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【心得】英雄傳說 零之軌跡的魅力 [比較文]

作者:晴雨│英雄傳說 零之軌跡│2011-11-23 18:57:56│巴幣:91│人氣:6572
下文中會有一些與其它遊戲的比較,只是為了更好的說明我想要表達的想法,並無貶低任何一方的意思。



  • 完整的世界觀、豐富的支線任務
FinalFantay 的劇情會讓你急著想知道下一幕的故事,你會想趕快玩到下一關,別說去找NPC對話,就連無關緊要的劇情都會想連按○快點跳過,畢竟FF系列的主要劇情還是靠動畫來帶動,對話並不是非常重要。

英雄傳說系列會讓你想停下來,陪陪NPC聊天,細細品味劇情中的細節設定。就像是一茗好茶,你會把他含在口中品嚐自然回甘的好味道,牛吞虎嚈你都會覺得很浪費。

FF像是可樂,一入口就能讓你覺得很暢快,英雄傳說像茶飲,適合細細品味。
※即使喝茶的好處說得再多,我相信這世界上喜歡喝可樂的人絕對更多,尤其是中低年齡層的玩家。

補充:重視支線不代表英雄傳說的主線劇情不好,Falcom說故事的技巧還算是蠻高超的,一步一步帶領你深入劇情的核心,每一個章節的高潮起伏掌握得很到位,在豐富的支線襯托之下讓主線劇情更具有張力及渲染力。

另外,軌跡系列是一個整體的世界觀,有時候會在一些出乎意料的小地方發現與前作的關連,或者玩續作時你才會發現原來前作中的某某地方就已經有舖梗了。

  • 畫面不華麗但卻不失精緻
FF系列的畫面不用多說了,精美的畫面、華麗的特效、逼真的人物表情…等,讓劇情更具魄力與衝擊性。

英雄傳說系列畫面拍馬也比不上FF,而且角色也都還是在用小人物的模型(有些玩家可能不喜歡), 但仔細看看英雄傳說的畫面還是蠻用心的,室內的裝潢很多樣化,傢俱及小物件非常多,不同人的房間的室內攞設也都能突顯出那個角色的個性。畫面整體的感覺非常舒服非常耐看


  • 大師級的配樂
Falcom公司也許其它地方還有待進步,但是配樂功力絕對是最頂尖的。有些遊戲的配樂聽久了我都會想把他的音樂關掉,不是不好聽,而是不斷重覆同樣的旋律覺得很煩躁,我寧可自已放音樂來聽。

可是我在玩英雄傳說系列時絕對是把播放器、音響、電視全都關掉,專心聆聽他的配樂,即使是重覆機率非常高的戰鬥配樂也不會覺得煩躁。而且遊戲的主題曲完全對應遊戲的內容,看他的歌詞就能瞭解他想表達的東西了,遊戲破關後再看一次更有感覺。


  • 豐富的探索及蒐集要素
雖然遊戲中的蒐集要素有時候會讓我覺得很討厭,錯過了一本書還不得不叫舊檔來重玩,但是不得不承就是這些蒐集要素存在,玩家更會去尋找遊戲中的小細節,當你和NPC的對話次數越多,越能夠代入遊戲中的世界。而且全部收集到後超有成就感。

探索方面,不只是那些要蒐集的東西而已,你還可以去挖掘每個NPC的小故事。英雄傳說的NPC是活的! 每個NPC都有自已的生活和家庭,隨著遊戲的進行他們的對話及位置都會改變,有時候一小段劇情NPC的對話就已經換過好幾次了,常常去找他們聊天你就能感受他們的夢想及煩惱,感覺就像是生活在你週遭的左鄰右舍、親朋好友一般。

比如:
麵包店的女兒,有點傲嬌和叛逆,討厭做麵包的工作,可是…父親收了一個學徒,這個學徒堪稱麵包的天才,不只父親對他誇獎不已,就連雜誌社都來採訪這個天才學徒。麵包店老閭女兒就被激起了爭強好勝的心「明明有我這個女兒了為什麼還要收個學徒呢,還一直誇獎他,我就不信他真的比我好」,於是她就開始明裡暗裡和學徒鬥了起來,比誰做的麵包比較好賣…等,為了研發新麵包還把他老爸趕出廚房(為了保密),終於研發出大家吃了都讚不絕口的新麵包了,她滿心期待想看看那個學徒吃了那個麵包的表情,結果學徒吃了麵包後只發出真心的讚美,完全沒有落敗後不甘心的表情,也沒有不削的挑釁,從頭到尾都只是她一個人在鬥氣而已。
「不對…他的讚美絕對不是真心的,我一定要再研發出更好的麵包,讓他說不話來。」

還有...
迷糊又喜歡在小細節上龜毛的新手護士,嘮叨但總是幫她收拾善後的護士學姊。
害羞的雜貨店小女孩如何融入小朋友之中
總是擔心加入不良少年的弟弟的姊姊,還有她的弟弟一方面覺得愧對姊姊另一方面又希望姊姊能夠認同他的朋友……等等


本篇是移植自我之前發表在「英雄傳說 系列」哈啦板的舊文,只有小修一些修詞而已。
因為原文本來就是為了解答網友的疑問,該網友有循問 英雄傳說和FF系列的差別
所以文中會拿FF來當對照組就是這個原因。絕不是特別針對FF,我個人也是FF的支持者

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1470302
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留言共 14 篇留言

victyeung
現在ARPG當道的時代,像這種比較傳統型的而且文字較多的RPG已經少之有少了。

11-23 19:49

晴雨
真的。現在大部份遊戲多少都有加上一些RPG要素了,但是傳統的RPG
卻是越來越少了,尤其是這種重視劇情及探索的RPG遊戲。11-23 22:30
毛毛
哇哈哈~
就在昨天我終於玩完零軌啦~~~~
第一輪135小時達成~

任務再忙,還是要陪NPC聊一回天~ XD

11-24 02:12

晴雨
135小時,你比我還會磨。不過零軌NPC真的太多了,對話又換得好頻
繁,玩了好幾輪都還會發現之前還有漏掉的小故事呢4
11-24 12:02
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

11-24 11:41

晴雨
居然上精選了,可喜可賀,感謝推薦11-24 12:08
大衛·克拉
英雄傳說系列是唯一一個不覺得玩厭的遊戲

11-24 14:00

晴雨
就算玩厭了,也可以回頭再玩一次
碧軌第二輪破關後,我就打算再從空軌FC開始重玩一輪11-24 18:52
油頭夏亞
新手護士シロンちゃん的迷糊可是天然級的呢!!
畢竟能夠把50條床單的訂單寫成500條,還覺得只不過多了一個零而已應該也差不多...
這不夠天然人可是辦不到的XD

シロン和她的好學姐 & 安頓和他的好碰友
零軌和空軌裡我最喜歡的兩對NPC,對話都超有趣的呢

11-24 18:34

晴雨
我有寫一遍希倫護士的同人,不去看看嗎,保證爆笑!! http://goo.gl/Ir4T0

安敦,嘿嘿────。我下一部作品不會放過他的11-24 18:56
齋藤桑
我覺得光是故事簡介就很有吸引力了[e8]

11-25 04:50

晴雨
這不是故事簡介喲,只是其中一個NPC的小故事而已,我會拿麵包店女
兒來故事來講,因為她的故事沒有牽涉到主線,遊戲中還有很多NPC,
每個人都有自已的生活及小故事呢,有些會和主線有交集,大都是完全
無關主線,你不理他們也沒關係,遊戲劇情照樣進行,他們的生活也照
,但是你願意停下來陪陪NPC聊天,你才會發現原來還有那麼多小故事
正同時在進行著。11-25 17:25
貧窮之貓
說道NPC,怎麼可以不提道安敦的失戀傳說呢!?

11-25 15:58

晴雨
安敦在零軌只是遊客而已,而且這種梗還是留給大家,自已在遊戲中挖掘比較好
11-25 17:18
千年蟾蜍
安敦失戀傳說 跟 羅伊德必須死的傳說 一定會傳承到永遠= =+

11-25 22:01

晴雨
羅伊德必須死的傳說傳承到永遠,那不就代表他永遠都死不了───11-25 22:53
被幼女綁架做交易的我
NPC安敦他還真可悲XD空軌-零軌還是一副模樣(緹歐:為他合掌默哀吧)
但艾絲蒂爾和約書亞樣子變了真不習慣
FALCOM的音樂還是一樣讚!!!
完過零軌後有一句話我想說(羅伊德必須死~

11-25 22:08

晴雨
等你玩完碧軌後不知道你會有什麼感想,羅伊德必須死12次?11-25 22:54
齋藤桑
羅伊德 しね!!

11-25 22:28

晴雨
利貝爾王國-釣公師團-特級釣師-羅伊德大叔:「找我有什麼事嗎?」11-25 22:57
麥勞力叔叔
零軌真的不錯啊~~~
希望碧軌也能出中文版 不然我死不瞑目啊~~~~

11-26 00:38

晴雨
Falcom社長:我燒給你,求求你安息吧,別再半夜跑出來嚇人了。11-26 14:30
宿唯
深有同感^^
什麼叫用心做遊戲,看Falcom的遊戲就能知道
我也打算從空軌再重破一次呢
不過需要花費大量的時間啊[e28]

11-26 13:12

晴雨
等全系列都玩完後,說不定碧軌中文版也都出來了11-26 14:39
凱薩
當初在空之軌跡日文PC版剛發售時,有網友推薦這款…
推薦的理由是…魔法的自由調配與好聽的配樂
不過那時手上還有其他遊戲要玩,所以只聽聽「但一直記在心裡」

2009年的某天,上巴哈發現有「空之軌跡FC~3RD」的普版
才一次買齊下來…「第一次接觸的英雄傳說」
開始玩了之後,才發覺,最引我的竟然是活的NPC這點阿!!

NPC不在是硬邦邦死版版,而是有自已的故事,就像活在世界之中
常常都強迫自已,每過完一個任務「主線或支線」就要把全城鎮的NPC對話完
不對話完就走主線的話,等一下對話又改變了,但有時又想趕快走主線啊
真的很矛盾XD

本來因為零軌沒PC版,又沒有PSP,所以就在空軌打住

因為安薩大的熱情,真的燃到我了!
所以就買了零之軌跡的中文版
隔沒多久就出現了碧軌的消息!又大部份網友又猜測碧軌出中文版的機率不高
一股想買PSP的動力尤然而生啊!!!

結果最後是把PSP的碧軌破了一輪,並把零軌的PSP版本買到
上網找了PSP的零軌的可紀綠檔,直接完碧軌
到也沒覺得突兀的地方

NPC的對話,全程都跑過的話「不敢說沒漏,但大致上都跑完」
很多都令人驚訝又驚喜!

例如…
舊市街的常關在房裡的老酒鬼,竟然為了災後的復原工作出來幫忙
在港灣區釣魚的老人與孫女,老人的固執被孫女的柔情感動,乖乖吃藥也把病治好
在東街的市場,一直抱怨的婦女,其家人開始願意陪她買菜,並開始打掃家裡
等等的改變…
讓人感覺這些NPC也算是另類的一種主角呢「笑」
而「少女與白狼」這本書,原來是真有其人啊!當初玩到時還嚇了一跳啊!
果然英雄傳說的書藉除了拿最強武器之外,都別有用意啊

因有對軌跡太有愛了,反正都入手了PSP玩碧軌了
就上網順便把PSP的空軌3部曲都帶回家^_^「買PSP THE BEST版」

雖然說中文版可以看懂劇情很棒,不過有時候看日文原文還是有不一樣的感覺!
軌跡系列是好物也是大坑…

目前才跑完了,利貝爾公國與克洛斯貝爾自治區…
其他還有一些自治區,還有兩大國的劇情
光一個自治區就能做2款遊戲而言,軌跡再戰十年以上也不成問題
只是要入手的遊戲掌機,數量可能會很觀啊冏RZ

12-02 10:44

晴雨
沒錯,現在的遊戲畫面越來越逼真、可是就算把畫面做到和真實一模一樣,可是缺乏了發自內心的認同及感情,也無法讓人代入其中。而英雄傳說畫面不算頂級,卻很能夠喚醒玩家內心的共鳴。12-02 12:58
凱薩
至於後宮王[洛伊德」
只能說…他的觀查力之敏瑞,可以看穿他人的事物
常會對同伴們說些鼓勵的話語,卻不知道其中會有許多令人誤會的話
或許應該說是自已不自覺,明明觀查別人很利害,但卻觀查不出自已的心
這或許是當局者迷吧…, 還是說受到「賽西爾」的天然影響XD

某方面很有羨慕洛伊德的口才,能夠適時的撫慰人心
安慰別人是一件很困難的事,弄不好會弄巧成拙
必須依每個不同個性,經歷事件,用不同的方式,才能達到激勵人心

只能說洛伊德是個「大好人」,聰明又體貼又照顧人的大哥哥類型
女性會不自覺的喜歡上他,是可以理解的
如果這樣的個性是個女性,男性也是會被其征服的!

不過如果洛伊德該死的話,那在下也蠻該死的???
本來碧軌第一輪是要走「愛莉」線的「所有挑隊友的場合都選愛莉」

不知為什麼,莫明的走到「銀」的路線,當初也沒看攻略
就只是沒事喜歡亂跑,看到人就講話

在遊樂場時:
占卜區為何帶「銀:莉夏」去占卜,我也不懂「只能說是潛意識做祟嗎XD」
到了
選擇羈絆劇情時,只有2名可選「愛莉」和「莉夏」
結果是選了「莉夏線」,看完之後也覺得很值得,也才明暸莉夏的所有
不過
不曉得是不是處罰,破關後的羈絆成就只有「愛莉」和「達德利」
莉夏呢?????
是我看漏了呢?還是真的是天罰啊…!!!

12-02 11:08

晴雨
所以說只要他還活著,就會不經意地去勾三搭四,最好的辦法就是讓他死!這樣才能拯救克州的女孩們不被這個濫情聖給欺騙。12-02 13:01
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