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【心得】戰慄突擊 2:起源計畫+資料片(重生)

作者:星空下的夜想者│戰慄突擊 2:起源計畫│2011-09-01 15:13:51│巴幣:6│人氣:1182
這款是一個第一人稱驚悚類的射擊遊戲,故事內容與風格延續前作,陰暗、驚悚、血腥、懸疑是這款遊戲的主要特色,基本上前作的許多特點都有保留,譬如頗硬的敵人、子彈時間、靈異現象等等,當然也少不了招牌的紅衣小女孩Alma。而本作最讓我讚賞的是,槍械系統作了非常好的優化,大大改善了一代瞄準不順的情形。以下一一介紹這款遊戲的特點。

    首先就遊戲風格而言,與一代同樣,陰暗、驚悚、血腥是這款遊戲的主要的訴求,然而就最主要的驚悚情節而言,許多人認為恐怖程度遠不如一代。其實大部分玩家都是先玩一代後再玩二代,因此很多驚悚的梗都在一代見識過了,在二代自然覺得不恐怖。不過驚悚的橋段確實較一代少了點,取代之的是較多的槍戰。而許多場景也變得較為明亮,不像一代常常都是黑漆媽烏的場景。此外,手電筒在這代也升級了,可以永久開啟,這也使人在陰暗的場景上安心不少。


血腥、陰暗的場景當然有,但變得較少,許多場景也變得較為明亮


當然還是有些伸手不見五指的地方,不過手電筒也能永久開啟了


光天化日的場合變的很多,這在一代幾乎是看不到的


超自然場景(也就是幻覺啦)比起前代較不恐怖,詭異的成分比較多

    這代也多了要素蒐集的成分,遊戲裡有許多資料文件可以撿,對蒐集狂而言可以增加不少耐玩度,更重要的是,某些資料文件中交代了前代和這代的許多謎團,很多一代本傳的疑點在這代可以獲得解答,不過不被製作小組承認的一代資料片則是無解了(例如Alma身心分離等)。然而本作本身的劇情方面就普普而已,不過最後挺有爆點就是了XD

    在槍戰方面這代改良了很多,跟進了主流FPS的規格。瞄準時(開鏡)會把瞄準鏡或砧孔拉到眼前,不像一代的瞄準鏡完全是裝飾用的。開火射擊時,準心晃動幅度也比一代小很多,不像一代不但晃很大且還不能單點放。準心晃動後也會自動歸位,不需要校正不斷往上飄的準心。瞄準時視野縮放的比例與靈敏度也很一致。總之,在槍戰的手感上比前作優太多了,雖然槍枝種類不多,但常規槍枝種類如手槍、衝鋒槍、步槍、狙擊槍、散彈槍都各有一把,當然也少不了特殊火力,如釘射槍、火箭飛射器、威力爆牆的能量槍、激光槍等等。

前作的釘射槍這代也有,可以把敵人釘到牆上


好能量武器,不拿嗎?

    本作也延續前代的一些特技動作,如佛山無影腳,迴旋踢等,威力強大,不過基本上很少在用,還是用子彈問候敵人比較實際。而經典的子彈時間當然也少不了,只要開了子彈時間,敵人動作就會變得很緩慢,然而主角的動作減緩卻較少,也就是高速反應+高速動作,敵人再怎麼迅捷,開子彈時間後都是甕中之鱉。

    敵人AI方面,這代AI與前代差不多,反應和準確度都頗高,也不會呆呆的站在原地讓你打,被攻擊時會不斷走位、換掩體,也會想辦法側襲你,一直躲在掩體後會扔手榴彈過來,幸好這代敵人扔的手榴彈不像前代那麼快爆,反而是自己扔的爆得很快。敵人也跟前代一樣硬,後期的敵人紮實命中上半身要7.8發才會死,所以如果不開子彈時間的話,很考驗你的動態瞄準能力。
    除了一般拿槍的敵人以外,有些前代的非典型敵人也有出現,例如會隱形、動作迅捷的複製人刺客;飄忽不定、打一槍就消失的鬼影;超硬的重裝機甲單位。除了這幾隻以外,還多了亂抓人的爬行瘋子、移型換位的幻影槍手、喚起死者打你的僵屍怪人等等。

本作的新敵人:僵屍怪人,竟然在彈鋼琴,還真有興致


被他發現我在偷窺了,瞧他一付撕牙裂嘴的樣子

    這代還多了動力裝甲可以駕駛,這是遊戲中相當威能的載具。前代都只有敵人能開,一代資料片甚至要應付超重型的動力裝甲。終於這代主角也可以開了,基本上一般的小兵根本傷不了動力裝甲,只需要注意拿火箭砲的敵人和敵方的動力裝甲,其他小兵根本給你殺假的

帥氣的動力裝甲


    本作在不同的難易度上,敵人AI似乎是一樣的,差別在於敵人的攻擊力隨難度提昇,尤其困難的難度大概比普通痛上3-4倍,整個痛到不行,被流彈掃到一下就掉1/3的血,被亂抓人的瘋子抓一下護甲直接消失,抓第二下就掛了,在護甲生命全滿的狀態下被狙擊手狙到一下直接瀕死,整很痛到爆,一不注意被秒殺是家常便飯,幾乎要靠子彈時間撐整場。

    整體而言算是一款不錯的遊戲,槍械系統的改善最令我激賞,雖然驚悚的成分較前作少,基本上還有到位,尤其是小學那段真的GJ。雖然困難難度的設計感覺沒什麼創意,不過還是不減本作的價值。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1408266
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留言共 1 篇留言

哈哈小熊
用機器人掃射..

09-01 16:42

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