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iPhone遊戲介紹與心得:FINAL FANTASY

作者:ゆうしゃ│Final Fantasy│2011-06-15 22:13:53│巴幣:56│人氣:8846
SQUARE ENIX 移植經典名作的起點!充分展現對 iPhone 遊戲的野心。




遊戲介紹:

FINAL FANTASY 在電玩界是人盡皆知的系列名作,臺灣早期翻譯為「太空戰士」,後來也有人偏愛直譯「最終幻想」。1代曾在多個平台上移植過,是 FF 系列中移植最多次的作品,而 SQUARE ENIX 也在2010年2月25日正式發行 iPhone 版1代與2代,並且已在2011年推出3代,令人非常期待是否會持續製作此系列的後續作品。

iPhone 版 FF1 當然不是移植自最早期的 FC,而是移植自 PSP,而 PSP 版發行於2007年,號稱20週年集大成之作,所以 iPhone 版也具有同樣的品質,有同樣的聲光效果,GBA 版的追加迷宮「Soul of Chaos」、PSP 版追加迷宮「時之迷宮」、怪物圖鑑與 Music Player 也一應俱全,可惜沒有收錄 OP Movie與天野喜孝插畫。另外,對臺灣玩家來說,iPhone 版有一項很佛心的設定,就是它有中文化,只要你的手機是切中文介面就會跟著轉成中文。


破關後就可以在標題畫面選擇 Music Player 聆聽遊戲音樂。

FF1 在 App Store 上售價 $8.99 美元,約合新台幣 270 元。另外,在日本為售價日幣 1000 圓,約合新台幣 360 元,所以除非是日本才買得到的 App,不然真的不要去那邊買貴。曾經降價到 $6.99 美元及 $3.99 美元,想等降價的話也可以等看看。

FF1 是1987年的遊戲,許多系統在當時看來是非常新鮮的,雖然早在它前1年 Dragon Quest(勇者鬥惡龍)就已經發售,但 FF1 的出現仍然擄獲許多玩家的心,SQUARE 當年孤注一擲的作品,熱賣了50萬套,也因此挽救了公司的頹勢。


開始新遊戲,就要先決定4個要操作的職業角色與名字,可選擇的職業有6種,而名字如果想不出來,也可以讓電腦自己選擇。


這個世界被暗黑所包圍,風靜了,海乾了,大地漸漸腐化,但人們相信預言,等待握有水晶的光之戰士出現。玩家將化身為光之戰士,為了取回水晶失去的光輝,而踏上旅途。遊戲從一開始就是4人隊伍,一直到破關都不會改變,而所操作的4個角色既沒有台詞,也沒有各自的劇情。


國王希望玩家前往カオス神殿救回被擄走的公主セーラ,事成的話就幫玩家修好往北的大橋。我個人認為,畢竟這是很早期的遊戲,劇情的合理性就不用太去質疑了,許多安排只是為了讓玩家能「繼續冒險」,像是跟魔女換來的剛好是可以喚醒王子的藥,打開寶庫剛好拿到可以炸開運河的火藥,有太多的巧合了。


宿屋有6個老人會提供遊戲的資訊,教導玩家應有的知識,然後村莊噴泉旁的舞孃會告訴玩家接下來要去哪裡,不過只限前期的樣子。離開村莊前,記得先去武器店、防具店與黑、白魔法店充實裝備。


遊戲有針對觸控式螢幕重新設計過,以戰鬥畫面來說,左下角由左至右分別為普通攻擊、魔法、防禦、使用物品、換裝備、逃跑。本作採用傳統的回合制,4個角色都選擇完才會開始動作,只要還沒選定第4個角色的動作,就可以按右下角的返回鍵返回上一個角色。


カオス神殿就在城鎮西北邊,而半路上會遇到一個山洞,這就是追加迷宮「Soul of Chaos」中的一個,但在遊戲序盤是進不去的,只能先無視它。


救回公主セーラ後,往北通過大橋,4個年輕人踏上取回水晶光輝的旅途。一般王道劇情都是以救回公主為遊戲的最終目的,但在 FF1 裡卻只是揭開旅程的前菜,這在當時也是很特別的設計。


在移動的畫面靜待幾秒鐘,右下角就會跳出顯示 HP、MP的資訊欄,點一下可以打開選單,有各種功能可以使用,而此作只要能打開選單,就可以隨時存檔,不過於追加迷宮的「時之迷宮」是不能存檔的,須特別注意。


有3個儲存格可以使用,另外還有1個 Auto Save 的存檔會自動幫玩家紀錄,不過我個人比較謹慎,都會定時手動紀錄。存檔上標有「CLEAR」的是已經破關的檔,若破關後沿用存檔,會繼承怪物圖鑑然後從頭開始。


魔法分為白魔法與黑魔法,各有8個等級,每個等級有4個魔法,但每人只能習得3個魔法,所以無法全部習得,必須有所取捨。


遊戲中後期,玩家持有的金錢會太多,有失衡的現象,可以拿去買道具,難度會下降不少。


選單右下角コンフィグ裡可以看怪物圖鑑,有打過的怪物就會紀錄,而 FF1 也不乏出現率非常低的稀有怪物,有心收集的話也要下不少苦心。


在移動的畫面按著右下角小資訊欄不放,就會跳出世界地圖,可以看曾經去過的地點在哪裡,或者尋找船或飛空艇最後停放的位置。


隨著故事的進行,玩家可以陸續取得3種交通工具,分別為獨木舟、船、飛空艇。獨木舟使用於河流或內地的湖泊,船航行於大海上。


地圖上有各種不同的地形阻礙玩家前進,必須活用這3個交通工具才能前進。要特別注意的是,在河流的出海口,可以用船接上獨木舟的方式直接進入,在某些地方必須如此才得以進入。


飛空艇是最後取得的交通工具,飛行速度是步行的4倍快,而且飛行中不會遭遇敵人,相當方便,但只能在平地才可以降落。


職業介紹:

聽說不管怎麼配都可以順利進行遊戲,所以選喜歡的玩就可以了,不過建議不要玩重複的職業,才不會互相搶武器裝備,也比較有趣。箭頭前為轉職前,箭頭後為轉職後。

戰士(せんし)→騎士(ナイト)
攻防都很好,是很重要的防禦角色,不過後期有的頭目也是打很痛的。雖然轉職後可以學初階的白魔法,但根本用不太到,他在戰鬥中是很重要的單體攻擊角色。

小偷(シーフ)→忍者(ニンジャ)
號稱 FC 時代最弱的職業?攻擊力尚可,轉職後可學初階的黑魔法,優點是速度快,可是不會比速度更快的頭目還快,雖然逃跑成功機率高,但我用不到。我後期頭目戰都拿他來放ストライ和ヘイスト給騎士加攻擊力,或者用道具幫白魔道士回 MP。

武僧(モンク)→超級武僧(スーパーモンク)
不會魔法,就很純粹的肉搏職業,而且空手的狀態下有高攻擊力,可以不用花太多腦筋在他身上的樣子。

赤魔術士(あかまじゅつし)→赤魔道士(あかまどうし)
可以學習白魔法與黑魔法,但無法學到最高等級的,感覺上就很半吊子,但可以拿刀劍,攻擊力比純法系職業還好。需要注意的是,如果一個等級裡,赤魔術士可以學4種白魔法與4種黑魔法,但最多仍然只能學到3種,所以就會變成8選3,會比白魔術士或黑魔術士還難下決定。

白魔術士(しろまじゅつし)→白魔道士(しろまどうし)
存在感薄弱的回復役,但我在追加迷宮「Soul of Chaos」的いやしの水の洞窟,開始會遇到非常強的頭目,才體會到她的重要性。只要每回合常駐全體大回復的ラヒーラ,就可以穩住局勢,如果沒有她,我還真的不知道要怎麼辦。


黑魔術士(くろまじゅつし)→黑魔道士(くろまどうし)
可以學到最高等級的黑魔法,中後期金錢太多拿去買回復道具,就可以灌水用全體魔法一路清小兵了,如果還拿到制裁之杖,使用有フレアー效果,可以省下MP,這爽度是赤魔道士所沒有的,因為只有黑魔道士可以裝備制裁之杖。


GBA 版追加迷宮「Soul of Chaos」:


共有4個迷宮:「大地のめぐみのほこら」、「燃えさかる火の大穴」、「いやしの水の洞窟」、「風のささやく洞穴」。在打倒各自元素的カオス就可以進入了,不過我是打到要全破了才去。內部是亂數迷宮,無法使用魔法脫出,但可以隨時紀錄,若全滅會直接傳送出去。基本上就是來打寶物的,並且可以遇到很多 FF3, 4, 5, 6代的頭目,要收集怪物圖鑑的話,就必須來攻略這些迷宮:



PSP 版追加迷宮「時之迷宮」:


大概在破關前可以進入,內部以解謎為主,並且每層都要選擇封印一項技能,換取攻略時間,這部份我只有試玩一下而已,感覺難度頗高。依照攻略迷宮的成果不同,最後頭目也會有差異,可以拿到各種不同的最強裝備。


封印「逃跑」,除此之外還可以選擇封印什麼技能,包括封印「魔法」、「回復道具」、「攻擊道具」或「衝刺」等等。


遊戲心得:

SQUARE ENIX 有針對 iPhone 觸控介面重新設計,並且還推出多國語言版本,真的很有心,但我玩日系遊戲還是喜歡看日文(我看得懂),只有兩次切中文看信件的時候順便開一下 FF1,看看它的中文介面如何。基本上它的翻譯沒問題,像這張圖的「アルテマウエポン」翻成「究極神兵」其實沒什麼不對,但看起來就是怪怪的:


以前有些人抱怨虛擬十字鍵盤很難用,但我是認為習慣它就好了,像我之前去玩聖劍傳說2,不習慣它的十字鍵,但後來也是練到熟,然後再回來玩 FF1,卻又變得不熟 FF1 的十字鍵了。所以還是多熟悉它就沒事了,畢竟每個遊戲都有自己的配置,不可能要求都一樣。然後還好它是角色扮演遊戲,如果是動作類那大概玩家要用許多次的錯誤與失敗,才能練好十字鍵了。

另外,這款遊戲無法在背景執行,這是有點令人生氣的缺點,如果你玩到一半有人打電話來就會中斷,重新開啟就要重打了,雖然有 Auto Save,但如果是與頭目的苦戰中被中斷,還是只能摸摸鼻子重來...

FF1 畢竟是當年電視遊樂器 RPG 剛起步的作品,也許在當時很新鮮、具劃時代意義,但以現在的角度來看未免太過老舊,但保留這些系統正是重製舊遊戲的醍醐味,能讓新玩家玩到系列作的起點,其實就很有意義了。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1336049
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