來看看這次的禁限卡表有什麼亮點和爆點......
フィッシュボーグ-ガンナー 無制限→禁止
聽說是魚王流天和蛙的好朋友,可惜我和他不熟...去年交替蛙讓蛙牌少了一個重心,現在的蛙大概連同步都沒得玩了......
メンタルマスター 制限→禁止
經過判例修正、逃過了三月禁卡表,卻活不過這回,沒有一回合一次的限制加上與新超能的搭配果然還是太強了,還記得那時候看人用大腦做了一堆東西最後居然還能用它同步就覺得...太邪門啦~~~那傢伙居然還是協調......(翻桌)
總之,每次看到大腦一回合變出一排見鬼的東西時就想說的話「大腦必須死!」總算是實現了~~(唉,我真的被這傢伙整了好多次)
ハリケーン 制限→禁止
大嵐 禁止→制限
サイクロン 準制限→無制限
颶風本身是比大嵐還難解的卡(有無包含破壞的差別),把它禁了之後一些可以回手再利用的卡(如活死人的呼聲)比較困擾之外對於環境而言我認為是比較好的發展。
開大嵐的另一個意義在幽閉奈洛神警要全蓋下去還是思考當時情境來蓋後台以免一次被換光,也是改變戰術走向的一個關鍵,除此之外假後台也會減少許多,這樣之下讓前後台的制衡力比較均等也說不定。
再來,旋風也解了,鐵後台不再像之前那樣牢不可破,算是跟之前相反的發展,但這樣的情況下回殺力是否增加,或許是之後能觀察的方向。
王宮の弾圧 制限→禁止
對於整副牌組以叫出同步(或超量)怪為主力的牌型來說是個福音,那種大家都在打的不說吧,像是極星碰到彈壓就真的差不多完蛋了,另外也讓那種可以傷判特招又不怕彈壓的牌型(例如BF)優勢相對的削減,但強攻少了這個制衡工具就比較麻煩了...突然懷念起能用二彈壓的META型強攻了啊啊...(淚)
カオス・ソルジャー -開闢の使者- 禁止→制限
本回最感動!!!!也許事後來說都是馬後砲了,但我真的有在這段時間仔細思考過開闢放出來的可能性(特別是渾沌術師又被放出來的時候)...當今環境一些陪它大殺四方的卡都被關的差不多了,又沒有了進場優先權,以及加上大家都在用的那時候沒有的老頭,開闢大概也會覺得人事全非吧...(笑)
真六武衆-シエン 無制限→制限
紫炎の狼煙 無制限→制限
一口氣動了六武眾的強力檢索單卡和主力同步怪獸,在門限1的時候六武感覺就沒那麼快了(但也造成後來的荒行流),也許這樣一動會讓六武從賽場主流退居下來......另一方面來說今後的六武還想走同步向的話可能就更要依賴自然雙神了...
TG ハイパー・ライブラリアン 無制限→制限
フォーミュラ・シンクロン 無制限→制限
算是眾望所歸吧?本來能抽牌的就該好好管一管,何況司書又是個沒寫「一回合一次」的傢伙...連帶著方程式也一起遭殃,流天類星龍大概也要變魂卡了......
デブリ・ドラゴン 準制限→制限
ローンファイア・ブロッサム 準制限→制限
這兩張限1的情況下,QDW的時代也劃上尾聲了吧...連帶的純植物牌也跟著少了一次展開機會了(雖然說打植物牌也不會一次用掉兩張孤燃花就是了)
原初の種 無制限→制限
這...開闢放出來他跟著出事?印象上DDR應該是比他更有問題的玩意兒吧......
貪欲な壺 無制限→制限
很有那種「仔細想想,讓魔轟神、QDW這些的牌型把貪欲當強欲用還是太過分了,關回去好了」的感覺...XD
召喚僧サモンプリースト 制限→準制限
本來還以為在超量的時代召喚僧太強了,有必要加以管制,沒想到剛好相反......但這麼做不知道有沒有考慮到召喚僧放出來除了推超量之外,更可怕的是拉同步之後會發生的事呢......(召喚僧+極星黑馬=星塵龍+開闢;召喚僧+霞之谷的戰士=廢鐵龍+黑暗神鳥之類的)
トラゴエディア 制限→準制限
某些方面來說他本身挺邪門的,但放一張出來可以視為反回殺的一個預防手段吧(畢竟冥府算是強到不能隨便放了)~~~悲劇在SD21被復刻之後終於有件能讓它不悲劇的好事了~
ネクロ・ガードナー 制限→準制限
另一個反回殺重卡,但是好像只爽到光道...
氷結界の虎王ドゥローレン 無制限→準制限
放風一期之後又被準限,又一枚「仔細想想,還是關回去好了」的傢伙......XDDDD
デステニー・ドロー 制限→準制限
終於發現D抽是被冤枉的了...
光の護封剣 制限→準制限
雖然在現在的環境下光封一下子就被處理掉,但是...
以後霞之谷的獵鷹+光封的組合幾乎等於拿著的那支劍都可以改畫光封了啊啊啊...(抱頭)
マインドクラッシュ 制限→準制限
「YEEEEEEESSSSSSSSS!!!」
リビングデッドの呼び声 制限→準制限
這有點難理解...在死蘇出獄的這個時代活死人的呼聲已經變成跟不上遊戲速度的卡了嗎...
裁きの龍 準制限→制限解除
唉呀真給力,這不就要連跳裁龍、究極時械神和開闢了嗎?(某個地方流行的垃圾話)
魂を削る死霊 準制限→制限解除
跟骰子惡魔一樣神奇的小強,又一個我回來玩之後看著它從限一到出獄的傢伙...
オーバーロード・フュージョン 準制限→制限解除
這......這是在宣言黑洞+大嵐+超載融合的新回殺時代嗎..........(不過這年頭單騎超展開都會被效果分隔士斷招,這叫聚合終結龍情何以堪...)
巨大化 準制限→制限解除
有點象徵性的解除制限,算一算幾次禁卡表的流動之後團結、魔導師和巨大化都放出來了,可以說是一個時代的結束吧。
グラヴィティ・バインド-超重力の網- 制限→制限解除
顯然是要推超量才會解超重力之網,更加具干擾性的等級制限B地區反而繼續蹲苦窯...但說實在的打過一點超量後覺得這要掛在全部都是打1~3階超量的才會好用,不然卡自己也卡蠻兇的...
倒是這回龜牌系的(光封、重力網、魂銷)都大開放啊......算是補償月書的部分嗎?
ゴッドバードアタック 準制限→制限解除
不知道該說解的好還解不好呢...大家真的會像大嵐被禁時說的那樣「開了大嵐就正編星光」嗎?如果會的話神鳥一擊算是被間接打壓了,否則...大概就是玩超限的會開心吧~
看了這次的禁卡表...算是勉強滿意啦,某些部分減緩了被定場的落差,例如遊星流之於彈壓,但也動到一些打偏門的牌或是外掛太氾濫而出事的牌(孤燃花......),另外我真的覺得像是強謙壺真的該管一下,不然像是TG強攻這種的只要開兩次再加上本身效果撿個牌、開個EM1或幻獸之角之下資源差會越拉越大,但這就是個商業跟規則綁在一起的環境,也只能說就是這樣了~
就這次最大的衝擊而言還是解了開闢吧,一方面滿足經歷過「那個時代」的玩家的怨念,但另一方面可能也形成一個光闇又回到主導位置的結果...在同步必須要有所控制的這個時點下這是種制衡、或者顯示開闢已經是年代物、還是造就另一個黑暗時代,大概很快的就能從牌桌上見證了。
另外後台時代隨一大嵐三旋風的配比來看應該也結束了,雖然各種牌型的配布可能不完全是這樣,但之後就是回殺手段多,除了後台之外擋招的手段也不少這樣的局面了,只是吃重於後台運作的牌型大概也很煩惱了吧...
以上,我也得去想想沒了彈壓之後主力強攻要怎麼改了...(攤)