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【感想】模擬遊戲的極致之作 - 文明帝國4

作者:又回歸人間的老骨灰│文明帝國 系列│2011-11-18 14:30:19│巴幣:4│人氣:837
這遊戲我最近才開始玩,前前後後玩了一星期,
我不是第一次摸這系列,早在一、二代的時侯就玩過了。

不過當時對這遊戲的內容與玩法都是一知半解,
最近玩了四代後才發現這的確是款模擬遊戲的極致之作。

先出門去,我回家再寫感想…

待續…

這裡提一些個人感想與遊戲的設計概念,
文明四真的是一款讓我大開眼界的作品,
它不但完美的演釋人類歴史的進化,且還能將其結合成一套玩法。

它與其他戰略遊戲不同的設計點很多,
只有都市能生產部隊,如果你想生產提升都市產能的建築物,
那就無法生兵了,這代表玩家得在國力與軍力想辨法取得平衡,
不像其他戰略遊戲你可以同時提升國力兼生產兵力。

另外它把國家運作的感覺演釋的很好,
每一回合只要都市生產完或科技研究完,系統會強迫你生產與研究,
這種主動的進程式玩法與過去那種需玩家點擊生產才會有反應的被動式玩法大不相同,
讓整個文明就像是一個生物它會不斷的自已成長,
玩家所需作的就是幫助它走上正確的道路。

外交也是一大突破,除了沒有利益沒有道義的設計外,
國與國之間的關系不像以往的作品是單向利害發展,而是一環扣一環,
你打一個國家,其他國都會有連鎖反應,並不會坐視你壯大。
更誇張的是每個電腦玩家都有自已的個性,
還會根據自身利益來決定是打是和。

科研玩法也與一般遊戲不同,
一般遊戲裡可能開發一個科技要3000元,
這回合你只要錢到了,投入就能發展得到成果,
但文明四裡不是這麼玩,你研究一項科技需要長期的投資且是每回合投資,
更重要的一點是商業是先支出後你才有現金用,
一旦你想用錢就得在前一回合調低科研比,
這代表之後你得花上多出數回合之後的時間,才趕得回之前的研究進度。
這時其他各國都在進步,你想調回科研比,
還得在國力、軍力、科研、文化之間作平衡。

軍事發展也是馬虎不得,你的軍事力只要處於弱勢,
那電腦就會毫不留情的出兵攻擊你,所以你的時時備戰,
但如我所說的,備戰與發展都市是衝突的,
如何平衡之間的矛盾就成了這遊戲最有趣的地方。

另外這遊戲要打仗也跟其他遊戲不同,
打仗非常曠日費時,且有可能拖累你的發展,
因為人民會厭戰,人民一旦厭戰會不高興,不高興工作的人就會變少,
工作的人一旦變少,那你的國家就及及可危了。

而你打下一座城,城內的人民還會反抗你,你得花數回合感化他們,
同時當你多一座城時,那會多出都市維持費,
城越多,維持費越貴,那你的經濟可是會因此而被拖跨掉,
當你一味的擴張領土時,會發現你的文明成長可能不是進步而是退步,
移民建城也因為都市有維持費的設計,讓你得更細心估量一座城真正的價值。
因為一個城市得經過一段時間的經營才會由負轉正。
因此你得有更宏觀的戰略思維來決定如何打這場仗。

另外由於遊戲是以人與人對戰為基礎設計的,
在文明之間的差異、科技、兵種的強弱與用處下了很大的苦心,
所以也非常適合拿來作對戰遊戲。

AI 寫的也不弱,單機玩就算是選貴族難度一樣可感受到 AI 發展並不會太慢。
貴族難度是指電玩文明與玩家遊戲條件完全一樣,可見得 AI 寫的不差,
且感覺上 AI 思考真的就像有個人跟你在對戰一樣,這就難得了。

你想讓自已的文明變強就得仔細觀察每一回合的發展情況,
適時的帶領你的人民走向正確的道路,這需要精準的戰略眼光。
人口需要管理,都市需要規畫,科技則要視情況發展,還要時時觀察國際情勢。
在文明四裡需要動腦的地方超多且可隨玩家靈活應用,設計上可說是極致了。

總之,這是一款了不起的作品,從頭玩到尾都需要動腦玩的遊戲,
是一款真正配上「戰略」這二個字的作品,
希望對戰略遊戲有興趣的玩家別錯過這款神作。

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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1466572
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留言共 2 篇留言

德古啦
想不到你現在才玩

11-18 22:21

又回歸人間的老骨灰
也不是現在才玩,我國中就玩過一代了,不過當年太小,還不太會玩。XD11-21 14:18
風暴之主
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