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3 GP

關於某件事、暗喻,難以理解的文字及其背後

作者:翔翼.天道│2011-09-27 22:03:22│巴幣:6│人氣:220
 
某個外地來訪者,在2009年拜訪了某一款線上作品,對他及當地人而言是未開發之境地

藉由非一般手段的方式,透過規格外的連線,有時會將他的心得寫在當地相關廠商的討論版上給其他人閱覽,有時會會引來小小地爭議。2009年底,他知道了他的國家也將進了同一款作品,可是對於已經擁有一片天的他,還是一無所動,因為他已經紮下了部份基礎,直到作品超越的那一刻,他離開並開始觀察這個地區的一切。
 
他在討論版中提到,這個線上作品的發展之初,外地拜訪者主體來自不同三個地區,各有不同心思,這個作品的前提有個重大瑕疵沒有被解決掉,而且還被當地一部分人使用,更引發了後來的不知情者遷怒外地者事件,後來他也受到了阻撓無法順利連線,還是想辦法連了進來,他很有興趣的去查了各區相關BBS看板的資料,發現這個瑕疵利用的問題,是當地者而非他們所認定的外地人為大宗。他也提到,元兇的作法竟然是如此地可笑,隨著時間的推演,某區外地人也確實地部下生產鍊結,對那群外地人來說不過事件稀鬆平常的事情,因為他們需要生產獲利,那是他們生存的方式。
 
產品正式啟用之後,他注意到一些人寫下關於該產品問題的報告,可是在他眼中不過就只是冰山一角,真正的問題應該是在更之後。他在關注的過程中瞭解到一件事情,在產品啟動之時竟然發生了合作的戲曲,部份當地人及外地人都有相同的心思希望它可以改變,結果這問題竟然是不了了之,三區的外地人因為他們自己的地區產品發展越趨穩定,逐漸開始退去,移動情況是在2010年2月底不斷地發生,甚至也發生了當地人外移到他們當地的紀錄。
 
外移的情況在他的眼中覺得並不過份,因為他認為它是被放棄的,不過在他們當地的討論版卻有幾次論戰的情況,他覺得有趣但同時也覺得沒什麼。在產品被超越之後,他也跟著放棄且回去他所屬的歸地,直到資訊嚴重落後之後也放棄了該產品的注意。

這是三~四個月前某個外版玩家留下得資訊,裡面有許多的訊息我無法去考證,雖然我無法確認出什麼來,不過他提到的一些問題我想就直接改寫成這樣吧,畢竟真相我無法追蹤到而且也是一篇老舊文章(最近去點也變成別的文章討論),雖然現在我還是很在乎這件事情,不過再約三篇我也要結束某定期系列文了,雖然是自己的課業情況而放棄(除非就真的只空出一天看完全部來寫),不過我想應該也看不到任何改變吧,即便是我或許多人的期盼心理…就這樣吧,期盼心理中唯一的冀望就是結束前它發生一次改變也無妨,若真的沒變就等著其他使用者會怎麼形容了。
 
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1428763
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留言共 6 篇留言

韋馱天樂
昨天的新聞 http://game.donews.com/industry/201109/626060.shtm

09-28 13:29

翔翼.天道
大陸相關新聞八月底其實有提到Nexon一路領先的情況,相關新聞中也有一部分提及360版及電競的事情,現在那些看起來其實不重要了09-28 13:44
老爹
看來該作者很傷心?

09-28 14:31

翔翼.天道
傷心,我是覺得還好,我印象中他文章描述的方式就有點像是日版玩家一些關注台版營運模式的玩家一樣,情況像是...「台版?我不知道」類似這一類的答案...不過這心態跟現在陸版玩家看台版大概也是相同看法09-28 20:37
老爹
嘛 台版走到這地步也該結束了

09-29 15:34

傑董
台版的處境真的是很囧

09-29 16:46

超抑鬱肥宅連結☆Re:
大家都跑去陸版了

11-03 14:45

翔翼.天道
以DNF來說,那一版現在都沒差,如果照當初的原場以前在新聞上提到的想法進行的話,他們的全球化計畫最終會進度是日版=陸版=美版,然後韓版負責統合與帶領,至於結果如何我個人是挺沒興趣的就是,因為版本一致如果不是作跨區電競,可能就是考慮到資源分配問題了。關於台版,我想橘子除非有意識到韓方的計畫,否則我覺得最終可能還是得面臨「結束」問題了。11-03 15:22
超抑鬱肥宅連結☆Re:
說真的......我不知道那些台灣代理商是否有玩過或參與遊戲的製作

但知道他們只是"代理"

他們說不定從沒玩過遊戲,過體驗當一各玩家看著心愛的遊戲被毀掉的感受

11-03 14:48

翔翼.天道
遊戲壞滅每個地方都有,但看手段是怎麼一回事

關於台灣的代理商,我得説我們玩家其實不瞭解他們是真的,可是就營運結果上來說,不見得我們會認同他們繼續這樣走下去會是正確得答案,甚至對於社會及娛樂而言。此外,就他們的營運現況來說,只要不迫使玩家外移這點其實就該偷笑了,因為一些人對環境不平衡的因素,開始反感與厭惡而造成小眾群體下的對立(這不是單純論強弱,玩家是否深入的問題了,而應該是說現在的OLG經營開始偏於小眾群體模式,統合已經開始變得相當難了)

對於遊戲,其實我現在已經開始認定它們已經超出娛樂、生財及社會往來等範疇了,他面臨了一種如何進行資源交換與統合的問題,如果在這樣下去,我想之後的OLG發展會產生一種「破裂」的問題吧11-03 15:22
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