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【補完】紅魔城伝説Ⅱ(STAGE PH介紹)

作者:(゚Д゚)何…やて…│紅魔城傳說 2 幻妖之鎮魂歌│2011-03-18 03:41:16│巴幣:2│人氣:3375

CAUTIONCAUTIONCAUTION



  在寫完遊戲本篇的介紹後,我後來又花了點時間,把追加關卡
Phantasm
全破。於是寫了這篇文章,把遊戲剩下的資料給補完。





  
STAGE Phantasm「妖幻紅魔城煙火大會」
  當遊戲本篇破關之後,就能開啟Phantasm關卡。這裡面的劇情,不像本篇
那麼嚴肅,而是輕鬆歡樂的走向。八雲紫發了一張邀請函,請咲夜一行人,前來
參加煙火大會。而通往會場的路程,自然充滿了重重難關。



  關卡一開始走沒幾步,就會碰到妖精リリーホワイト,她的體力比其他小兵
高出許多。然而就算打倒她,也只能獲得一些御靈。所以怕麻煩的人,可以無視
リリーホワイト的存在,直接往前邁進。



  走到半路出現一座橋,當玩家一踏上去,橋面就會逐段崩塌。若是掉下去,
就會直接死亡,所以玩家得在完全崩坍前,趕緊移動到對岸。過程中也會出現一
些小兵,阻礙玩家的去路。



  BOSS「光之三妖精」
  サニーミルク
ルナチャイルドスターサファイア
  通往下一個區域的門被封印住,必須打敗三妖精之後才能開啟。她們三個純
粹來串場的,比本篇的小町還要慘,連對話事件跟人物立繪都沒有。各自的力量
雖然薄弱,但三人協同作戰,所造成的威脅不容忽視。玩家可以集中火力,採各
個擊破的戰法。每打掉一個妖精,她們的火力輸出就會相對減弱。






  打完三妖精後,來到一座長廊,這裡有兩種麻煩的小兵駐守於此。體積龐大
包覆著盔甲的巨劍兵,會擋住玩家的去路。雖然血量高了點,但他的動作緩慢,
因此不難對付。但麻煩的是,在他後面有個擲斧兵,進行援護攻擊。兩者搭配起
來,出乎意料的棘手。



  在本篇令人印象深刻的骸骨犬,於關卡再度現身。旁邊還有一臉青綠的鬼
頭,飛來跟玩家作伴。



  BOSS「橙」
  咲夜一行人來到,與本篇擺設相同的大廣間。為了增加煙火大會的樂趣,橙
被派遣在此地駐守。就像障礙賽一樣,咲夜他們必須突破眼前的試驗,才能繼續
往目的地前進。基本上,橙的攻擊方式,就跟本篇裡沒什麼不同。但是彈幕的密
度,明顯增加許多,就像下面第二張圖所示。






  
BOSS「石巨人」
  因為這邊的道中部份,沒有什麼特別之處,所以直接跳到BOSS戰。在本篇
只是個小兵的石巨人,在關卡中以BOSS的身份再度現身,但還是一樣弱。他
的強力拳擊,追加衝擊波的特效,看起來還挺有魄力的,不過傷害沒想像中強。






  打完石巨人之後,來到了充滿機械裝置的時鐘塔。在這邊基本上,是將擲斧
兵、骸骨斧手及尖刺機關,等各種麻煩的東西集合在一起。



  BOSS「八雲藍」
  從這邊的對話事件,玩家可以得知,這場大會所釋放的「煙火」,其實就是
指遊戲人物所釋放的彈幕。因為其視覺效果華麗,造型又各具特色,就跟煙火一
樣。而八雲藍的攻擊方式,也跟本篇登場時,沒什麼太大的差異。但這次的戰鬥
場地,不同於本篇的平坦,它有著高低的地形起伏。玩家閃躲彈幕的空間,也因
此受到壓縮。






  圖片中拿劍、盾的女武神,算是
關卡最麻煩的小兵。除了血量高之外,還
擁有不低的機動性藉此追人,玩家一但被抓到,就會遭受連續攻擊。因此我遇到
女武神的時候,都不想跟她纏鬥,直接無視其存在往前邁進。


  來到了
關卡的最終階段,在這裡有個讓人驚嚇的陷阱。這邊的佈景設置,
就跟本篇第八關相同。玩家在本篇中,若跳上地圖右上角的平台,就會落下一個
1UP的道具。但是在關卡中,掉落物改成外貌恐怖的女鬼頭,玩家被她壓
到,就會立刻死亡。若是能順利躲過這陷阱,接著就會出現1UP道具。而下面
有一個影片,就是展示女鬼頭陷阱的運作。





  最終
BOSS「八雲紫」
  咲夜一行人努力突破各種難關,最終來到了八雲紫的面前。然而這場煙火大
會,也在此進入最高潮。レミリア覺得之前的煙火(彈幕)表演雖精彩,但還缺
少了一些魄力。為此,八雲紫決定親自上陣,釋放出最華麗的一場煙火。





  跟本篇串場時不一樣,這次八雲紫會拿出真正的實力來應戰。基本上我的打
法,是參考上面的影片。在下方貼的圖片中,八雲紫召喚出四個五芒星陣之後,
大約過兩、三秒左右,就會同時叫出八雲藍跟橙,進行援護攻擊。然而玩家也可
以發動攻擊,把她們兩個打掉。



  這一個全方位雷射,玩家只要飄浮在中央的空隙,就能輕易迴避。



  八雲紫最強的殺招,就是這個彈幕結界。從四面八方襲來的彈幕,加上非比
尋常的移動軌跡,讓初次對上的玩家難以應對。我的閃躲方式,是善用後退迴避
的無敵時間,移動到彈幕間的空隙。偶爾運用空中飄浮,躲到畫面中央的空隙。






  我初次打八雲紫,是把全部的殘機數用光後,才終於在驚險中獲勝。那種生
死一瞬間的刺激感,已經很久沒感受過了。最後附上破關CG,證明我確實通過
STAGE Phantasm



  
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1259371
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留言共 15 篇留言

立志成為優秀作家者
讚喔

03-18 05:27

(゚Д゚)何…やて…
這遊戲的創作水準,可直逼商業作的等級。03-22 12:51
哈哈小熊
原來這種玩法
感謝介紹了

03-18 07:05

(゚Д゚)何…やて…
有空可以嘗試玩玩看。03-22 12:53
任孤行
這遊戲真的用心
不得不比一個讚

03-18 07:59

(゚Д゚)何…やて…
同人遊戲的創意,通常比商業作來得豐富。03-22 12:55
絕零
目前還沒找到這遊戲
等會再去翻翻看吧(躺)

03-18 08:23

(゚Д゚)何…やて…
在C79推出的遊戲中,這款不收你絕對會後悔。03-22 12:55
終末の詠嘆調
這遊戲真的是很考驗玩家的手控和反應
比FPS和TPS還難= =

03-18 10:45

(゚Д゚)何…やて…
其實不會太難,就跟玩元祖洛克人差不多。03-22 12:56
絕倫逸群
GOOD

感覺很不賴喔

03-18 16:26

(゚Д゚)何…やて…
音樂、人設跟遊戲爽快度,表現皆不差。03-22 12:57
jackie
新款的東方永夜抄嗎??

03-18 17:31

(゚Д゚)何…やて…
真要說的話,是東方妖々夢才對(劇情藍本)。03-22 12:58
墨君
去一場煙火大會,真是困難重重啊 [e11]

03-18 17:33

(゚Д゚)何…やて…
氣氛相當歡樂。03-22 12:58
小雨
那個好酷噢OAO+
躲子彈好厲害OAO!!

03-18 19:37

(゚Д゚)何…やて…
只要多死幾次,自然能抓到閃躲模式。03-22 12:59
Q肥
煙火大會 我破不了...
閃不過阿@口@ 雖然彈幕很漂亮@口@

03-18 23:28

(゚Д゚)何…やて…
三個BOSS中,我認為橙最難應付,因為她相當好動。03-22 13:02
Peavy
最簡單模式過關也能開啟p關嗎?
因為我有過但卻沒有

03-19 10:07

(゚Д゚)何…やて…
Phantasmステージの追加(ゲームを1度クリアすると出現します)

官網資料是講,將遊戲全破一次後,出現P關卡。
裡面沒提到,是否有難易度的限制。
而我一開始就是玩普通難度,所以也不知道簡單難度,能否開P關卡。03-22 13:06
凱爾法
好難喔ˊˋ

03-19 18:44

(゚Д゚)何…やて…
正因如此,玩起來才刺激。03-22 13:07
Mɢ「咚咚島真好玩」
越看越想玩這款~

03-20 13:54

(゚Д゚)何…やて…
雖是同人遊戲,但它的製作水準,絲毫不輸商業作。03-22 13:08
medicine
NORMAL也破不到 QQ"

03-22 01:10

(゚Д゚)何…やて…
那就只能勤加練習,多死幾次了。03-22 13:08
Axis Mantha
我有玩過很古早的惡魔城

https://www.youtube.com/watch?v=ap3odcR4a08

我的感想是當時的遊戲設計者真變態,

認為遊戲角色只要會走會跳就好了,

而且怪的移動速動永遠比你快


03-24 12:03

(゚Д゚)何…やて…
元祖洛克人跟魔界村,也是類似的設計概念。03-24 12:10
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sakima55搞不懂他在想什麼
下班放鬆,不符合邏輯的拋腦後,一個sheet就能搞定的東西卻要搞成10多個excel真是有病。看更多我要大聲說昨天18:25


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