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【攻略】信長野望 - 天道:文化玩法簡述

作者:又回歸人間的老骨灰│信長之野望 天道 威力加強版│2011-10-24 13:44:21│巴幣:21│人氣:7616
打好的文章先放上來好了,還要修稿。

文化

文化是天道PK版裡最主要的新增功能之一,
有能與朝庭外交的公家文化、能訓練武將能力的武家文化、
增加收入以強化內政的寺社文化、提升國防科技的南蠻文化。


這是文化振興表

就我的觀點來看,文化是把革新與三國志11代取其優點後發展出來的系統。
起先他的研究方式與革新的學舍無異,
學舍本身無作用,唯一的用處是可開發科技,
但是要發展各科技需要達到一定數量的學舍才可研發,
本作將這系統導入到各町的文化建物裡。

文化建物有茶室、寺、公家館、跟教會四種。
這四種建物與前作學舍一樣,本身是無生產力的,
作用是能提升名聲值與過季時各家的文化人會來訪,
茶室來的是茶人、教會是傳教士,這二者可買家寶。
寺則是僧侶、可買書外,還擁有外交指令中停戰與交還武將百分百成功的作用。
公家館是公家,可買官位。

你當各家建物數達到一定的數量,就可振興文化。
振興一定要三個武將,一次只能振與一個文化。
另外當你建物數不達文化需求時,此文化會無效化,
當你補足建物後,就會回復功能,無需重新振興,
而文化發展是採用樹狀圖式,無法越級發展,這幾點與科技研究不同。

當中需注意的是振與武家文化與寺社文化,不可太超過,
一個關係到錢的收入,另一個則是米收入,太過會影響國本的。

武家文化
文化名 效果 需要建築 費用 前提文化
八幡宮 可以建設八幡宮 茶室4 1000
兵法 教練可使用【劍術】
足輕戰法附加效果發生概率上升
茶室12 10000 八幡宮
競馬 教練可使用【騎術】
騎馬戰法附加效果發生概率上升
茶室12 10000 八幡宮
五射六科 教練可使用【弓術】
弓兵戰法附加效果發生概率上升
茶室12 10000 八幡宮
武士道 八幡宮效果全國有效 茶室20 15000 兵法
競馬
五射六科
技藝 教練可用鷹狩、能樂 茶室4 3000
演藝 教練可用歌會、茶會 茶室4 3000 技藝
射法百般 教練可用炮術、設計術
據點的鐵炮攻擊上升
茶室12 10000 演藝

武家文化能教練武將,提升武將能力,
原則上是改良自三國志11代的武將訓練系統。
一個武將有50點的成長度,升一次能力要5點,升一次適應性要20點。

在天道裡一個比較特別的設定是要升能力,要有武將教,
當老師的武將,除了能力要高於徒弟外,還有教學指南法。
升一次要教三個月之久,指南法有一般、魔鬼、理論、相傳、獨門。

指南法的優缺點,一般沒啥好說的完全沒優勢。
魔鬼升的數值跟一般一樣少,不過教練時間是最短的,才二個月練適應性不錯。
理論是提升數值最好用的教練法,最高一次可提升8點,
相傳是有一定的機率可將自身戰法傳授給徒弟。
獨門則是除了提升主要能力外,還能提升次能力1點。

武將的能力分為:統、武、智、政。
統率:關係到募兵數、工作隊蓋軍事設施的速度與出征時部隊的攻防值。
武力:關係到戰法的威力。
智力:關係到放計謀的成功率與是否容易中計,還有建言的準確性。
政治:關係到內政建設的速度,人事、外交的成功率。

照上面來看,打仗升統智是王道,
內政人才通常數值達80~90就不錯用了,
武力則是作用最少的能力,非常不建議提升。

兵科適應性有足輕、騎兵、弓兵、鐵砲、兵器。
原則上適應性提升所需的點數過高,不如提升數值,
不過要是有指南法有相傳能力的將領,這就是首選了,
因為適應性關係到兵科戰法相傳的成功率。

公家文化
文化名 效果 需要建築 費用 前提文化
浪士斡旋 可以實施【斡旋】 公家館4 1000
古今傳授 可以使用同盟國技術 公家館4 3000 浪士斡旋
招待作法 可以實行【招待】 公家館8 5000 古今傳授
殿上禮儀 無條件返還俘虜時名聲上升效果加倍 公家館8 5000 招待作法
和解禮法 可以實行【和解】 公家館12 10000 殿上禮儀
仲立禮式 可以實行【仲立】 公家館12 10000 和解禮法
勤皇論 可以實行【朝敵】 公家館16 15000 仲立禮式
聚樂第 可以建設聚樂第 公家館16 15000 勤皇論

文化裡最重要的就是公家文化,可運用公家來作外交。
雖然要使用公家得花大筆的錢,每季都得繳貢獻值,就是政治獻金啦,
但擁有左右國際的能力,大量投資絕對是物超所質。

不但擁有能使用同盟國科技的古今傳授,
還有能百分百與敵人和解,同盟的和解禮法、仲立禮式。
更誇張的是能讓敵人變成天下公敵的勤皇論。

由於貢獻是需累積的,不需要動用之時,就別亂秏的好。

寺社文化
文化名 效果 需要建築 費用 前提文化
宿院佛師 村落裡的設施開發時間減半 寺4 1000
大社 可以建設大社 寺8 3000 宿院佛師
五重塔 可以建設五重塔 寺8 3000 宿院佛師
黃金大佛 可以建設黃金大佛 寺12 10000 五重塔
鎮守祭 祭發生時軍馬鐵炮產量變為1.5倍 寺8 10000 大社
財神祭 祭發生時金錢收入變為1.5倍 寺8 10000 大社
豐穰祭 祭發生時兵糧收入變為1.5倍 寺8 10000 大社
信仰傳播 除疾病和凶作發生的國外,
所有支配國都發生祭。
寺24 15000 鎮守祭
財神祭
豐穰祭

寺社文化是提升產量用的文化,前中期得視自國產能慢慢補足即可。
一個大社能產出的產能有限,這文化要振與到信仰傳播才會見識到其威力。

南蠻文化
文化名 效果 需要建築 費用 前提文化
西洋建築 櫓、狼煙台、砦的耐久度變為1.5倍 教會4 1000
近代戰鬥 櫓、砦變為鐵炮攻擊 教會8 5000 西洋建築
城塞 可以建設城塞 教會16 10000 近代戰鬥
要塞聖堂 可以建設要塞聖堂 教會16 10000 西洋建築
洗禮 敵部隊戰法附加狀態發生率降低 教會4 1000
教會堂 可以建設教會堂 教會8 5000 洗禮
騎士道 設施、處點的攻擊速度上升 教會12 10000 教會堂
救濟思想 處點鬥志上升加快 戰法攻擊力上升 教會12 10000 教會堂

南蠻是偏重防禦的文化,有二條支線可發展。

洗禮路線較為實用,不用拆拆蓋蓋。
洗禮、騎士道、救濟思想,建議優先振與。

西洋建築路線,每個軍事建築都得花不少錢,
由於城塞、要塞聖堂、一國只限蓋一個,
且領地一打出去,想移到前線就得拆掉重蓋,
雖然功能不錯,但非常秏錢,有多的錢振與會比較好。

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留言共 3 篇留言

刀聖李
其實日本戰國的馬匹多半是貴族才能用
武田根本沒有騎兵 因為小冰河時期下稻田糧食不夠養大量的馬匹{人都活不了還養馬}
不過既然是遊戲 玩玩就好



10-24 14:36

又回歸人間的老骨灰
為了遊戲性有些自然不需太寫實10-28 23:00
XrayX
電腦用公家文化的技巧出神入化,情況不對立刻停戰,
打不贏會同盟,夠打用朝敵,玩家都沒這麼會用…

話說,要不要在標題加個PK?

10-24 20:35

又回歸人間的老骨灰
玩家用起來更可怕。xddd10-28 23:01
立志成為優秀作家者
看你的文果然是種享受

10-25 13:31

又回歸人間的老骨灰
你的文章也不見得比我差。xddd10-28 23:01
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