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遊戲腳本學---悲劇

作者:丸丸│2011-03-28 21:30:09│巴幣:0│人氣:243
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稍微整理了一下之前的文檔 書已經寫完了
本來是打算抽空把整本書校訂完的
結果還是太懶了 於是先把一些舊稿發上來好了~
希望可以給有需要的朋友提供幫助
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悲劇
悲劇並非慘烈的情節,一切都結束了,事實上悲劇的層面和涵義和廣泛。若要深入剖析,市面上還真的有些專門研究悲劇心理的書籍,若以一言以蔽之的話,悲劇不是完全負面的結果,不管它的形成原因中充斥了多少悲慘坎坷,這種表面上看來是負面或消極的情節,實際上隱藏了一種積極正面的訊息。例如AIR中的結局裡,觀玲的死是令人感到難受落淚,但也是一種解脫,觀玲對於人生的看法容態度,使玩家主動思考起自己人生裡常見的情感層面問題。
悲哀隱藏著寄望,仙劍奇俠傳裡,當女主角趙靈兒消失後,卻留下了女兒李憶如,給玩家和主角心中一份欣慰。

常見的悲劇主要分為三種:
1. 代價。以一種事物的存在去換取另一種事物,這個交換條件還必須建立在「另一種事物是崇高的」情況上,否則這個交換就顯得較不受讚賞。例如角色以犧牲自己的生命而換取堅守的信念,或是人民的自由等,輕視凡人不願付出的代價,選擇崇高的理念,雖然犧牲了,但卻留下使人振奮的激情和讚嘆。
2. 命運。命運巨輪是角色無法掌控的一項元素,也是人生中最戲劇性的事情。中國古代皇帝一生豐功偉業,威名顯赫,但求長壽卻抵不過時間帶來的蒼老,最後還是如凡人般死去;莎士比亞的四大悲劇裡,也全是離不開以命運捉弄的終焉。不管角色有多能幹,能人所不能,卻無法凌駕於自然法則之上,最後客死異鄉,孤寡終老的歷史裡也不少,一份無可奈何之感來自命運之神的巧思,玩家悲壯的情懷油然而生。
3. 人性缺點。所謂人無完人,不過是人還是角色,自身呈現的優點就算多完美,才華多橫溢,功績多顯著,卻敗於其缺點。功高者喜自大,財粗者好美色,豪壯之士常得罪小人,因為這種不足,有時會成為致命的缺點。曾被譽為三國最強的猛將呂布,驍勇善戰,唯獨剛愎自用,在下邳守城抵抗敵軍時,不聽良臣陳宮諫言,落得城破人亡。這些現實的結局,也讓我們很好地反思了人生中的大小缺點,從悲哀中找到出口,才正是悲劇的定義。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1268297
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