟾蜍
酷斯拉大好XD

01-31 23:42

副社
對啊很久沒看到 酷斯拉電影的新作品了~~好懷念啊 >_<~!!02-03 01:05
皮卡丘
塗妝過火龍變的好帥喔

02-01 00:31

副社
嗯~~ 其實桌遊的樂趣,除了遊戲本身的機制樂趣之外,還有人也把如何收納配件當作一種樂趣,當然也有人將配件人偶作塗裝,也可以當作一種新的創作樂趣喔~[e12]02-03 00:48
ScarletSS
好中古世紀風……
不過這才是我的最愛
十字軍東征、黑死病、處死魔女xd

謝謝分享~

02-01 07:03

副社
謝謝你喜歡這篇文章,我對這種魔幻中古風格也沒甚麼抵抗力,所以就敗家了~XD~~02-03 00:49
xbox510510
不過這個價格.........
兩人遊戲的售價超過1000我會考慮

02-01 13:09

副社
最近的翻譯 辛苦啦@_@~~ 這款定價1260 我覺得有點小頗貴,可能成本都貴在開模上吧...
02-03 00:50
gaSnake
哥斯拉犯規HAHAHAHA

02-01 13:43

副社
原本要寫一些KUSO的擴充版,但是最近在忙世貿書展攤位的事情,所以就簡略只有結尾一張圖片草草了事~~XD 不然我超愛哥吉拉的啦~>Q<02-03 00:52
緞帶肥肥桌遊
這根本就是推坑文,我被推入了好幾個坑了[e12]

02-01 17:33

副社
這個很適合小朋友喔~ 不用文字看圖案就會玩了,小男生超愛火龍的!! [e16]02-03 01:05
因為絕對而純粹
笑死人了,這種爛東西也能發表。

02-02 09:57

副社
謝謝你的指教回應,我最近的介紹文結尾的確沒有之前KUSO~~下次我會努力找梗的~ ..還請多包容了 [e3]~~ 也請支持正版桌遊喔02-03 00:57
黑色獅子
之前再下也曾自行設計製作過紙上遊戲.說真的能夠玩就很感動囉~

02-02 11:23

副社
最近忙書展沒甚麼時間,預計想寫幾篇介紹國產桌遊,也讓大家知道台灣設計的遊戲其實也很好玩~ ( 等有空+有梗的時候 >"<)02-03 00:59
黑色魔羊
怎麼可以這樣欺負龍QWQ

02-02 21:25

副社
這款龍真的很難贏,我想增加一個骰子規則,讓龍存活的機率高一些,如果可行的話,再增加在這篇介紹文心得中做修改~ [e6]02-03 01:02
RAX
玩過上古卷軸後覺得龍以點都不威,用龍破就可以吼下來>W<~
這種桌上遊戲是網購的嗎?有一些還真有創意呢~很想買回來玩玩看

02-02 21:28

副社
這是2011年底的新遊戲,目前國際書展應該看得到~~如果不想走太遠的話,網路通路也有賣,當然>_<~ 我們家也有賣~~歡迎來試玩喔(小小聲打廣告)[e18]02-03 01:03
xbox510510
下次我想看你介紹LE HARVE

02-03 00:55

副社
這款大作@_@~ 我還不太會玩呢~~ 阿倫大都玩硬派作品~~X[e28]D~~02-03 01:06
xbox510510
這樣講表示我都玩硬派,其實我也有玩軟的。不過我是看你比較少介紹硬派所以才這樣講。

02-03 01:13

副社
那我猜錯了~~ 有機會的話 我應該會先介紹農家樂吧@_@~ 感覺這款很像牧場物語,在巴哈的平台或許接受度比較高,但是大款的遊戲,不太好掌握寫文的重點,怕寫太攏長..XD02-03 01:18
xbox510510
恩,農家樂...我第一個策略遊戲。

02-03 01:21

xbox510510
在書展看到副社了

02-04 00:12

副社
對啊~ 連續四天參加書展的桌遊教學~很累但是看到許多朋友第一次接觸桌遊就玩的很高興,這辛苦就都值得了~
02-05 12:13
xbox510510
下次可能會介紹一直看Isegrim

02-04 23:08

少年H
是矮人?還是維京人?

02-05 21:48

一顆月餅
還可以部位破壞 這根本是桌上版的魔物獵人嘛xDDDD

02-06 11:58

亞嫩
請問一下兩個行動意思說
比如我可以抽兩次兩張牌 = 4張 結束我回合
或是打出兩張行動牌
這樣的意思嘛@@?
謝謝

02-11 08:37

副社
對~ 當然也可以(第一個行動) 抽兩張牌, (第二個行動) 出一張牌。02-11 09:10
亞嫩
了解了 感謝您

02-11 09:12

皮卡丘
副社大:其實我有個疑惑想問,關於防禦的時機 ? 是出牌的時候就要先打出來防禦嗎 ?
還是遭到攻擊時再從手牌丟防禦牌呢 ? [e24]

03-04 00:27

副社
對手攻擊您的時候,再從手牌打出防禦卡就可以了,
也就是說...要記得留防禦卡以免被攻擊@_@~
但是,都留防禦卡也不好作事,而且手牌上限是6張,很弔詭啊..XD~~03-04 02:02
皮卡丘
看來跟我想的一樣 果然是款簡單易懂不用看說明書
就能懂的遊戲 [e29]

03-04 02:04

皮卡丘
我想問一個問題,當進行完移動時還能接著出攻擊嗎 ?
防禦是只能擋下傷害性的攻擊有包含 傷害 2 傷害 3 還是說只有傷害 1 ?

今天我跟朋友玩是玩自己回合只能出一次牌 (行動或是攻擊)
幾乎每回合都要棄牌 (上限6張)
矮人出1張防禦牌能擋下 火龍的攻擊 (咬2 咬3)
相反的火龍也是這樣 ..

結果玩了3場幾乎都是火龍贏

04-11 21:29

副社
應該說,每回合都有兩個行動值可以作,如果你第一個行動是出牌[移動];那第二個行動值也可以出牌[攻擊];而[防禦]是種被動的動作,當對手出[攻擊]的時候,你就可以馬上出[防禦],不論攻擊卡的傷害為何,一張防禦卡都可擋下一個人會造成的傷害。
(PS: 火焰攻擊若是會對兩個矮人造成傷害的話,視同一張防禦卡只能保護一個矮人,同理,矮人的圍毆攻擊,一張防禦卡只能抵擋一個矮人的一點傷害)
這樣的解釋,不知道是否有解答你的疑問...@_@"04-12 02:21
皮卡丘
有有有 我是參考你的文章去玩的
遊戲流程B的地方我看到打出一張並執行
以為自己回合只能出一張 XDD"

04-12 07:49

副社
拖到現在才重新編輯了~ @_@~05-31 09:52
雪豆
你好,對這款遊戲頗有興趣。但找不到全部牌的詳細張數,不知可否告知會拍下來?
我有上BGG看,但有些牌被遮住,所以還是不確定張數>"<
目前知道矮人跟龍各有38張牌

以下是猜測:
火龍
飛行X5、防禦X5、移動X3(但我不確定數字2的有幾張,數字1的有幾張)
撕咬X3(一樣不確定數字)、噴火X5(一樣不確定數字)
移動&防禦X3(一樣不確定數字)、撕咬&移動X14(一樣不確定數字)

矮人
兩個腳掌X2、齊攻X4、斧頭2X3、弓箭1X2、斧頭1X1、網子1X1、
弓箭&雙掌X1、弓箭&腳掌X1、弓箭&斧頭X1、網子&雙掌X1、網子&防禦X1、
斧頭&腳掌X5、雙掌&防禦X4、腳掌&防禦X7、防禦X4
(但裡頭的數字都不清楚)

可否幫幫我解答呢^^" 感謝~


另外,好像火龍較弱>"<
不知您的變體是否可行呢?(好心疼火龍呀XD)

05-30 15:47

副社
我不知道卡牌的詳細數量及資訊適不適合在網路上公開,
因為畢竟在台灣,盜版桌遊還算是蠻猖獗的...(或許我想太多了)

如果大大只是想做戰術上的研究,我比較建議到就近的桌遊店去看看,
這邊我就不再補拍或是提供資訊了@_@~~請見諒喔

在我店內變體的玩法是可行的,但卻鮮少人用,
因為大家可能都想要用原本的規則挑戰火龍贏矮人的成就感吧~ [e1]05-31 10:31
滄嵐筑苑天
哥吉拉大好呀~~
有點想入手~~
不過想問一下
確切的骰子變體是怎麼樣子的呢?
不想要龍一直被欺負~(要不...我放哥吉拉好了~)

10-13 16:25

副社
可以事先定義骰子點數代表龍的甚麼部位,例如骰到1.2,代表攻擊到翅膀,骰到3.4攻擊是腳掌,以此類推..這樣應該會延長龍的生命@@~
(不過原創這樣的設計,我覺得只要玩久了,就知道其實設計成這樣是有醍醐味的喔~)10-27 02:07
白河
原來火龍受傷的部分是由矮人決定的,看來今天玩錯了嗚嗚。

02-15 19:25

瑪珂.傑羅亨
最近挺喜歡奇幻主題的遊戲[e7]

矮人大軍VS紅色大蜥蜴 就是嚕XDD

07-10 04:46

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